언리얼 엔진을 사용하여 인카메라 VFX를 구성하기 위해서는 다수의 머신이 상호작용하며 LED 볼륨 디스플레이를 주도해야 합니다. 이 페이지에서는 인카메라 VFX 구성에 고려할 하드웨어를 알아봅니다.
렌더 노드가 3개 있는 하드웨어 레이아웃 예시입니다. 이미지를 클릭하면 최대 크기로 볼 수 있습니다.
대부분의 LED 프로세서에는 외부 젠록 소스에서, 또는 그래픽 카드로부터 수신한 비디오 신호에서 동기화를 받는 옵션이 있습니다. 사용 중인 LED 프로세서에서 이용 가능한 옵션을 확인하세요. 하드웨어 다이어그램에서 외부 젠록 소스는 LED 프로세서에 동기화를 제공합니다.
권장 머신 하드웨어
워크스테이션 | 워크스테이션을 선택할 때는 메모리, 스토리지, 그래픽 하드웨어의 용량과 성능을 충분히 갖추는 것이 중요합니다. 언리얼 엔진 4.26부터 지원되는 멀티 GPU 기능을 사용하려면 워크스테이션의 용량이 충분한지와 NVLink 지원 여부를 확인하세요. |
CPU | 일반적으로 코어 수보다 클럭 속도를 우선하는 것이 좋습니다. 8코어를 넘어가면 다른 사용 사례보다 코드 및 셰이더의 컴파일 시간에서 추가 코어의 장점이 더 두드러집니다. 최소 3Ghz의 클럭 속도를 갖추고 시작하는 편을 권장합니다. 인카메라 VFX 시나리오에 사용되는 CPU의 일반적인 예시로는 Intel Xeon과 Intel Core i9 프로세서, AMD Ryzen 9 3950X, AMD Threadrippers, AMD Threadripper Pro 등이 있습니다. |
RAM | 대부분의 인카메라 VFX 시나리오에는 최소 64GB의 DDR-4 메모리가 권장됩니다. 프로덕션에서 큰 파일을 사용한다면 RAM이 추가로 필요할 수 있습니다. |
GPU | 아티스트 워크스테이션 레이 트레이싱 및 언리얼 엔진의 기타 고급 렌더링 기능을 사용하는 아티스트에게는 다음과 같은 전문가용 NVIDIA RTX 카드를 권장합니다. 렌더링 부담이 덜한 아티스트는 소비자용 NVIDIA RTX 카드를 사용할 수도 있습니다. 렌더 노드 LED 볼륨의 여러 디스플레이를 동기화하려면 NVIDIA Quadro Sync가 필요합니다. 각 렌더 노드 머신에는 그래픽 카드와 더불어 이 카드가 반드시 있어야 합니다. 자세한 내용은 NVIDIA의 Quadro Sync II 사용 설명서를 참고하세요. 단일 또는 듀얼 GPU를 사용하는 렌더 노드에는 다음과 같은 NVIDIA RTX 카드가 권장됩니다. NVIDIA Quadro Sync와 호환되는 그래픽 카드의 전체 목록은 NVIDIA의 Quadro Sync 페이지를 참고하세요. 단일 컴퓨터에서 nDisplay의 다중 GPU 렌더링 지원을 활용하려면 모든 그래픽 카드가 NVLINK를 지원해야 합니다. 일반적으로 NVIDIA의 최신 드라이버를 사용하는 것이 권장됩니다. 특히 단일 워크스테이션에서 다수의 GPU를 사용하는 경우 R512.59 버전 이상 을 사용해야 합니다. 버추얼 프로덕션에 권장되는 드라이버 정보는 NVIDIA 드라이버 다운로드 페이지에서 보실 수 있습니다. 카드 유형과 OS를 선택하고 다운로드 유형(Download Type) 을 프로덕션 브랜치/스튜디오(Production Branch/Studio) 로 선택하여 권장 드라이버를 찾으세요. |
비디오 카드 | 라이브 그린 스크린 컴포지팅을 사용하려면 카메라 입력, 컴포짓 출력, 타임코드 동기화를 위한 SDI 비디오 카드가 필요합니다. 라이브 컴포지팅에는 AJA Kona 5 및 Blackmagic DeckLink 등의 SDI 비디오 카드가 권장됩니다. |
스토리지 | 프로젝트 데이터가 각 컴퓨터에 로컬로 저장되므로 최적의 퍼포먼스를 위해서는 빠른 로컬 스토리지가 필요합니다. Samsung 970 Pro 등의 M.2 Solid State Drives(SSD)를 머신의 부팅 드라이브와 별개인 보조 데이터 드라이브로 사용할 것을 권장합니다. |
스토리지 네트워크 카드 | 운영 체제와 렌더 머신 간의 데이터 전송을 고속으로 유지하기 위해 10기가비트 이더넷(GbE)의 네트워크 인터페이스 컨트롤러(NIC)가 권장됩니다. |
추가적인 권장 하드웨어
네트워크 스위치 | Netgear Smart Switch 등 대부분의 10GbE 레이어 2 또는 레이어 3 유형 네트워크 스위치 정도면 이 시나리오에 충분합니다. |
동기화 생성기(Sync Generators) | 동기화 생성기에는 유선 및 무선 옵션이 있으며 인카메라 VFX 세트에는 둘 다 사용하는 것이 일반적입니다. 예를 들어 무선 장치에 신호를 보내기 위해 유선 박스를 사용할 수 있습니다. 위 하드웨어 다이어그램에서 주황색 선은 동기화 생성기에서 카메라까지의 무선 연결을 나타냅니다. 다음은 권장되는 동기화 생성기의 목록입니다. 유선 옵션:
무선 옵션: |
디스플레이 어댑터(Display Adapters) |
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비디오 분배 증폭기(Video Distribution Amplifier, VDA) | 인카메라 VFX 구성에서는 보통 VDA를 사용하여 젠록 신호를 렌더 노드, 카메라 트래킹 시스템, 라이브 컴포지팅 머신, 때로는 카메라 자체까지 다수의 채널로 분배합니다. 위 다이어그램에서는 젠록 동기화에서 나온 선이 분배 증폭기를 통해 구성의 다양한 디바이스로 분배되는 것을 볼 수 있습니다. 다음은 권장되는 VDA 목록입니다. |