HoloLens 뷰어 템플릿은 콜라보 뷰어 템플릿의 변주된 버전으로, Microsoft HoloLens 2에서 작동합니다. HoloLens 뷰어에서는 실제 주변 환경에 3D 콘텐츠를 오버레이한 모습을 볼 수 있습니다. 모델을 움직이고 현실 공간에 주석을 다는 등 모델과 상호작용할 수도 있습니다.
전제조건 - HoloLens 뷰어 템플릿을 사용하기 전에 먼저 다음 두 가지를 숙지해야 합니다.
- 언리얼 엔진에서 HoloLens 2로 콘텐츠 스트리밍하기. HoloLens 스트리밍 퀵스타트를 참조하세요. 이 퀵스타트에서 설명하는 모든 환경설정 단계를 완료해야 합니다.
- Windows 콜라보 뷰어 템플릿의 기본 특징.
HoloLens 뷰어 템플릿의 제한 사항은 HoloLens 2와 언리얼 엔진을 사용할 때의 지원되는 하드웨어 및 운영체제 제한 사항과 동일합니다. 특히 Windows 업데이트 1903 이상 버전이 필요합니다. 자세한 정보는 HoloLens 2 전제조건을 참조하세요.
시작하기
HoloLens 뷰어 템플릿에는 콜라보 뷰어 템플릿과 프로덕트 뷰어 템플릿에서 가져온 몇 가지 기본 에셋이 제공됩니다.

콜라보 뷰어 및 프로덕트 뷰어 템플릿과 달리 HoloLens 뷰어 템플릿의 엔진 모델에는 주변 환경, 스카이돔, 빌딩이 없습니다. HoloLens의 실제 주변 환경 위에 가상 월드를 겹치게 하기 때문에 대체로 사용할 모델만 빈 환경에 두고자 합니다.
엔진 모델에는 시작하는 데 사용할 수 있는 간단한 3D 오브젝트 세트가 제공됩니다. 언제든 레벨에서 이를 제거하고 자신의 3D 콘텐츠로 대체할 수 있습니다.
레벨의 3D 콘텐츠가 원하는 방식으로 구성되면 HoloLens 스트리밍 퀵스타트에서 설명하는 것과 같이 언리얼 에디터 툴바의 VR 프리뷰(VR Preview) 옵션을 선택하여 프로젝트 콘텐츠를 HoloLens에 스트리밍할 수 있습니다.
HoloLens 뷰어 템플릿은 패키징된 .exe 가 아닌 언리얼 에디터에서 HoloLens 2 디바이스로만 스트리밍합니다.
인터랙션 메뉴 사용
콜라보 뷰어 템플릿과 마찬가지로 메뉴를 사용하여 모델과의 여러 인터랙션 모드를 선택할 수 있습니다.
HoloLens 템플릿에서 인터랙션(Interaction) 메뉴를 불러내려면 '감시(Watch)' 제스처를 사용합니다. 아래와 같이 한 손의 집게손가락을 다른 손의 손목에 가리킵니다.
집게손가락을 움직이면 작은 점 커서가 가리키는 항목을 트래킹합니다. 집게손가락을 움직여 메뉴 항목을 하이라이트하고 하위 메뉴를 엽니다. 항목을 선택하려면 점 커서로 하이라이트하고 집게손가락으로 탭합니다.
인터랙션 없이 몇 초가 지나거나 인터랙션 모드를 사용 중이면 메뉴가 사라집니다. 감시 제스처를 반복하여 언제든 다시 불러낼 수 있습니다.
콘텐츠 텔레포트
현실 공간에서 원하는 어느 곳이든 가상 3D 콘텐츠를 배치할 수 있습니다.
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인터랙션(Interaction) 메뉴를 열고 Teleport > To Location 옵션을 선택합니다.
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현실 공간에서 가상 3D 콘텐츠를 이동할 위치로 시선을 둡니다. 현재 위치에 마커가 표시됩니다.
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시선 마커가 원하는 위치에 있으면 손가락으로 집어 새 위치를 확인합니다.
3D 콘텐츠와의 인터랙션
HoloLens 뷰어의 인터랙션(Interaction) 메뉴는 아래 표에서 요약하는 것과 같이 콜라보 뷰어에서 할 수 있는 인터랙션의 서브셋을 제공합니다.
모든 인터랙션 모드에서 오브젝트에 점 커서를 놓고 '집기(Pinch)' 제스처를 취하여 오브젝트를 선택할 수 있습니다.
명령 | 설명 |
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Xray | Xray 서브 메뉴에 있는 옵션을 사용하여 씬의 선택한 오브젝트에 대해 투명한 머티리얼을 적용 및 제거합니다. |
Xray > Apply | Xray Apply 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성 상태인 동안 씬에서 점 커서로 선택한 오브젝트에는 투명 머티리얼이 적용됩니다. |
Xray > Isolate | Xray Isolate 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성 상태인 동안 씬에서 점 커서로 아이템을 선택하면 선택한 것과 동일한 계층구조의 모든 다른 액터에 투명 머티리얼이 적용됩니다. |
Xray > Reset All | 레벨의 모든 오브젝트에서 투명 머티리얼을 즉시 제거하고 원본 머티리얼로 반환합니다. |
Transform | Transform 서브 메뉴의 옵션을 사용하여 씬에서 선택한 오브젝트를 이동합니다. |
Transform > Move | Transform Move 모드를 활성화합니다. 씬에서 점 커서로 오브젝트를 선택하면 손가락으로 집은 채로 3D 스페이스에서 선택한 오브젝트를 드래그할 수 있습니다. 손가락을 놓으면 오브젝트 이동이 중지됩니다. |
Transform > Reset | Transform Reset 모드를 활성화합니다. 씬에서 점 커서로 오브젝트를 선택하면 선택한 오브젝트를 즉시 원래 위치 및 회전으로 리셋합니다. |
Transform > Reset All | 씬의 모든 오브젝트를 즉시 원래 위치 및 회전으로 반환합니다. |
Annotation | Annotation 서브 메뉴의 옵션을 사용하여 주석을 추가 및 제거합니다. |
Annotation > Paint | Annotation Paint 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성 상태인 동안 손가락으로 집은 다음 현실 공간에서 손을 움직여 공중에서 선을 그릴 수 있습니다. 손가락을 놓으면 선 그리기가 중지됩니다. |
Annotation > Delete Stroke | Annotation Delete Stroke 모드를 활성화합니다. 이 모드가 활성 상태인 동안 점 커서로 페인트 스트로크를 선택하고 삭제할 수 있습니다. |
Teleport | 가상 스페이스의 원점을 현실 공간의 새 위치로 텔레포트합니다. 위에 있는 콘텐츠 텔레포트를 참조하세요. |
HoloLens 템플릿은 현재 다른 뷰어에 실시간 연결, 오브젝트 위치 저장 및 로드, 스크린샷 촬영 또는 거리 측정 기능을 제공하지 않습니다.