애니메이션
압축
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커맨드릿 버전 압축(Compress Commandlet Version) | 재압축 커맨드릿에 대한 압축 버전입니다. 모든 애니메이션을 완전히 재압축하려면 이 값을 높입니다. 그렇지 않으면, 새로 임포트된 애니메이션만 재압축됩니다. |
키 끝 이펙터 이름 배열 일치(Key End Effectors Match Name Array) | 소켓이 있는 모든 본과 더불어 더 정밀하게 처리할 본 이름 목록입니다. |
강제 재압축(Force Recompression) | 활성화하면 이 세팅은 강제로 모든 애니메이션을 재압축합니다. 프로젝트 체크인 전에 이 세팅을 비활성화하십시오. 그렇지 않으면, 엔진이 프로젝트를 열 때마다 모든 애니메이션을 재압축하므로 이 프로젝트의 모든 사용자가 퍼포먼스 저하를 겪게 됩니다. |
퍼포먼스
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성능 로그 활성화(Enable Performance Log) | true인 경우, 재압축이 성능 정보를 기록합니다. |
데디케이티드 서버의 애니메이션 데이터 제거(Strip Animation Data on Dedicated Server) | true인 경우, 애니메이션 트랙 데이터가 데디케이티드 서버의 쿠킹된 데이터에서 제거됩니다. |
스켈레탈 메시 초기화 시 애니메이션 틱(Tick Animation on Skeletal Mesh Init) | 이 프로퍼티를 활성화하면 스켈레탈 메시 초기화 시 애니메이션 틱이 발생하며, 이는 0 값으로 애니메이션을 틱하는 제로 티킹(Zero-Ticking)이라고 하는 행동입니다. 이 프로퍼티는 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 스켈레탈 메시 초기화 중 애니메이션 제로 티킹은 4.19 버전 이전의 모든 언리얼 엔진 버전에서는 기본 행동이었습니다. |
커스텀 어트리뷰트
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본 타임코드 커스텀 어트리뷰트 이름 세팅(Bone Timecode Custom Attribute Name Settings) | 테이크 이름과 더불어 서브프레임과 타임코드의 각 컴포넌트를 나타내는 본 커스텀 어트리뷰트의 식별명입니다. 임포트할 본 커스텀 어트리뷰트 이름 목록에 포함됩니다. |
본 커스텀 어트리뷰트 이름(Bone Custom Attributes Names) | 해당하는 본에 직접 임포트할 커스텀 어트리뷰트 목록입니다. 의미 필드는 어트리뷰트 이름의 컨텍스트화 및 툴의 커스터마이징에 사용됩니다. |
커스텀 어트리뷰트가 있는 본 이름(Bone Names with Custom Attributes) | 모든 커스텀 어트리뷰트가 본에 직접 임포트된 본 이름 목록입니다. |
어트리뷰트 블렌드 모드(Attribute Blend Modes) | 커스텀 어트리뷰트 전용(이름별) 블렌드 타입입니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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기본 어트리뷰트 블렌드 모드(Default Attribute Blend Mode) | 기본 커스텀 어트리뷰트 블렌드 타입입니다. |
트랜스폼 어트리뷰트 이름(Transform Attribute Names) | FBX 노드 트랜스폼 커브를 어트리뷰트로 임포트할 때 일치시킬 이름이며, ? 및 * 와일드카드를 사용할 수 있습니다. |
미러링
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미러 검색 교체 표현식(Mirror Find Replace Expressions) | 미러링에 사용하는 검색 및 교체 표현식입니다. |