지원되는 파일 타입의 파일을 언리얼 엔진에 임포트할 때 인터체인지 파이프라인 환경설정(Interchange Pipeline Configuration) 창이 열립니다.
다음 두 가지 요소에 따라 이 창에 표시되는 옵션이 달라집니다.
- 임포트되는 파일의 파일 포맷
- 임포트 처리를 위해 선택한 인터체인지 파이프라인 스택
인터체인지를 사용한 임포트 프로세스에 대한 자세한 내용은 인터체인지를 사용하여 에셋 임포트하기를 참조하세요.
공통
옵션 | 설명 |
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에셋에 소스 이름 사용(Use Source Name for Asset) | |
에셋 이름(Asset Name) | |
이동 오프셋(Offset Translation) | |
회전 오프셋(Offset Rotation) | |
균등 스케일 오프셋(Offset Uniform Scale) |
일반 메시
옵션 | 설명 |
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모든 메시를 타입으로 강제(Force All Mesh as Type) | |
LOD 임포트(Import Lods) | |
버텍스 컬러 임포트 옵션(Vertex Color Import Option) | |
버텍스 오버라이드 컬러(Vertex Override Color) | |
빌드(Build) |
일반 스켈레탈 메시 및 애니메이션
옵션 | 설명 |
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애니메이션만 임포트(Import Only Animations) | |
스켈레톤(Skeleton) | |
본 계층구조의 메시 임포트(Import Meshes in Bone Hierarchy) | |
T0A를 레퍼런스 포즈로 사용(Use T0As Ref Pose) |
스태틱 메시
옵션 | 설명 |
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모프 타깃이 있는 스태틱을 스켈레탈로 변환(Convert Statics with Morph Targets to Skeletals) | |
스태틱 메시 임포트(Import Static Meshes) | |
스태틱 메시 결합(Combine Static Meshes) | |
LOD 그룹(Lod Groups) | |
콜리전(Collision) | |
빌드(Build) |
스켈레탈 메시
옵션 | 설명 |
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스켈레탈 메시 임포트(Import Skeletal Meshes) | |
콘텐츠 타입 임포트(Import Content Type) | |
스켈레탈 메시 결합(Combine Skeletal Meshes) | |
모프 타깃 임포트(Import Morph Targets) | |
스켈레톤 레퍼런스 포즈 업데이트(Update Skeleton Reference Pose) | |
피직스 에셋 생성(Create Physics Asset) | |
피직스 에셋(Physics Asset) | |
빌드(Build) |
애니메이션
옵션 | 설명 |
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애니메이션 임포트(Import Animations) | |
본 트랙 임포트(Import Bone Tracks) | |
애니메이션 길이(Animation Length) | |
프레임 임포트 범위(Frame Import Range) | |
본 애니메이션 굽기에 30Hz 사용(Use 30Hz to Bake Bone Animation) | |
커스텀 본 애니메이션 샘플 레이트(Custom Bone Animation Sample Rate) | |
가장 가까운 프레임 바운더리에 스냅(Snap to Closest Frame Boundary) | |
어트리뷰트를 커브 또는 애니메이션 어트리뷰트로 임포트(Import Attributes as Curves or Animation Attribute) | |
스켈레톤에 커브 메타데이터 추가(Add Curve Metadata to Skeleton) | |
머티리얼 커브 타입 설정(Set Material Curve Type) | |
머티리얼 커브 접미사(Material Curve Suffixes) | |
중복 키 제거(Remove Redundant Keys) | |
값이 0뿐인 커브를 임포트하지 않음(Do not import curves with only 0 values) | |
기존 애니메이션 어트리뷰트 삭제(Delete existing Animation Attributes) | |
기존 애니메이션 커브 삭제(Delete Existing Animation Curves) | |
기존 모프 타깃 커브 삭제(Delete Existing Morph Target Curves) |
머티리얼
옵션 | 설명 |
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텍스처
옵션 | 설명 |
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레벨로 임포트를 사용하여 임포트하기
파일(File) > 레벨로 임포트(Import Into Level) 옵션을 사용하여 에셋을 임포트할 수도 있습니다.
레벨로 임포트는 다음 파일 포맷에서 작동합니다.
이 메서드를 사용하여 임포트할 때 일부 옵션은 사용할 수 없습니다. 다음과 같은 옵션을 사용할 수 있습니다.
공통
- 이동 오프셋
- 회전 오프셋
- 균등 스케일 오프셋
일반 메시
- LOD 임포트
- 버텍스 컬러 임포트 옵션
- 버텍스 오버라이드 컬러
- 빌드
- 탄젠트 재계산
- MikkTSpace 사용(Use MikkTSpace)
- 가중치 적용된 노멀 계산(Compute Weighted Normals)
- 높은 정밀도 탄젠트 베이시스 사용(Use High Precision Tangent Basis)
- 최대 정밀도 UV 사용(Use Full Precision UVs)
- 하위 호환 가능한 F16 Trunc UV 사용(Use Backwards Compatible F16Trunc UVs)
- 디제너레이트 제거(Remove Degenerates)
일반 스켈레탈 메시 및 애니메이션
- 본 계층구조의 메시 임포트
- T0A를 레퍼런스 포즈로 사용
스태틱 메시
- 모프 타깃이 있는 스태틱 메시를 스켈레탈로 변환
- 스태틱 메시 임포트
- LOD 그룹
- 콜리전
- 콜리전 임포트(Import Collision)
- 메시 이름에 따라 콜리전 임포트(Import Collision According to Mesh Name)
- UCX당 컨벡스 헐 하나(One Convex Hull Per UCX)
- 빌드
- 나나이트 빌드(Build Nanite)
- 리버스 인덱스 버퍼 빌드(Build Reverse Index Buffer)
- 라이트맵 UV 생성(Generate Lightmap UVs)
- 양면 디스턴스 필드 생성(Two-Sided Distance Field Generation)
- 피지컬 머티리얼 마스크 활성화(Enable Physical Material Mask)
- 최소 라이트맵 해상도(Min Lightmap Resolution)
- 소스 라이트맵 인덱스(Source Lightmap Index)
- 대상 라이트맵 인덱스(Destination Lightmap Index)
- 빌드 스케일(Build Scale)
- 디스턴스 필드 해상도 스케일(Distance Field Resolution Scale)
- 디스턴스 필드 대체 메시(Distance Field Replacement Mesh)
- 최대 루멘 메시 카드 수(Max Lumen Mesh Cards)
스켈레탈 메시
- 스켈레탈 메시 임포트
- 콘텐츠 타입 임포트
- 모프 타깃 임포트
- 스켈레톤 레퍼런스 포즈 업데이트
- 피직스 에셋 생성
- 빌드
- 높은 정밀도 스킨 웨이트 사용(Use High Precision Skin Weights)
- 한계치 위치(Threshold Position)
- 한계치 탄젠트 노멀(Threshold Tangent Normal)
- 한계치 UV(Threshold UV)
- 모프 한계치 위치(Morph Threshold Position)
- 본 인플루언스 제한(Bone Influence Limit)
애니메이션
- 애니메이션 임포트
- 본 트랙 임포트
- 애니메이션 길이
- 프레임 임포트 범위
- 본 애니메이션 굽기에 30Hz 사용
- 커스텀 본 애니메이션 샘플 레이트
- 가장 가까운 프레임 바운더리에 스냅
- 어트리뷰트를 커브 또는 애니메이션 어트리뷰트로 임포트
- 스켈레톤에 커브 메타데이터 추가
- 머티리얼 커브 타입 설정
- 머티리얼 커브 접미사
- 중복 키 제거
- 값이 0뿐인 커브를 임포트하지 않음
- 커브가 아닌 기존 커스텀 어트리뷰트 삭제
- 기존 애니메이션 커브 삭제
- 기존 모프 타깃 커브 삭제
머티리얼
- 부모 머티리얼
텍스처
- 텍스처 임포트(Import Textures)
- 노멀 맵 텍스처 탐지(Detect Normal Map Texture)
- 노멀 맵 그린 채널 플립(Flip Normal Map Green Channel)
- UDIM 임포트(Import UDIMs)
- 가로로 긴 큐브맵으로 임포트할 파일 확장자(File Extensions to Import as Long Lat Cubemap)
- 고급(Advance)
- 압축된 소스 데이터 선호(Prefer Compressed Source Data)
- 2의 제곱 외 허용(Allow Non Power of Two)