에셋 매니저
에셋 매니저
섹션 | 설명 |
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스캔할 프라이머리 에셋 타입(Primary Asset Types to Scan) | 스타트업 시 스캔할 에셋 타입의 목록입니다. |
제외할 디렉터리(Directories to Exclude) | 프라이머리 에셋 탐색에서 제외할 디렉터리의 목록입니다. 테스트 에셋을 제외하는 데 유용합니다. |
프라이머리 에셋 규칙(Primary Asset Rules) | 특정 에셋 규칙 오버라이드 목록입니다. |
커스텀 프라이머리 에셋 규칙(Custom Primary Asset Rules) | 타입에 대한 게임 전용 에셋 규칙의 오버라이드 목록이며, 기본적으로 아무것도 하지 않습니다. |
프로덕션 에셋만 쿠킹(Only Cook Production Assets) | true인 경우 DevelopmentCook 에셋이 쿠킹되면 오류가 발생합니다. 프로덕션 브랜치에서는 이 옵션을 켜야 합니다. |
매니저가 타입과 이름 결정(Should Manager Determine Type and Name) | true인 경우 쿠킹된 빌드와 쿠킹되지 않은 빌드에서 모두 작동하지만, 네이티브 에셋에서 |
에디터에서 타입과 이름 추측(Should Guess Type and Name in Editor) | true인 경우 이는 |
로드 시 누락된 청크 획득(Should Acquire Missing Chunks on Load) | true인 경우 요청된 프라이머리 에셋 로드에 대해 누락된 청크가 있는지 플랫폼 청크 설치 인터페이스에 쿼리합니다. |
유효하지 않은 에셋에 대해 경고해야 함(Should Warn About Invalid Assets) | true인 경우 에셋 매니저가 모르는 에셋에 대해 로드하거나 작업하라는 지시를 받은 경우 경고합니다. |
리디렉트
섹션 | 설명 |
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프라이머리 에셋 ID 리디렉트(Primary Asset Id Redirects) | Type:Name 에서 Type:NameNew 로 리디렉션합니다. |
프라이머리 에셋 타입 리디렉트(Primary Asset Type Redirects) | Type 에서 TypeNew 로 리디렉션합니다. |
에셋 경로 리디렉트(Asset Path Redirects) | /game/assetpath 에서 /game/assetpathnew 로 리디렉션합니다. |
에셋 레지스트리
섹션 | 설명 |
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에셋 레지스트리용 메타데이터 태그(Metadata Tags For Asset Registry) | 에셋 레지스트리에 전송할 메타데이터 태그입니다. |
에셋 툴
고급 복사
섹션 | 설명 |
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고급 복사 커스터마이제이션(Advanced Copy Customizations) | 에셋 고급 복사 시 사용할 규칙 목록입니다. |