버추얼 월드를 빌드할 때 중요한 부분은 적절한 라이팅 방법을 결정하는 것입니다. 이는 작은 밀폐 공간 씬을 작은 라이트로 효과적으로 비추는 것부터 커다란 월드를 하나의 지배적인 라이트 소스로 비추는 것까지 모든 라이팅 방법을 의미합니다. 엔진에서는 프로젝트의 요구 결과를 달성하는 데 필요한 라이팅 옵션과 툴을 제공합니다.
이 페이지의 주제는 엔진에서 제공하는 다양한 라이팅 피처와 툴에 대한 정보이며, 언리얼 엔진에서 씬을 라이팅하기 위한 세부적인 학습과정을 모두 안내하는 가이드도 포함되어 있습니다.