이 섹션을 마칠 때 즈음이면 이런 모습일 것입니다.
목적
이 섹션의 목적은 일인칭 슈팅 캐릭터 구현법을 보여드리는 것입니다.
목표
튜토리얼 이번 섹션을 마칠 때 즈음이면, 다음과 같은 것이 가능할 것입니다:
- 새 캐릭터 제작
- 축 매핑 구성
- 캐릭터 동작 함수 구현
- 마우스 카메라 컨트롤 구현
- 캐릭터 점프 구현
- 캐릭터에 메시 추가
- 카메라 시점 변경
- 캐릭터에 일인칭 메시 추가
일인칭 캐릭터 구현법을 배워봅니다.
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이 섹션을 마칠 때 즈음이면 이런 모습일 것입니다.
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