HoloLens
OS 정보
세팅 | 설명 |
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타깃 디바이스 제품군(Target Device Family) | 패키지가 대상으로 하는 디바이스 제품군을 식별합니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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고급(Advanced) | |
지원되는 최소 플랫폼 버전(Minimum Supported Platform Version) | 이 타이틀을 실행하는 데 필요한 최소 HoloLens 플랫폼 버전입니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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테스트한 최대 플랫폼 버전(Maximum Tested Platform Version) | 타이틀이 예상대로 작동한다고 알려진 최대 범용 플랫폼 버전입니다. 이후 버전에 디플로이된 타이틀은 여기에 제공된 버전의 런타임 행동을 겪게 됩니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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HoloLens
세팅 | 설명 |
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HoloLens 에뮬레이션용 빌드(Build for HoloLens Emulation) | 활성화하면 에뮬레이션을 통해 실행할 수 있는 빌드가 추가됩니다. |
HoloLens 디바이스용 빌드(Build for HoloLens Device) | 활성화하면 최종 번들에 ARM64 OS 바이너리가 포함됩니다. |
패키징
세팅 | 설명 |
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자동 증분 버전(Auto Increment Version) | 자동 증분 버전입니다. |
타일 배경색(Tile Background Color) | OS에서 애플리케이션의 타이틀 뒤에 표시되는 기본 색상입니다. |
스플래시 화면 배경색(Splash Screen Background Color) | 스플래시 화면 이미지 뒤에 표시되는 기본 색상입니다. |
중립 리소스(Neutral Resources) | 아래의 중립 리소스 테이블을 참조하세요. |
현지화된 리소스(Localized Resources) | 이 세팅 그룹을 사용하여 애플리케이션의 중립 리소스 및 이미지를 현지화된 버전으로 추가할 수 있습니다. |
인증서 사이닝(Signing Certificate) | 패키징 도중 생성된 인증서 서브젝트 이름은 패키지로 만든 빌드를 사이드로드할 때 서명이 필요합니다. |
앱 로고에 이름 사용(Use Name in App Logo) | 앱 로고에 이름을 사용합니다. |
리테일 Windows Store 환경 사용(Use Retail Windows Store Environment) | 라이선스 확인에 리테일 Windows Store 환경을 사용할지 여부입니다. Windows Store에 제출하기 위해 빌드할 때나 개발자 모드를 벗어나서 사이드로드할 때 활성화해야 합니다. 이 플래그가 활성화된 빌드를 테스트하려면 제품이 Windows Store의 리테일 카탈로그 목록에 포함되어 있어야 합니다. |
중립 리소스
세팅 | 설명 |
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패키지 표시명(Package Display Name) | 패키지 표시 이름입니다. |
퍼블리셔 표시명(Publisher Display Name) | 애플리케이션의 스토어 페이지에 표시될 퍼블리셔 이름입니다. |
패키지 설명(Package Description) | 애플리케이션의 스토어 페이지에 표시될 애플리케이션 설명입니다. |
애플리케이션 표시명(Application Display Name) | 사용자에게 표시되는 애플리케이션 이름입니다. |
애플리케이션 설명(Application Description) | 애플리케이션에 대한 설명입니다. |
이미지(Images) | 아래의 이미지 테이블을 참조하세요. |
패키징 테이블로 돌아갑니다.
이미지
세팅 | 설명 |
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정사각 150x150 로고(Square 150x150 Logo) | 애플리케이션의 150x150픽셀 로고입니다. |
정사각 44x44 로고(Square 44x44 Logo) | 애플리케이션의 44x44픽셀 로고입니다. |
와이드 310x150 로고(Wide 310x150 Logo) | 애플리케이션의 310x150픽셀 로고입니다. |
스플래시 화면(Splash Screen) | 애플리케이션 로딩 시 OS에서 사용하는 스플래시 화면 이미지입니다. |
스토어 로고(Store Logo) | 온라인 스토어에 표시되는 조직 로고 이미지입니다. |
3D 로고(3D Logo) | 3D 로고입니다. |
중립 리소스 테이블로 돌아갑니다.
툴 체인
세팅 | 설명 |
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컴파일러 버전(Compiler Version) | 이 프로젝트에 사용할 컴파일러 버전입니다. 선택한 IDE와 다를 수도 있습니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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Windows 10 SDK 자동 탐지(Auto-Detect Windows 10 SDK) | 활성화하면 컴파일러에서 지원되는 Windows 10 SDK의 최신 버전에 대해 프로젝트가 빌드됩니다. 일반적으로 권장되는 행동입니다. 특정 SDK 버전을 수동으로 선택하려면 비활성화하세요. |
Windows 10 SDK 버전(Windows 10 SDK Version) | 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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앱 인스톨러
세팅 | 설명 |
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앱 인스톨러 생성 필요(Should Create App Installer) | 활성화하면 UE는 Microsoft Store 외부에 HoloLens 애플리케이션을 배포하는 데 사용할 수 있는 앱 인스톨러를 생성합니다. 자세한 내용은 Microsoft HoloLens 문서를 참조하세요. |
앱 인스톨러 설치 URL(App Installer Installation URL) | 게임의 .appxbundle 파일을 저장할 위치를 가리키는 URL 또는 네트워크 경로입니다. |
업데이트 확인 간격(시간)(Hours Between Update Checks) | 시간 단위의 업데이트 확인 간격입니다. 0으로 설정하면 앱은 실행할 때마다 업데이트를 확인합니다. |
기능
세팅 | 설명 |
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인터넷 클라이언트(Internet Client) | 공항 및 커피숍과 같은 공개 지역의 인터넷 및 네트워크로의 아웃바운드 액세스를 제공합니다. |
인터넷 클라이언트 서버(Internet Client Server) | 공항 및 커피숍과 같은 공개 지역의 인터넷 및 네트워크로의 인바운드 및 아웃바운드 액세스를 제공합니다. |
사설 네트워크 클라이언트 서버(Private Network Client Server) | 인증 도메인 컨트롤러가 있거나 사용자가 집 또는 직장 네트워크로 지정한 인터넷 및 네트워크로의 인바운드 및 아웃바운드 액세스를 제공합니다. 중요 포트로의 인바운드 액세스는 항상 차단됩니다. |
마이크(Microphone) | 마이크의 오디오 피드에 대한 액세스를 제공하며, 앱이 연결된 마이크에서 오디오를 녹음할 수 있습니다.
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웹캠(Webcam) | 웹캠의 비디오 피드에 대한 액세스를 제공하여, 앱이 연결된 웹캠에서 스냅샷과 무비를 캡처할 수 있도록 합니다. |
시선 입력(Gaze Input) | 눈 트래킹 등 시선을 통한 입력에 대한 액세스를 제공합니다.
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Wi-Fi 컨트롤(Wi-Fi Control) | 앱이 와이파이 네트워크를 스캔하고 연결하도록 허용합니다. |
공간 인식(Spatial Perception) | 환경 데이터에 대한 액세스를 제공하며, 공간 맵 또는 스테이지 생성에 사용됩니다.
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고급(Advanced) | |
AllJoyn | 네트워크에서 AllJoyn이 활성화된 앱 및 디바이스가 서로를 발견하고 상호작용할 수 있도록 합니다. |
코드 생성(Code Generation) | 앱이 동적으로 코드를 생성하도록 허용합니다. |
근접(Proximity) | 근거리 무선 통신(NFP) 라디오나 와이파이 다이렉트(WFD)를 통해 PC와 가까이 있는 디바이스에 연결하는 기능을 제공합니다. |
위치(Location) | PC의 GPS 센서 같은 전용 하드웨어나 가용 네트워크 정보에서 파생하여 얻은 현지 위치에 대한 액세스를 제공합니다. |
블루투스(Bluetooth) | Generic Attribute(GATT) 또는 Classic Basic Rate(RFCOMM) 프로토콜을 통해 페어링된 블루투스 디바이스와 통신을 허용합니다. |
음악 라이브러리(Music Library) | 로컬 PC 및 HomeGroup PC에 대한 음악 라이브러리의 파일을 추가, 변경 또는 삭제하는 기능을 제공합니다. |
사진 라이브러리(Pictures Library) | 로컬 PC 및 HomeGroup PC에 대한 사진 라이브러리의 파일을 추가, 변경 또는 삭제하는 기능을 제공합니다. |
비디오 라이브러리(Videos Library) | 로컬 PC 및 HomeGroup PC의 비디오 라이브러리에 파일을 추가, 변경 또는 삭제하는 기능을 제공합니다. |
차단된 채팅 메시지(Blocked Chat Messages) | 앱에서 스팸 필터 앱에 의해 차단된 SMS 및 MMS 메시지를 읽을 수 있도록 합니다. |
채팅(Chat) | 앱에서 다음을 허용합니다.
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엔터프라이즈 인증(Enterprise Authentication) | 스토어 정책에 따라 다릅니다. 도메인 자격 증명이 필요한 엔터프라이즈 인트라넷 리소스에 연결하는 기능을 제공합니다. 대부분의 앱에는 보통 이 기능이 필요 없습니다. |
오브젝트 3D(Object 3D) | 사용자의 3D 오브젝트에 대한 액세스를 제공하여, 앱이 사용자 개입 없이 라이브러리의 모든 파일을 열거하고 액세스할 수 있도록 합니다. |
전화 걸기(Phone Call) | 디바이스의 모든 전화선 액세스를 앱에 허용하여 전화 걸기, 회선 관련 메타데이터 액세스, 회선 관련 트리거 액세스, 차단 목록 및 발신자 정보 설정 및 확인 등을 수행할 수 있도록 합니다. |
이동식 저장장치(Removable Storage) | 이동식 저장장치에 파일을 추가, 변경 또는 삭제하는 기능을 제공합니다. |
공유된 사용자 인증서(Shared User Certificates) | 스토어 정책에 따라 다릅니다. 사용자 신분 확인을 위한 소프트웨어 및 하드웨어 인증서에 액세스하는 기능을 제공합니다. |
사용자 계정 정보(User Account Information) | 활성화하면 앱이 사용자 이름과 계정 사진에 액세스할 수 있습니다.
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VOIP 콜(VOIP Call) |
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렌더링
세팅 | 설명 |
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PIX 프로파일링 활성화(Enable PIX Profiling) | 애플리케이션에 대한 PIX 프로파일링을 활성화합니다. 자세한 내용은 PIX 문서의 PIX 디버깅 툴에서 확인할 수 있습니다. |
오디오
세팅 | 설명 |
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공간화 플러그인(Spatialization Plugin) | 현재 활성화된 공간화 플러그인 중 어떤 것을 사용할지 정의합니다. 원하는 공간화 플러그인이 드롭다운 메뉴에 없다면 메인 메뉴 편집(Edit) > 플러그인(Plugins) 을 선택하면 열리는 플러그인 창에서 해당 플러그인이 활성화되었는지 확인하세요. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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리버브 플러그인(Reverb Plugin) | 현재 활성화된 리버브 플러그인 중 어떤 것을 사용할지 정의합니다. 원하는 리버브 플러그인이 드롭다운 메뉴에 없다면 메인 메뉴 편집(Edit) > 플러그인(Plugins) 을 선택하면 열리는 플러그인 창에서 해당 플러그인이 활성화되었는지 확인하세요. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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오클루전 플러그인(Occlusion Plugin) | 현재 활성화된 오클루전 플러그인 중 어떤 것을 사용할지 정의합니다. 원하는 오클루전 플러그인이 드롭다운 메뉴에 없다면 메인 메뉴 편집(Edit) > 플러그인(Plugins) 을 선택하면 열리는 플러그인 창에서 해당 플러그인이 활성화되었는지 확인하세요. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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사운드 큐 쿡 퀄리티(Sound Cue Cook Quality) | SoundCues를 쿠킹할 퀄리티 레벨입니다. 설정하면 다른 모든 레벨은 쿠커에서 제외합니다. |
공간 매핑
세팅 | 설명 |
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세제곱미터당 최대 트라이앵글(Max Triangles Per Cubic Meter) | HoloLens 디바이스에서 메시 생성 시 트라이앵글 밀도를 나타내기 위해 사용합니다. 기본값은 세제곱미터당 500개입니다. |
공간 메싱 볼륨 크기(Spatial Meshing Volume Size) | HoloLens 디바이스에서 메시 생성에 사용할 볼륨의 크기(미터)를 나타내기 위해 사용합니다. 기본값은 20세제곱미터입니다. |