언리얼 엔진은 강력한 시네마틱 툴을 제공하여 애니메이팅된 시네마틱 시퀀스를 제작할 수 있습니다. 카메라를 조종하여 레벨 플라이스루를 만들고, 라이트를 애니메이팅하고, 오브젝트를 이동하고, 캐릭터를 애니메이팅하고, 출력 시퀀스를 렌더링하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 이러한 워크플로의 중심에는 강력한 비선형 편집 툴세트인 시퀀서 가 있습니다. 시퀀서는 언리얼 엔진에서 시네마틱 콘텐츠를 제작하는 데 사용할 기본 툴입니다.
이 페이지에는 언리얼 엔진의 시네마틱 툴과, 툴과 관련된 워크플로의 실제 사례를 설명하는 문서로 연결되는 링크가 포함되어 있습니다.

시작하기
이제 시네마틱과 언리얼 엔진을 배우기 시작했다면 다음 페이지에서 시퀀서 에디터의 기본에 대해 알아보세요. 간단한 가이드로 제공되어 시네마틱을 만들 때 할 수 있는 일반적인 작업을 학습하는 데 도움이 됩니다.
시퀀서 에디터
시퀀서 에디터의 툴, 기능 및 워크플로와, 시퀀서와 관련된 툴에 대해 설명합니다.
카메라
시네마틱에서 카메라를 구성하고 사용하는 방법을 소개합니다.
렌더링
언리얼 엔진의 무비 렌더 큐를 사용하면 시네마틱 씬을 이미지 시퀀스로 출력할 수 있습니다. 다음 페이지에서 이 툴을 사용하는 방법을 설명합니다.
워크플로 가이드 및 예제
하우투 가이드에서는 특정 시네마틱 콘텐츠 예제를 제작하는 방법을 안내합니다.
팁 그리고 워크플로 바로가기
간단한 워크플로 팁, 단축키 및 기타 시간 절약에 유용한 바로가기를 소개합니다.
시네마틱 샘플
사전 제작된 프로젝트를 찾아 다운로드하여 시퀀서로 콘텐츠 예제를 어떻게 만들었는지 알아보세요.