피직스 에셋 에디터 에서 피직스 바디 를 편집하는 데 관련된 절차에 대해 단계별로 설명합니다.
편집할 피직스 바디를 찾기가 쉽지 않다면 뷰포트 에서 캐릭터 > 메시 > 와이어프레임/없음 을 선택하여 스켈레탈 메시 비저빌리티를 수정하세요.

피직스 바디 편집
- 피직스 에셋을 더블클릭하여 피직스 에셋 에디터에서 엽니다.
- 뷰포트 또는 스켈레톤 트리 에서 피직스 바디를 선택합니다.
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선택, 이동, 회전, 스케일 툴을 사용해서 피직스 바디를 선택, 이동, 회전, 스케일 조절 하여 스켈레탈 메시 본 에 맞춥니다.
- 디테일 패널에서 피직스 바디의 프로퍼티를 편집합니다.
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툴바에서 콜리전 활성화(Enable Collision) 및 콜리전 비활성화(Disable Collision) 툴을 사용하여 피직스 에셋 내 현재 피직스 바디와 다른 것 사이의 콜리전을 편집합니다. 현재 선택된 피직스 바디와 충돌할 수 있는 피직스 바디는 파랑, 충돌할 수 없는 것은 회색으로 표시됩니다.
- 두 개의 조인트로 된 팔목처럼 여러 개의 바디를 하나처럼 작동하도록 하려면, Weld(결합) 툴(making-interactive-experiences/Physics/physics-asset-editor\tutorials/welding-physics-bodies)을 사용하여 원하지 않는 물리 시뮬레이션 동작을 막을 수 있습니다. 결합된 피직스 바디는 노랑으로 표시됩니다.
- 자주 저장 합니다.
피직스 에셋 에디터의 피직스 바디 프로퍼티 관련 상세 정보는 피직스 바디 레퍼런트 문서를 참고하세요.
피직스 바디 복사
어느 모드에 있든, 한 피직스 바디의 프로퍼티를 다른 피직스 바디에 복사할 수 있습니다:
- 데이터를 복사해 오고자 하는 피직스 바디를 선택합니다.
- Ctrl + C 키를 누릅니다.
- 복사한 데이터를 적용하고자 하는 피직스 바디를 선택합니다.
- Ctrl + V 키를 누릅니다.
피직스 바디의 모양을 덮어쓰지는 않습니다.
피직스 바디 삭제
- 피직스 에셋 을 더블클릭하여 피직스 에셋 에디터에서 엽니다.
- 삭제할 피직스 바디 를 뷰포트 또는 스켈레톤 트리 패널에서 선택합니다.
- Delete 키를 누릅니다.
피지컬 머티리얼
피직스 에셋에 있는 각각의 피직스 바디에는 피지컬 머티리얼을 할당할 수 있습니다. 하나의 피직스 바디에 피직스 머티리얼을 적용하려면:
- 피직스 에셋 을 더블클릭하여 피직스 에셋 에디터에서 엽니다.
- 뷰포트 또는 스켈레톤 트리 패널에서 피직스 바디 를 선택합니다.
- 디테일 패널에서 Simple Collision Physical Material(단순 콜리전 피지컬 머티리얼) 프로퍼티를 찾아 피직스 머티리얼 을 할당합니다.
