이 페이지에는 macOS를 사용하여 언리얼 엔진(Unreal Engine, UE) 프로젝트를 개발할 때 필요한 소프트웨어 개발 키트(SDK) 요구사항이 포함됩니다.
현재 개발 요구사항
권장 하드웨어
권장 OS | 최신 MacOS 13 Ventura |
최소 OS | macOS 12.5 Monterey |
프로세서 | Quad-core Intel, 2.5 GHz 이상 |
메모리 | 8GB RAM |
비디오 카드 | Metal 1.2 Compatible Graphics Card |
최소 소프트웨어 요구 사항
엔진 또는 에디터 실행을 위한 최소 요구 사항은 아래와 같습니다.
엔진 실행 | |
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권장 OS | 최신 MacOS 13 Ventura |
최소 OS | macOS 12.5 Monterey |
엔진을 사용하여 개발 중인 프로그래머를 위한 요구 사항은 아래와 같습니다.
엔진으로 개발 | |
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권장 Xcode 버전 | 14.1 이상 |
최소 Xcode 버전 | Xcode 14.1 |
UE 5.2에는 Xcode 15 [Beta] 와 관련된 알려진 컴파일 문제가 있습니다. 15 버전을 사용하기 보다는 최신 Xcode 14를 사용하는 것이 좋습니다. 이 문제 해결을 위해 UE 5.2.1에 수정 사항을 반영하여 런처에서 제공할 예정입니다.
macOS 개발에는 Xcode가 선호되지만 언리얼 엔진은 VS Code 및 Rider도 지원합니다.
버전 히스토리
UE 버전 | 최소 macOS 버전 | 권장 macOS 버전 | 최소 Xcode 버전 | 권장 Xcode 버전 | 참고 |
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5.2 | macOS 12.5 Monterey | Latest macOS 13 Ventura | Xcode 14.1 | Latest Xcode 14 | 에픽게임즈 런처를 통해 다양한 macOS용 언리얼 에디터의 유니버설 바이너리가 배포되고 있습니다. 코드 플러그인은 유니버설 바이너리를 사용해야 macOS와 호환되는 것으로 간주됩니다. macOS 요건은 iOS 요건과의 일관성을 유지하기 위해 업데이트되었습니다. |
5.1 | macOS 12 Monterey | Latest macOS 13 Ventura | Xcode 13.4.1 | Latest Xcode 14 | 에디터와 프로젝트 빌드 모두 macOS 타깃에 대한 네이티브 Apple Silicon 지원을 제공합니다. 에디터의 Apple Silicon 지원은 실험 단계입니다. 서드 파티 SDK와 플러그인에는 아직 ARM64 슬라이스가 포함되어 있지 않아 호환성 문제가 발생할 수 있습니다. |
5.0 | macOS Catalina 10.15.7 | Latest macOS Monterey | Xcode 12.4 | Latest Xcode 13 | macOS 타깃용 네이티브 Apple Silicon 예비 지원을 추가했습니다. 일부 SDK에는 아직 ARM64 슬라이스가 포함되어 있지 않습니다(Steam, Vivox 등). |