크라우드 매니저
구성
섹션 | 설명 |
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회피 구성(Avoidance Config) | 장애물 회피 파라미터입니다. |
샘플링 패턴(Sampling Patterns) | 장애물 회피 파라미터입니다. |
최대 에이전트(Max Agents) | 크라우드가 지원하는 최대 에이전트 수입니다. |
최대 에이전트 반경(Max Agent Radius) | 크라우드에 추가할 수 있는 최대 에이전트 반경입니다. |
최대 회피 에이전트(Max Avoided Agents) | 속도 회피의 최대 이웃 에이전트 수입니다. |
최대 회피 벽(Max Avoided Walls) | 속도 회피의 최대 벽 세그먼트 수입니다. |
내비메시 확인 간격(NavMesh Check Interval) | 내비메시를 벗어난 후 에이전트의 위치 확인 빈도를 정의합니다. |
경로 최적화 간격(Path Optimization Interval) | 에이전트의 경로 최적화 빈도를 정의합니다. |
분리 방향 클램프(Separation Dir Clamp) | 이웃이 에이전트 뒤에 있을 때, 즉 에이전트가 향하는 방향과 이웃 방향 사이의 내적이 이 한계치보다 작을 때, 분리력을 왼쪽이나 오른쪽으로 범위제한합니다. -1(영향 없음)에서 1(항상 적용) 사이의 원하는 값을 사용할 수 있지만, 보통 0 이하의 값으로 설정합니다. 그 효과는 뒤에서 오는 에이전트에게 에이전트가 길을 비켜주려 하는 것으로 나타납니다. 이 행동을 조율하려면 이 값을 -1부터 1까지 천천히 변경하면 됩니다. 0으로 설정하면 뒤의 이웃 에이전트를 확실하게 피하게 됩니다. |
경로 오프셋 반경 배수(Path Offset Radius Multiplier) | 경로의 코너에 오프셋 줄 때 에이전트 반경 배수입니다. |
콜리전 처리(Resolve Collisions) | 크라우드 시뮬레이션이 에이전트 간의 충돌을 처리해야 하는지 여부를 정의합니다. 크라우드 시뮬레이션이 처리하지 않으면, 각자의 무브먼트 컴포넌트에 의해 처리됩니다. |