머티리얼 엘리먼트 스위처(Material Element Switcher) 트랙은 액터에서 머티리얼을 애니메이팅하는 데 사용할 수 있는 시퀀서 트랙입니다. 이를 통해 트랙의 특정 머티리얼에 키를 추가하여 액터에서 머티리얼을 변경할 수 있습니다.
이 방법을 알아보려면 에픽 마켓플레이스의 'Paragon: Phase' 및 'Paragon: The Fey' 머티리얼을 사용하면 됩니다. Phase의 스커트에는 머티리얼 엘리먼트 스위처가 이미 갖춰져 있습니다. 이를 통해 재킷과 대비되는 머티리얼의 변경사항을 손쉽게 확인할 수 있습니다.
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시네마틱(Cinematics) > 레벨 시퀀스 추가(Add Level Sequence) 로 이동합니다. 시퀀스(예: 'MaterialAnim')의 이름을 짓고 저장한 후 콘텐츠 브라우저 에서 해당 시퀀스를 엽니다.
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액터의 스켈레탈 메시를 뷰포트에 추가합니다. 그런 다음 이 메시를 시퀀스에 트랙으로 추가합니다.
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스켈레탈 메시 컴포넌트에서 새 트랙 을 추가하고 머티리얼 엘리먼트 스위처 를 선택합니다. 어떤 머티리얼 번호가 스켈레탈 메시 애니메이션 블루프린트의 액터에서 변경할 엘리먼트에 해당하는지 찾을 수 있습니다.
이 예시에서는 '머티리얼 엘리먼트 10'에 해당하는 재킷 머티리얼을 변경해보겠습니다.
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없음(None) 라벨이 지정된 드롭다운에서 시퀀스의 첫 머티리얼을 선택합니다. 그런 다음 시퀀스에서 이 머티리얼의 키를 추가합니다.
이 예시에서는 Phase의 재킷 머티리얼인 MIC_Phase_jacket 으로 시작합니다.
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타임라인 을 따라 머티리얼을 변경할 지점으로 슬라이더를 옮깁니다. 드롭다운을 사용하여 새 머티리얼을 선택하고 시퀀스에 새 키를 추가합니다.
이 예시에서는 머티리얼을 M_Fey_Armours 머티리얼로 변경했습니다.
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이전 단계를 반복하여 세 번째 머티리얼을 추가합니다.
이 예시에서는 머티리얼을 M_Fey_Plantseed 머티리얼로 변경합니다.
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마지막 머티리얼을 변경하기 위해 Phase의 원본 재킷 머티리얼인 'MIC_Phase_jacket'으로 돌아갑니다. 슬라이더를 옮기고 키를 추가하여 머티리얼을 다시 변경합니다. 이 예시에서는 시퀀스 끝에서 스커트 머티리얼이 변경되기 전에 재킷 머티리얼을 변경합니다.
이제 시퀀스를 재생하면서 머티리얼이 변경되는 것을 볼 수 있습니다.