스테이셔너리 라이트에서 나오는 모든 간접광과 그림자는 라이트맵 안에 저장됩니다. 직사 그림자는 섀도맵 안에 저장됩니다. 여기서는 디스턴스 필드 섀도를 활용하는데, 라이팅된 오브젝트의 라이트맵 해상도가 꽤나 낮아도 그림자를 바삭바삭하게 구워낼 수 있다는 뜻입니다.
스테이셔너리는 예제 3.1 에서 다루는 IES 프로파일, 예제 3.2 에서 다루는 라이트 펑션을 지원합니다.
겹침
스테이셔너리 라이트는 한 번에 최대 4 개까지 겹칠 수 있습니다. 5 개 이상의 스테이셔너리 라이트가 겹치는 경우, 반경이 가장 작은 것은 퍼포먼스 비용이 더 많이 드는 다이내믹 섀도를 드리우기 시작합니다. 라이트 빌드시 경고가 뜨기도 합니다. 여기서는 5 개의 스테이셔너리 라이트를 서로 붙여 놨습니다. 다섯번째 것에는 빨강 X 표식이 생겨 다이내믹 섀도를 드리우고 있음을 나타냅니다.
라이트 겹침은 뷰포트의 뷰 모드 메뉴 중 스테이셔너리 라이트 겹침 모드에서 시각화시켜 볼 수도 있습니다. 이 뷰 모드는 스테이셔너리 라이트 겹치는 갯수가 늘어남에 따라 초록에서 빨강으로 변해갑니다. 5 개 이상이 겹치면 씬이 빨갛게 변해 문제있는 라이트가 있음을 나타냅니다. 아래 그림에서는 다섯번째 문제있는 겹친 라이트의 반경이 빨갛게 표시되고 있습니다.
