조명은 게임 디자인에서 다양한 용도를 갖습니다. 조명은 감정과 분위기를 조성하고, 그림자를 통해 깊이를 연출하는 데 도움이 되며, 이외에도 다양한 시각적 정보를 제공합니다. 심지어 플레이어가 따라갈 경로를 제공하기도 합니다.
포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN)는 루멘과 버추얼 섀도 맵의 강력한 기능을 사용하여 한층 부드러운 섀도, 사실적인 글로벌 일루미네이션, 전체적으로 더 뛰어난 시각적 경험을 구현합니다.
다양한 조명 툴을 통해 기존 포크리 섬을 보다 업그레이드하거나, 새 UEFN 프로젝트에서 곧바로 루멘을 사용하는 방법을 알아보세요. 환경 조명 릭(Environment Lighting Rig) 장치를 사용하면 완전한 커스텀 조명을 생성하여 프로젝트 내 각 액터에 조명을 비추는 방식을 보다 세밀하게 제어할 수도 있습니다.
학습 라이브러리의 UEFN 고급 라이팅 비디오 튜토리얼에서 UEFN의 라이팅 툴을 사용하여 섬의 커스텀 환경을 제작하는 방법을 알아봅니다.
데이 시퀀스 스타터 섬 템플릿
데이 시퀀스 장치를 사용하여 프로젝트의 독특한 환경을 위한 커스텀 야외 라이팅을 만드는 방법을 알아봅니다.
라이팅 스타터 섬 템플릿
섬에서 기본 라이팅 및 라이팅 콘셉트를 효과적으로 사용하는 방법을 살펴봅니다.
라이팅 및 루멘 퀵스타트 가이드
UEFN에서 사용할 수 있는 다양한 라이팅 장치 및 시퀀서 사용법을 알아봅니다.
데이 시퀀스 장치
데이 시퀀스 장치를 사용하여 하늘을 원하는 대로 구성하는 방법을 살펴봅니다.
인바이런먼트 라이트 릭 장치
프로젝트에 다이내믹 라이팅과 리플렉션을 추가하여 커스텀 월드 라이팅을 생성하세요.
루멘 노출 매니저
루멘 노출 매니저를 사용하여 섬의 라이팅을 수정하는 방법을 알아봅니다.
라이팅 엔진 퀄리티 매니저
특정 엔진 퀄리티 세팅을 기반으로 라이트와 포스트 프로세스 볼륨을 표시하고 숨깁니다.