시네 카메라 액터는 실제 필름 카메라의 동작을 복제하는 추가 세팅이 포함된 전용 카메라 액터 입니다. 필름백(Filmback), 렌즈(Lens), 초점(Focus) 세팅을 조정할 수 있어 업계 표준에 맞게 사실적인 씬을 제작하는 데 필요한 툴을 제공합니다.
생성
액터 배치 패널의 시네마틱(Cinematic) 탭에서 시네 카메라 액터(Cine Camera Actor) 를 찾습니다. 시네 카메라 액터를 패널에서 뷰포트로 드래그하여 씬에 추가합니다.

시퀀서를 사용 중이라면 시퀀서의 툴바에서 카메라(Camera) 버튼을 클릭하여 시네 카메라 액터를 생성할 수도 있습니다. 이렇게 하면 현재 시퀀스에 임시 스포너블 시네 카메라 액터(Cine Camera Actor) 트랙이 생성됩니다.

시퀀서의 에디터 개인설정 에서 스포너블 카메라 생성(Create Spawnable Cameras) 환경설정을 사용하여 카메라를 스포너블로 생성할지 여부를 지정할 수 있습니다.
사용
시네 카메라 액터에는 뷰포트 촬영 환경을 보조하는 몇 가지 주요 기능이 있습니다.
파일럿
대부분의 다른 액터와 마찬가지로 시네 카메라도 파일럿 을 통해 뷰포트에서 카메라의 모습과 동작을 미리 볼 수 있습니다.

뷰포트에서 시네 카메라 액터를 우클릭한 뒤 파일럿 'CineCameraActor' 를 선택하거나 Ctrl+Shift+P 를 눌러 파일럿 모드를 토글할 수 있습니다.

PIP 디스플레이
시네 카메라를 선택하면 뷰포트 우측 하단에 PIP(Picture-in-Picture, 화면 속 화면) 창이 나타납니다. 이 창에는 카메라 뷰의 프리뷰와 함께, 카메라 이름, 필름백, 기타 프로퍼티 등의 정보가 표시됩니다.

시네 카메라 액터를 여러 개 선택하면 뷰포트의 각 뷰에 해당하는 PIP 창이 여러 개 나타납니다.
카메라를 선택하지 않았을 때도 계속 보여지게 하려면 창에 핀을 설정하면 됩니다. PIP 창의 좌측 하단에 있는 핀(Pin) 버튼을 클릭하세요.

PIP 창은 언리얼 엔진의 에디터 개인설정 에서 커스터마이징하거나 비활성화할 수도 있습니다. 언리얼 엔진의 상위 메뉴에서 편집(Edit) > 에디터 개인설정(Editor Preferences) 을 선택한 다음, 레벨 에디터(Level Editor) 카테고리의 뷰포트(Viewports) 메뉴를 클릭하면 다음 프로퍼티가 나타납니다.

이름 | 설명 |
---|---|
선택한 카메라 미리보기(Preview Selected Cameras) | PIP 디스플레이를 활성화합니다. |
카메라 미리보기 크기(Camera Preview Size) | PIP 디스플레이의 크기를 컨트롤합니다. |
룩앳 트래킹
시네 카메라 액터의 룩앳 트래킹(Look at Tracking) 세팅을 사용하여 다른 액터를 트래킹할 수 있습니다. 이 기능을 활성화하면 카메라의 회전을 오버라이드하고 수정하여 카메라가 특정 오브젝트를 바라보도록 합니다.

카메라 트래킹을 활성화하려면 현재 카메라 세팅(Current Camera Settings) 카테고리 아래의 카메라 디테일에서 룩앳 트래킹(Look at Tracking) 세팅을 찾습니다. 그런 다음 룩앳 트래킹 활성화(Enable Look at Tracking) 를 선택하고 트래킹할 액터(Actor to Track) 프로퍼티를 카메라가 바라보게 할 액터로 설정합니다.

룩앳 트래킹 기능에는 다음과 같은 프로퍼티도 포함되어 있어 커스터마이징 수준을 높일 수 있습니다.
이름 | 설명 |
---|---|
룩앳 트래킹 활성화(Enable Look at Tracking) | 이 카메라에서 룩앳 트래킹 기능을 활성화합니다. |
디버그 룩앳 트래킹 포지션 그리기(Draw Debug Look at Tracking Position) | 디버그 로케이터 큐브를 활성화하면 카메라가 현재 트래킹 중인 대상이 표시됩니다. 상대 오프셋(Relative Offset) 과 함께 사용할 때 유용합니다. ![]() |
룩앳 트래킹 보간 속력(Look at Tracking Interp Speed) | 카메라가 오브젝트의 트래킹을 업데이트하는 속도입니다. 디폴트 값이 0일 때는 카메라가 즉시 트래킹하며 값이 0보다 클수록 카메라 트래킹이 점점 더 지연됩니다. ![]() |
트래킹할 액터(Actor to Track) | 카메라가 트래킹할 액터를 지정합니다. 이 프로퍼티는 시퀀서에서 키프레이밍하여 카메라가 시간 경과에 따라 트래킹 타깃을 바꾸게 할 수 있습니다. 아무 액터도 지정되지 않으면 카메라는 대신 월드의 원점(0,0,0)을 트래킹합니다. |
상대 오프셋(Relative Offset) | 로컬 스페이스에 따라 트래킹된 액터에 적용하는 위치 오프셋을 지정합니다. 트래킹된 액터의 특정 프레이밍을 제어할 때 유용합니다. ![]() |
롤 허용(Allow Roll) | 이 프로퍼티를 활성화하면 카메라의 X축 롤을 허용합니다. 비활성화하면 카메라 트래킹이 X축의 모든 데이터를 오버라이드합니다. |
포스트 프로세싱
모든 시네 카메라 액터에는 파일럿 시 활성화되는 고유한 포스트 프로세싱 레이어가 있습니다. 포스트 프로세싱을 사용하면 블룸, 노출, 비녜팅, 컬러 그레이딩 등의 추가 카메라 이펙트를 표시하고 조정할 수 있습니다.

언리얼 엔진에서 사용할 수 있는 포스트 프로세싱 이펙트에 대한 자세한 정보는 포스트 프로세싱 페이지를 참조하세요.
프로퍼티
시네 카메라 액터를 선택하면 다음과 같은 디테일 정보가 표시됩니다.

이름 | 설명 |
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필름백 | |
필름백(Filmback) | 필름백 프로퍼티에는 선택할 수 있는 실제 프리셋 카메라 본체 목록이 포함되어 있습니다. 이러한 프리셋은 선택한 카메라 본체를 모방하기 위한 센서 너비 및 높이(Sensor Width and Height) 프로퍼티에 영향을 줍니다. 카메라의 기본 필드 오브 뷰와 종횡비 또한 이러한 세팅의 영향을 받습니다. ![]() |
센서 너비/높이(Sensor Width/Height) | 센서 너비 및 높이 프로퍼티는 필름 또는 디지털 센서 의 치수를 밀리미터 단위로 에뮬레이트합니다. 이러한 값은 새로운 필름백 프리셋이 선택될 때마다 자동으로 바뀝니다. |
센서 종횡비(Sensor Aspect Ratio) | 이 프로퍼티는 선택된 센서의 치수로부터 계산된 현재 종횡비를 표시합니다. 이 값은 읽기 전용 레퍼런스이므로 수동으로 변경할 수 없습니다. |
렌즈 세팅 | |
렌즈 세팅(Lens Settings) | 렌즈 세팅(Lens Settings) 프로퍼티에는 선택할 수 있는 실제 프리셋 카메라 렌즈 목록이 포함되어 있습니다. 이러한 프리셋은 선택한 렌즈를 모방하기 위한 초점 길이(Focal Length), F값(FStop), 조리개 값(Diaphragm) 프로퍼티에 영향을 줍니다. ![]() |
최소/최대 초점 길이(Min/Max Focal Length) | 카메라의 최소 및 최대 초점 길이(Focal Length) 범위입니다. 최소/최대 초점 길이를 설정하면 줌 렌즈 에뮬레이션에 사용되는 카메라의 현재 초점 범위(Current Focal Range) 프로퍼티의 값 범위에 영향을 줍니다. 최소/최대 초점 길이를 같은 값으로 설정하면 줌이 불가능하게 설계된 프라임 렌즈 를 에뮬레이트합니다. |
최소/최대 F값(Min/Max FStop) | 이 카메라의 최소 및 최대 조리개 범위입니다. |
조리개 값 블레이드 카운트(Diaphragm Blade Count) | 카메라 렌즈의 조리개 값 (블레이드) 수를 제어합니다. 렌즈의 조리개 값 수는 보케(Bokeh) 이펙트의 모양과 관련이 있습니다. 수치가 낮으면 보케가 사각형에 가까워지며, 높으면 원에 가까워집니다. ![]() |
초점 세팅 | |
초점 메서드(Focus Method) | 초점 메서드는 뎁스 오브 필드와 초점 세팅을 제어하며, 다음과 같은 옵션이 있습니다.
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수동 초점 거리(Manual Focus Distance) | 카메라 위치에 따라 상대적인 초점 거리를 센티미터 단위로 제어합니다. 단위를 인식하는 필드이므로, 5m 를 입력하면 500cm 로 변환됩니다. 스포이드를 사용하면 뷰포트에서 바로 오브젝트를 선택한 뒤 카메라의 초점을 오브젝트에 스냅할 수도 있습니다. 스포이드를 사용하려면 버튼을 클릭한 다음, 뷰포트에서 오브젝트를 클릭하면 됩니다. 이 프로퍼티는 초점 메서드(Focus Method) 가 수동(Manual) 으로 설정되었을 때만 표시됩니다. |
트래킹할 액터(Actor to Track) | 카메라의 뎁스 오브 필드에 대한 초점으로 사용되는 액터입니다. 초점 메서드(Focus Method) 가 트래킹(Tracking) 으로 설정되었을 때만 활성화됩니다. |
상대 오프셋(Relative Offset) | 로컬 스페이스에 따라 상대적인 트래킹된 액터에 적용하는 위치 오프셋입니다. 초점 메서드(Focus Method) 가 트래킹(Tracking) 으로 설정되었을 때만 활성화되며, 트래킹된 액터에서 초점을 미세조정할 때 유용합니다. |
디버그 초점 트래킹 그리기(Draw Debug Tracking Focus) | 초점 메서드가 트래킹으로 설정된 경우, 디버그 로케이터 큐브를 활성화하면 뎁스 오브 필드의 위치가 표시됩니다. 상대 오프셋(Relative Offset)과 함께 사용할 때 유용합니다. ![]() |
디버그 초점 평면 그리기(Draw Debug Focus Plane) | 초점을 미리보기 위한 카메라 중심 투명 평면을 활성화합니다. ![]() |
디버그 초점 평면 컬러(Debug Focus Plane Color) | 디버그 초점 평면(Debug Focus Plane) 의 색을 지정합니다. |
스무드 초점 변경(Smooth Focus Changes) | 초점 거리가 즉시 보간되지 않고 시간 경과에 따라 자동으로 보간되도록 합니다. |
초점 스무딩 보간 속도(Focus Smoothing Interp Speed) | 스무드 초점 변경(Smooth Focus Changes) 이 활성화되었을 때 초점 변경 보간 속도입니다. 수치가 낮을수록 느리고, 높을수록 빠릅니다. |
초점 오프셋(Focus Offset) | 트래킹(Tracking) 초점이 사용될 때 트래킹된 액터의 위치에 따라 상대적인 초점을 오프셋합니다. 수동(Manual) 초점이 활성화되었을 때, 초점은 수동 초점 거리(Manual Focus Distance) 를 대신 사용합니다. 양수는 카메라로부터의 거리를 늘리고, 음수는 거리를 줄입니다. |
현재 초점 길이(Current Focal Length) | 카메라의 초점 길이 프로퍼티입니다. 렌즈 세팅(Lens Settings) 의 최소/최대 초점 길이(Min/Max Focal Length) 프로퍼티에 의해 정의된 초점 길이의 범위에 따라 제한됩니다. |
현재 조리개(Current Aperture) | 카메라의 조리개 또는 F값(FStop) 프로퍼티입니다. 렌즈 세팅(Lens Settings) 의 최소/최대 F값(Min/Max FStop) 프로퍼티에서 정의된 F값 범위에 따라 제한됩니다. |
현재 초점 거리(Current Focus Distance) | 적용된 추가 오프셋을 포함하여 수동(Manual) 또는 초점 트래킹(Tracking) 에 따라 최종 초점 거리 출력을 표시하는 읽기 전용 프로퍼티입니다. |
현재 가로 필드 오브 뷰(Current Horizontal FOV) | 카메라의 초점 길이(Focal Length) 및 센서 치수(Sensor Dimensions) 의 조합에 따라 최종 가로 필드 오브 뷰를 표시하는 읽기 전용 프로퍼티입니다. |
카메라 옵션 | |
종횡비 제한(Constrain Aspect Ratio) | 센서 치수(Sensor Dimension) 와 기본 종횡비를 미리 보는 검은색 막대 그림을 활성화합니다. ![]() |
폰 컨트롤 회전 사용(Use Pawn Control Rotation) | 카메라가 폰에서 컴포넌트로 사용 중이면 이 프로퍼티를 활성화했을 때 폰의 회전이 카메라 컴포넌트에 영향을 줍니다. |
포스트 프로세스 블렌드 웨이트(Post Process Blend Weight) | 카메라의 포스트 프로세스(Post Process) 레이어를 적용하거나 제외하는 방식으로 블렌드합니다. 가중치가 1이면 완전히 활성화되고, 0이면 다른 레이어로 이동합니다. |
HMD에 잠금(Lock to Hmd) | VR 헤드셋이 XR 개발 에 연결되었을 때, 카메라의 위치와 방향을 연결된 헤드 마운트 디스플레이에 잠급니다. |
LOD에 필드 오브 뷰 사용(Use Field Of View for LOD) | 활성화되면 오브젝트에서 표시할 레벨 오브 디테일에 카메라 거리뿐 아니라 필드 오브 뷰도 영향을 줍니다. 이렇게 설정하면 멀리 있는 카메라에서 렌더링하여 피사체에서 줌 인된 오브젝트의 퀄리티 저하 문제가 해결됩니다. |