내비게이션 시스템
내비게이션
섹션 | 설명 |
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기본 에이전트 이름(Default Agent Name) | 없음(None)이 아닌 경우, 내비게이션 데이터(Navigation Data)와 지원되는 에이전트 중 하나가 기본값으로 사용됨을 나타냅니다. 이 타입의 내비게이션 에이전트가 존재하지 않거나 활성화되지 않은 경우 사용 가능한 첫 번째 내비게이션 데이터가 기본값으로 사용됩니다. |
크라우드 매니저 클래스(Crowd Manager Class) | 크라우드 매니저 클래스입니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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내비게이션 시스템
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내비게이션 데이터 자동 생성(Auto Create Navigation Data) | 내비게이션 시스템에서 내비게이션 데이터가 없고 내비게이션 바운드가 존재하는 경우 기본 내비게이션 데이터를 스폰할지 여부를 지정합니다. |
내비 바운드 레벨에서 내비 데이터 스폰(Spawn Nav Data in Nav Bounds Level) | 활성화하면 내비게이션 바운드로 서브레벨에서 내비게이션 데이터 인스턴스 스폰을 시도합니다. 비활성화하면 퍼시스턴트 레벨에서 스폰합니다. |
클라이언트 측면 내비게이션 허용(Allow Client Side Navigation) | 비활성화하면 클라이언트로 연결 시 내비 콜리전을 생성하지 않습니다. |
서브 레벨 내비 데이터 버리기 여부(Should Discard Sub Level Nav Data) | 활성화하면 게임이 로드된 서브레벨 내부의 내비게이션 데이터를 무시합니다. |
일시정지 중에 틱(Tick While Paused) | 활성화하면 게임이 일시정지되었을 때도 내비게이션을 업데이트합니다. |
초기 빌드 잠금(Initial Building Locked) | 활성화하면 에디터 시간 생성에는 영향이 없습니다. 즉, PIE와 게임에만 영향을 줍니다. 기본적으로 비활성화되어 있습니다. |
내비 데이터 선택 시 에이전트 높이 체크 생략(Skip Agent Height Check when Picking Nav Data) | 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 활성화하면 내비 에이전트에 전달된 내비게이션 데이터를 일치시키려 할 때 내비 에이전트 높이를 무시합니다. |
데이터 수집 모드(Data Gathering Mode) | 콜리전 정보를 빌드할 때 내비게이션 데이터 수집 방식을 설정합니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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더티 영역 업데이트 빈도(Dirty Areas Update Freq) | 더티 영역 업데이트 빈도입니다. |
더티 영역 경고 크기 한계치(Dirty Area Warning Size Threshold) | 기본값은 양수 값으로 설정하면 런타임 시 생성된 한계치를 초과하는 2D 내 모든 치수의 더티 영역이 기록됩니다. |
수집된 내비 모디파이어 경고 제한 시간(Gathering Nav Modifiers Warning Limit Time) | 기본값은 양수 값으로 설정하면 제한을 초과하는 호출은 경고로 기록됩니다. 이 값은 초 단위입니다. 이 세팅은 비출시용 빌드에만 사용됩니다. |
내비게이션 실행
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Navigation Invoker 주변에만 내비게이션 생성(Generate Navigation Only Around Navigation Invokers) | true로 설정하면, 등록된 '내비게이션 인포서(navigation enforcer)' 주변에만 내비게이션이 생성됩니다. 내비게이션 옥트리 연산 방식을 포함하여 다양한 결과가 나올 수 있으므로 유의해서 결정해야 합니다. 이 옵션을 활성화하면 전체 월드 내비게이션이 가능해집니다. |
활성 타일 업데이트 간격(Active Tiles Update Interval) | 활성 타일 세트 업데이트를 위한 초 단위 최소 시간 간격입니다. |
에이전트
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지원 에이전트(Supported Agents) | 내비게이션 시스템에서 지원하는 에이전트 타입 목록입니다. |
지원 에이전트 마스크(Supported Agents Mask) | 프로젝트 세팅에 있는 내비게이션 시스템 프로퍼티는 지원될 수 있는 모든 에이전트를 정의하지만, 특정 내비게이션 시스템은 에이전트의 서브셋만 지원하도록 선택할 수 있습니다.
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