언리얼 엔진 (UE)을 사용하면 Android Studio 를 통해 UE 프로젝트에 사용되는 C++ 및 Java 코드를 디버깅할 수 있습니다. 여기서는 UE Android 프로젝트 디버깅에 Android Studio 를 사용할 수 있도록 구성하는 방법을 살펴보겠습니다.
단계
여기서는 Android Studio 를 다운로드하고 UE4 프로젝트에서 작동하도록 구성하는 방법을 알아봅니다.
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현재 언리얼 엔진 빌드와 호환되는 Android Studio 버전을 다운로드하고 설치합니다. 사용해야 할 버전은 개발 요구 사항 페이지를, 사용 중인 환경에 구성하는 방법은 Android SDK 및 NDK 구성 가이드 페이지를 참고하세요.
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디버깅하려는
APK
를 빌드한 다음 디버깅에 사용할 Android 디바이스에 디플로이합니다.Click image for full size.
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Android Studio Launcher 를 열고 표시되는 옵션 중 Open an existing Android Studio Project (기존 Android Studio 프로젝트 열기)를 선택합니다.
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Open File or Project (파일 또는 프로젝트 열기) 메뉴에서 C:\YourProjectName\Intermediate\Android\APK\Gradle 폴더 아래 Gradle 디렉터리를 선택한 다음 OK (확인) 버튼을 누릅니다.
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Android Studio 를 열었으면, Run Menu (실행 메뉴)에서 Edit Configurations (구성 편집) 옵션을 선택합니다.
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Debugger (디버거) 탭을 클릭하고 디버그 유형을 Dual (듀얼)로 설정합니다.
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LLDB Startup Command (LLDB 시작 명령) 탭의 더하기 (+) 아이콘을 클릭한 뒤 다음 명령을 입력하고 OK (확인) 버튼을 눌러 프로세스를 완료합니다.
command script import "C:\PathToYourUE4EngineInstall\Engine\Extras/LLDBDataFormatters\UE4DataFormatters_2ByteChars.py"
참고로 C++ 코드에서는 L("string") 대신 TEXT("string") 을 사용해야 합니다.
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Enter 키를 누르지 않으면 명령이 실행되지 않습니다.
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이제 프로젝트의
.cpp
파일을 열고 디버깅 지점에 중단점을 추가합니다.Click image for full size.
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메인 메뉴에서 Run (실행) > Debug 'app-app' ('app-app' 디버깅)을 선택합니다.
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- Select Deployment Type (디플로이 유형 선택) 창이 뜨면 목록에서 디바이스를 선택하고 OK (확인) 버튼을 클릭합니다.
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최종 결과
모든 작업이 완료되면 Android 디바이스에 디버거가 붙을 때까지 기다립니다.
이미지를 클릭하여 원본을 확인합니다.
프로젝트 크기에 따라 디버거가 붙는 데 약간의 시간이 걸릴 수 있습니다. Package data inside APK (APK 안에 데이터 패키징) 옵션을 사용하지 않으면 디바이스에 데이터를 설치하지 않습니다. 사용하면 APK 가 커지므로 디버깅을 위해 다시 디플로이하는 작업이 느려집니다. 또 한가지 옵션은 먼저 에디터에서 Launch (실행)한 뒤 디바이스에 현재 레벨을 설치하여 디버깅에 Android Studio 를 사용하는 것입니다. 또는 현재 레벨 데이터 이상이 필요한 경우 디바이스에 OBB 를 패키징한 뒤 설치하면 됩니다.