언리얼 모션 그래픽(Unreal Motion Graphics, UMG)에서 뷰모델을 사용하는 방법을 알아보고 커스텀 HUD 만들기 튜토리얼 시리즈를 따라하여 나만의 커스텀 헤드업 디스플레이(Heads-Up Display, HUD)를 제작해 봅니다. 이 튜토리얼은 나만의 아바타 백플레이트를 제작하고, 커스텀 스쿼드 뷰와 체력 및 보호막 바를 만드는 방법을 알려줍니다.
이 튜토리얼에는 다음 항목이 필요합니다.
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UI Material Lab 텍스처 팩
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UI 머티리얼의 일부로 사용할 텍스처
나만의 HUD를 만든다는 것은 HUD 컨트롤러 장치를 통해 HUD의 룩을 제어하기 위해 포크리 장치를 사용한다는 것을 의미합니다. 이렇게 하면 기본 포트나이트 HUD에서 사용 안 할 부분을 끄고 나만의 HUD 디자인을 적용한 장치에 커스텀 사용자 위젯 을 추가할 수 있습니다.
Verse에서도 HUD를 제어할 수 있습니다. 자세한 내용은 포트나이트 기본 HUD 제어하기를 참고하세요.
UMG의 다양한 UI HUD 구성요소에 사용자 위젯 을 구성하는 방법에 대한 자세한 내용은 UI 모달 문서를 참고하세요.
UMG 워크플로 및 툴에 익숙해지려면 다음 언리얼 엔진 문서를 참고하세요.
UEFN의 UMG 에디터에 대해 자세히 알아보려면 UI 위젯 에디터 문서를 참고하세요.