언리얼 엔진은 거의 모든 유형의 라이팅 시나리오를 생성하고 소규모 월드부터 대규모 월드까지 작업할 수 있는 여러 라이트 유형을 제공합니다. 이러한 각 라이트 유형에는 저마다의 모빌리티 옵션이 있고, 이 옵션으로 라이트가 씬 내의 다른 액터와 상호작용하는 방식, 라이팅 시스템이 라이트를 활용하는 방식을 정의합니다.
라이트 유형
에디터에서 사용 가능한 라이트 유형을 통해 다양한 스타일과 구성으로 월드에 라이팅을 구현하고 프로젝트에서 원하는 모습을 달성할 수 있습니다. 라이트 유형을 사용하면 광활한 대규모 월드부터 국소적 소규모 인테리어에 이르기까지 모든 규모의 씬에 라이팅을 구현할 수 있습니다.
언리얼 엔진은 다음과 같은 유형의 라이트를 제공합니다.
- 디렉셔널 라이트(Directional Lights) 는 주요 야외 라이트 또는 굉장히 멀거나 거의 무한히 떨어진 거리에서 드리워지는 것으로 보이는 라이트입니다.
- 스카이 라이트(Sky Light) 는 씬의 배경을 캡처하여 레벨의 지오메트리에 적용합니다.
- 포인트 라이트(Point Lights) 는 전구처럼 작동하며 단일 포인트에서 모든 방향으로 라이트를 드리웁니다.
- 스포트 라이트(Spot Lights) 는 단일 포인트에서 원뿔 세트에 의해 제한된 방향으로 라이트를 발산합니다.
- 렉트 라이트(Rect Lights) 는 사각형 표면에서 한 방향으로 라이트를 발산합니다.
디렉셔널 및 스카이 라이트 는 대규모 익스테리어에 유용하며, 인테리어의 틈새를 통한 라이팅 및 섀도잉을 제공할 때도 좋습니다. 대규모 익스테리어에서 디렉셔널 라이트는 밀집한 폴리지 및 기타 지오메트리에 가장 효율적으로 라이팅을 구현합니다.
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디렉셔널 라이트 | 스카이 라이트 |
포인트 , 스포트 , 렉트 라이트 는 보다 소규모의 국소적 영역에 라이팅을 구현하는 데 유용합니다. 라이트 유형 및 프로퍼티는 주어진 씬 내의 라이트 셰이프와 룩을 정의하는 데 유용합니다. 또한 이러한 라이트 유형은 동일한 프로퍼티를 다수 공유합니다.
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포인트 라이트 | 스포트 라이트 | 렉트 에어리어 라이트 |
라이트 타입 개요
라이트 모빌리티
씬 내의 각 액터 유형에는 게임플레이 도중 어느 정도 이동 또는 변경이 가능한지 여부를 제어하는 모빌리티(Mobility) 세팅이 있습니다. 라이트 액터의 경우, 모빌리티 선택으로 라이트 빌드 시 씬에서 라이트가 어떻게 처리되는지를 정의합니다.
라이트 모빌리티 유형은 퍼포먼스, 룩 및 디자인 선택에 영향을 미치므로 프로젝트에 가장 잘 맞는 라이트 모빌리티 유형을 선택하는 것이 중요합니다. 일부 라이트 기능은 플랫폼 또는 머신에 따라 기능이 제한되거나 부분적으로 지원되지 않을 수도 있습니다. 예를 들어 다이내믹 섀도잉은 모바일 플랫폼의 모든 라이트 유형에서 지원되지 않습니다.
각 라이트 액터에는 세 가지 모빌리티 상태가 있습니다.

모빌리티 상태 | 설명 |
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스태틱(Static) | 이 모빌리티는 게임플레이 도중 어떤 식으로든 이동 또는 업데이트되지 않는 라이트 액터에 사용됩니다. 스태틱 라이트는 라이트매스를 사용하여 사전 계산된 라이트 맵에 기여합니다. 이러한 라이트는 씬을 조명하고 스태틱 및 스테이셔너리로 설정된 액터에 대한 라이팅 데이터를 생성합니다. 하지만 무버블 액터의 경우 간접광 캐시 또는 볼류메트릭 라이트 맵에 저장된 라이팅 데이터로 라이팅이 구현됩니다. |
스테이셔너리(Stationary) | 이 모빌리티는 게임플레이 도중 변경될 수는 있지만 이동되지는 않는 액터에 사용됩니다. 이 라이트는 게임플레이 도중 색 또는 강도 등이 변경되거나 완전히 꺼지는 등, 어느 정도 변경될 수 있습니다. 스테이셔너리 라이트는 라이트매스를 사용하여 사전 계산된 라이트 맵에 기여하지만 무버블 오브젝트에 대해서도 다이내믹 섀도를 드리울 수도 있습니다. 스테이셔너리 라이트는 추가 비용이 동반되며, 언제든 단일 오브젝트에 영향을 미칠 수 있는 라이트 수가 제한되어 있습니다. 예를 들어 단일 오브젝트는 언제든 최대 4개의 스테이셔너리 라이트에 의해서만 영향을 받을 수 있습니다. |
무버블(Movable) | 이 모빌리티는 게임플레이 도중 추가되거나, 제거되거나, 이동되어야 하는 라이트 액터에 사용됩니다. 이러한 라이트는 다이내믹 섀도만 드리웁니다. 게임플레이 도중 이동할 수 있을 뿐 아니라 색, 강도, 기타 라이트 프로퍼티를 필요에 따라 변경할 수 있습니다. 이 모빌리티는 섀도잉 비용이 가장 높기 때문에 사용 시에 주의가 필요합니다. 그러나 섀도잉이 없는 무버블 라이트는 계산 비용이 굉장히 낮으며, 디스크에 저장해야 할 라이팅 데이터가 없기 때문에 스태틱으로 설정된 라이트보다 비용이 낮습니다. |