씬의 비주얼 세팅은 뷰포트 에서 변경할 수 있으며, 트윈모션에서 생성된 미디어( 이미지, 파노라마, 비디오 )에서도 변경 가능합니다.
아래 표는 미디어에서 변경할 수 있는 비주얼 세팅 목록입니다.
기본적으로 트윈모션 유저 인터페이스의 특정한 측정 단위 값은 미터(m)로 표기되며, 이러한 값은 문서에서도 미터로 표기됩니다. 하지만 유저 인터페이스에 표시되는 단위 타입을 센티미터(cm), 인치(in) 또는 피트(ft)로 전환할 수 있습니다. Ctrl+P 를 눌러 환경설정(Preferences) 패널을 열고 유닛 설정(Unit System) 을 클릭하면 됩니다.
일부 세팅의 최댓값은 오버라이드될 수 있습니다. 예를 들어, 패스 트레이서(Path Tracer) > 픽셀당 샘플(Samples per pixel) 세팅의 슬라이더를 움직여 최대 8192로 값을 설정할 수 있습니다. 값을 직접 입력하여 이 값을 오버라이드할 수도 있습니다. 세팅의 최댓값을 오버라이드할 수 있는 경우, 아래 표에 별표(*)로 표시되어 있습니다.
렌더러 세팅
| 세팅 |
설명 |
| 패스 트레이서(Path Tracer) |
패스 트레이싱을 활성화하거나 비활성화합니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
| 옵션 |
설명 |
| 픽셀당 샘플(Samples per pixel) |
패스 트레이싱이 활성화되어 있을 때 수렴에 사용되는 픽셀당 샘플 수를 설정합니다. 샘플 수가 많을수록 이미지 노이즈가 감소합니다.
옵션: 1~8192*
|
| 최대 바운스(Max bounces) |
패스 트레이싱이 활성화되어 있을 때 레이 바운스 최대 개수를 설정합니다.
옵션: 1~100
|
| 디노이저(Denoiser) |
패스 트레이싱이 활성화되어 있을 때 이미지 디노이저를 활성화하거나 비활성화합니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
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| 파이어플라이 밝기(Firefly brightness) |
패스 트레이싱이 활성화되어 있을 때 촘촘하게 빛나는 렌더링 아티팩트(파이어플라이)의 비저빌리티와 노출을 설정합니다.
옵션: -10.00~30.00
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| 이미시브(Emissive) |
패스 트레이싱이 활성화되어 있을 때 글로벌 일루미네이션에 영향을 미치는 이미시브 머티리얼의 바운스 라이팅을 활성화하거나 비활성화합니다. 예를 들어, 특히 실내 씬에서 자체 발광 머티리얼을 가진 작은 오브젝트를 사용하면 이미지 노이즈가 증가할 수 있습니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
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| 에일리어싱 필터링(Aliasing filtering) |
패스 트레이싱이 활성화되어 있을 때 안티 에일리어싱 필터 너비를 설정합니다. 값이 높을수록 부드러운(흐릿한) 결과가 나옵니다. 값이 낮을수록 가장자리가 더 많이 에일리어싱된 선명한 결과가 나옵니다.
옵션: 1.00~6.00
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| GI |
글로벌 일루미네이션(GI)을 활성화하거나 비활성화합니다. 글로벌 일루미네이션은 다이내믹 인다이렉트 라이팅을 시뮬레이션하고, 빛이 지오메트리 및 머티리얼 표면과 상호작용하는 방식을 모방합니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
| 옵션 |
설명 |
| GI |
GI 가 활성화되어 있을 때 글로벌 일루미네이션의 강도를 설정합니다.
옵션: 0.00~1.00
|
| 디스턴스(Distance) |
GI 가 활성화되어 있을 때 카메라를 기준으로 글로벌 일루미네이션이 적용되는 거리를 조절합니다.
예를 들어, 값을 400m로 설정하면 글로벌 일루미네이션이 카메라에서 400m 거리까지만 적용됩니다.
옵션: 1.00m~500.00m
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|
| 섀도(Shadow) |
카메라를 기준으로 오브젝트의 섀도가 드리워지는 거리를 설정합니다.
예를 들어, 값을 500m로 설정하면 카메라에서 500m 거리 안에 있는 오브젝트에만 섀도가 드리워집니다.
값이 작을수록 섀도를 드리우는 범위가 짧아지지만, 더 디테일한 고해상도 섀도가 연출됩니다. 반대로 값이 크면 범위가 길어지지만, 섀도의 디테일은 떨어집니다.
옵션: 10m~5000m
| 옵션 |
설명 |
| 섀도 바이어스(Shadow bias) |
섀도 바이어스 값을 설정합니다. 값이 낮으면 오브젝트가 표면에 더 붙어 있는 느낌이 듭니다. 빛이 표면과 거의 평행하게 들어와 오브젝트에 발생하는 원치 않는 셀프 섀도가 생길 때 섀도 바이어스 값을 높이면 이를 줄이는 데 도움이 됩니다.
옵션: 0.10~1.00
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라이팅 세팅
환경
트윈모션 씬에 사용된 라이팅 및 백그라운드 환경을 정의합니다. 다음 중에서 선택할 수 있습니다.
- 동적 스카이(Dynamic Sky): 디폴트 트윈모션 라이팅 환경입니다.
- 스카이 라이트 HDRI(Sky Light HDRI): 훨씬 사실적인 하늘과 라이팅을 만들 수 있습니다.
- 백드롭 HDRI(Backdrop HDRI): 커스텀 라이팅 및 백그라운드용입니다.
동적 스카이 가 사용되었을 때, 라이팅은 강도(Sun intensity), 강도(Moon intensity), 앰비언트(Ambient) 세팅을 기반으로 하며, 리플렉션은 동적 스카이를 기반으로 합니다.
스카이 라이트 HDRI 또는 백드롭 HDRI 환경이 사용되었을 때, 라이팅 및 리플렉션은 HDRI에 포함된 정보를 기반으로 합니다. 하지만, 라이팅은 여전히 동적 스카이의 앰비언트 라이팅 세팅에 영향을 받습니다.
HDRI 환경은 또한 앰비언트 라이팅의 영향을 받습니다. HDRI 환경이 사용되면, 앰비언트 라이팅 세팅은 계속 라이팅에 영향을 줍니다.
| 세팅 |
설명 |
| 동적 스카이(Dynamic Sky) |
동적 스카이를 사용하여 라이팅을 적용합니다. 트윈모션 씬에서는 기본적으로 동적 스카이가 활성화되어 있습니다.
동적 스카이는 날씨 및 시간 변화를 지원하며, 선택된 시간을 기준으로 한 태양의 경로를 자동으로 관리합니다.
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| 스카이 라이트 HDRI(Sky Light HDRI) |
HDRI가 투영되는 UV 매핑 구형 돔인 스카이 라이트 HDRI를 사용하여 라이팅을 적용합니다.
씬에 추가된 스카이 라이트는 HDRI의 정보를 기반으로 라이팅 및 리플렉션을 생성합니다.
스카이 라이트는 회전할 수 있지만, 이동하거나 스케일을 조절할 수는 없습니다.
| 옵션 |
설명 |
| 강도(Intensity) |
스카이 라이트 HDRI 가 활성화되어 있을 때 HDR 이미지에서 방출되는 빛의 강도를 조절합니다.
옵션: 1.00~20.00
| 앰비언트(Ambient) |
동적 스카이에서 방출된 앰비언트 라이트를 제어합니다.
씬에서 HDRI 환경을 사용한다고 해도, 동적 스카이에서 방출된 앰비언트 라이팅이 라이팅 환경에 추가될 수 있습니다.
옵션: 0.00~2.00
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| HDRI가 조명에 영향을 미침(HDRI affects lighting) |
이 세팅을 활성화하면 스카이 라이트가 씬의 라이팅에 영향을 미칩니다. 이 세팅은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
비활성화하면 동적 스카이의 라이팅이 제공됩니다.
이 세팅은 래스터 렌더링 모드에서 활성화하거나 비활성화할 수 있지만, 패스 트레이서 렌더링 모드에서는 비활성화할 수 없습니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
|
| 태양 제약(Match sun) |
태양 제약(Match sun) 세팅을 활성화하거나 비활성화합니다.
활성화하면 스카이 라이트의 태양 위치가 사용됩니다. 이 세팅을 사용하면 사실적인 라이팅 결과를 얻을 수 있습니다. 스카이 라이트를 회전시키면 스카이 라이트에 있는 태양의 위치에 맞춰 섀도가 변합니다.
비활성화하면 스카이 라이트를 회전시킬 때 동적 스카이에 있는 태양의 세팅에 따라 섀도가 대신 배치되며, 세팅(Settings) > 로케이션(Location) 에 있는 월(Month) 및 방위각(North Offset) 값이 바뀔 수 있습니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
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| 회전(Rotation) |
씬 주변의 스카이 라이트 텍스처를 회전합니다. 태양 제약 이 활성화되어 있으면 스카이 라이트의 회전에 따라 태양의 위치도 바뀝니다.
옵션: 0°~360°
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| 스모그(Smog) |
날씨(Weather) > 이펙트(Effects) 에서 스모그를 활성화하면 이 세팅도 활성화됩니다. 스모그는 씬뿐만 아니라 스카이 라이트에도 영향을 미칩니다.
이 세팅을 사용하려면 스카이 라이트 HDRI 가 반드시 활성화되어 있어야 하고, 패스 트레이서 는 비활성화 상태여야 합니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
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| 백드롭 HDRI(Backdrop HDRI) |
HDRI가 투영되는 UV 매핑 구형 돔인 백드롭 HDRI를 사용하여 라이팅을 적용합니다.
백드롭은 씬에 사용할 백그라운드를 제공할 뿐만 아니라, HDRI의 정보를 기반으로 라이팅 및 리플렉션도 생성합니다.
백드롭은 회전 및 스케일 조절이 가능하며, 돔에 있는 HDRI의 수평 및 수직 UV 배치를 수정할 수 있습니다. 백드롭에는 섀도를 드리우고 피직스를 지원하는 지면도 있습니다. 지면에는 오브젝트를 놓을 수 있습니다.
| 옵션 |
설명 |
| 강도(Intensity) |
백드롭 HDRI(Backdrop HDRI) 가 활성화되어 있을 때 백드롭에서 방출되는 빛의 강도를 조절합니다.
옵션: 0.00~20.00
| 앰비언트(Ambient) |
동적 스카이에서 방출된 앰비언트 라이트를 제어합니다.
씬에서 HDRI 환경을 사용한다고 해도, 동적 스카이에서 방출된 앰비언트 라이팅이 라이팅 환경에 추가될 수 있습니다.
옵션: 0.00~2.00
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| 셰이딩(Shading) |
백드롭의 섀도 강도를 결정합니다.
선택된 값이 높을수록 백드롭에서 섀도의 이펙트가 강해지고 잘 보이게 됩니다.
값이 낮을수록(0.00에 가까울수록) 백드롭에서 섀도가 잘 안 보이거나 사라지게 됩니다.
옵션: 0.00~2.00
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| HDRI가 조명에 영향을 미침(HDRI affects lighting) |
이 세팅을 활성화하면 백드롭이 씬의 라이팅에 영향을 미칩니다. 이 세팅은 기본적으로 활성화되어 있습니다.
비활성화하면 동적 스카이의 라이팅이 제공됩니다.
이 세팅은 래스터 렌더링 모드에서 활성화하거나 비활성화할 수 있지만, 패스 트레이서 렌더링 모드에서는 비활성화할 수 없습니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
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| 태양 제약(Match sun) |
태양 제약(Match sun) 세팅을 활성화하거나 비활성화합니다.
활성화하면 백드롭의 태양 위치가 사용됩니다. 이 세팅을 사용하면 사실적인 라이팅 결과를 얻을 수 있습니다. 백드롭을 회전시키면 백드롭에 있는 태양의 위치에 맞춰 섀도가 변합니다.
비활성화하면 백드롭을 회전시킬 때 동적 스카이에 있는 태양의 세팅에 따라 섀도가 대신 배치되며, 세팅 > 로케이션 에 있는 월 및 방위각 값이 바뀔 수 있습니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
|
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| 회전(Rotation) |
씬 주변의 백드롭 텍스처를 회전합니다. 태양 제약 이 활성화되어 있으면 백드롭의 회전에 따라 태양의 위치도 바뀝니다.
옵션: 0°~360°
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| 크기(Size) |
HDRI가 투영된 백드롭의 반구형 돔의 지름을 설정합니다.
옵션: 0.5~500*m
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| 프로젝션 오프셋(Projection offset) |
백드롭의 반구형 돔에 있는 HDRI의 수직 UV 프로젝션을 결정합니다.
옵션: 0.05~100.0m
| 기울이기(Tilt) |
백드롭의 반구형 돔에 있는 HDRI의 수평 UV 프로젝션을 회전합니다.
옵션: -90°~90°
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| 높이 오프셋(Height offset) |
백드롭의 디폴트 위치를 기준으로 높이 오프셋을 결정합니다.
옵션: -10*~10*m
| 재설정(Reset) |
씬의 중앙에서 백드롭의 위치를 디폴트 위치로 재설정합니다. |
| 카메라 중앙(Center at camera) |
백드롭을 카메라 위치의 중앙에 놓습니다. |
|
| 날씨(Weather) |
세팅 > 날씨 에서 날씨 세팅을 활성화하거나 비활성화합니다. 활성화하면 날씨 세팅이 백드롭에 영향을 미칩니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
|
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노출(Exposure)
씬의 노출을 설정합니다.
옵션: -15.00~15.00
| 옵션 |
설명 |
| 자동 노출(Auto-exposure) |
자동 노출을 활성화하거나 비활성화합니다. 활성화하면 밝은 환경과 어두운 환경을 오갈 때, 사람의 실제 시각과 비슷하게 씬의 노출도가 자동 조정됩니다. 실내와 실외 씬을 오갈 때에는 자동 노출을 활성화하는 것이 좋습니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
|
화이트밸런스(White bal.)
Kelvin 스케일을 사용하여 화이트밸런스를 설정합니다.
옵션: 5000K~15,000K
강도(Sun Intensity)
전체적인 햇빛의 강도를 설정합니다.
옵션: 0~50*
| 옵션 |
설명 |
| 리플렉션(Sun refl.) |
태양의 스페큘러 리플렉션 강도를 설정합니다.
옵션: 0.00~1.00
|
| 태양 크기(Sun size) |
태양의 크기를 설정합니다.
옵션: 0.00~20.00
|
강도(Moon Intensity)
밤 씬에서 달빛의 강도를 설정합니다.
옵션: 0.00~10.00
| 옵션 |
설명 |
| 별빛 강도(Stars intensity) |
밤 씬에서 별빛의 강도를 설정합니다.
이 세팅을 사용하려면 스카이돔(Skydome) 과 패스 트레이서(Path Tracer) 가 모두 비활성화 상태여야 합니다.
옵션: 0.0~3.0
|
앰비언트(Ambient)
동적 스카이에서 방출된 앰비언트 라이트를 제어합니다.
씬에서 HDRI 환경을 사용한다고 해도, 동적 스카이에서 방출된 앰비언트 라이팅이 HDRI 라이팅 환경에 추가될 수 있습니다.
옵션: 0.00~2.00
로케이션 세팅
| 세팅 |
설명 |
| 맵(The map) |
씬의 물리적 위치를 설정하고, 맵에서 선택한 위치의 지리적 좌표에 따라 태양의 정확한 위치를 구합니다.
이 세팅을 사용하면 씬에서 태양을 연구할 수 있습니다. 예를 들어, 씬의 섀도가 주변 영역에 미치는 영향이나 주변 영역의 섀도가 씬에 미치는 영향을 시각화할 수 있습니다.
아이콘을 드래그하여 맵에서 위치를 선택하고 마우스의 스크롤 휠로 맵을 줌 인하거나 줌 아웃할 수 있습니다. 특정 위치를 선택하려면 맵에서 검색 아이콘을 클릭하고 위치를 입력합니다.
HDRI 환경에서 이 세팅을 사용하려면 HDRI 세팅에서 태양 제약 을 반드시 비활성화해야 합니다. 태양 제약 을 활성화하거나 비활성화하려면, 라이팅 > 스카이 라이트 HDRI 또는 백드롭 HDRI > 강도 로 이동합니다.
|
| 하루의 시간(Time of day) |
씬의 하루의 시간을 설정합니다. |
| 월(Month) |
씬이 표시되는 월을 설정하고 선택한 월에 따라 태양의 정확한 위치를 구합니다.
이 세팅을 사용하면 태양을 연구할 수 있습니다. 예를 들어, 씬의 섀도가 주변 영역에 미치는 영향이나 주변 영역의 섀도가 씬에 미치는 영향을 시각화할 수 있습니다.
HDRI 환경에서 이 세팅을 사용하려면 HDRI 세팅에서 태양 제약 을 반드시 비활성화해야 합니다. 태양 제약 을 활성화하거나 비활성화하려면, 라이팅 > 스카이 라이트 HDRI 또는 백드롭 HDRI > 강도 로 이동합니다.
|
| 방위각(North offset) |
씬에서 지리상 북쪽의 위치를 설정합니다.
HDRI 환경에서 이 세팅을 사용하려면 HDRI 세팅에서 태양 제약 을 반드시 비활성화해야 합니다. 태양 제약 을 활성화하거나 비활성화하려면, 라이팅 > 스카이 라이트 HDRI 또는 백드롭 HDRI > 강도 로 이동합니다.
옵션: 0°~360°
|
| 백그라운드(Background) |
씬의 백그라운드와 회전을 설정합니다.
| 옵션 |
설명 |
| 사진(Picture) |
씬의 백그라운드를 설정합니다.
옵션: 없음(None), 도시(City), 소도시(Town), 교외지역(Countryside), 산맥(Mountains), 항구도시(City island), 만(Bay), 수변(Waterfront), 유럽 도시(European City)
|
| 회전(Rotation) |
씬 주변의 선택된 백그라운드를 회전합니다.
옵션: 0°~360°
|
|
날씨 세팅
| 세팅 |
설명 |
| 날씨(Weather) |
씬의 날씨를 설정합니다. |
| 계절(Season) |
씬의 계절을 설정합니다. |
| 성장(Growth) |
식생의 수령을 설정합니다.
옵션: 0.00~1.00
|
| 이펙트(Effects) |
풍속, 풍향, 스모그, 파티클, 오션의 비주얼 세팅을 설정합니다.
| 옵션 |
설명 |
| 풍속(Wind Speed) |
풍속을 설정합니다. 풍속은 플래그에 영향을 미치고 폴리지의 잎에도 어느 정도 영향을 미칩니다. 값이 높을수록 풍속이 빨라집니다.
옵션: 0.00~5.00
|
| 방향(Direction) |
각도로 바람의 방향을 설정합니다.
옵션: 0°~360°
|
| 스모그(Smog) |
퍼센티지로 스모그의 강도를 설정합니다. 0 은 스모그가 없는 상태, 100 은 스모그의 양이 최대인 상태입니다.
옵션: 0%~100%
|
| 파티클(Particles) |
날씨 세팅에서 만든 눈, 비 등의 파티클을 활성화하거나 비활성화합니다. 이 세팅은 머티리얼 셰이더에도 영향을 미칩니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
|
| 오션(Ocean) |
오션의 비주얼 세팅을 설정합니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
| 사용(Enable) |
오션을 활성화하거나 비활성화합니다. 활성화하면 지면이 바다로 변합니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
|
| 높이(Height) |
오션 이 활성화되어 있을 때 오션의 높이를 조절합니다.
옵션: -100.00m~100.00m
|
| 유형(Aspect) |
오션 이 활성화되어 있을 때 오션의 비주얼 유형을 선택합니다.
옵션: 맑은 강(Clear river), 깊은 해양(Atlantic ocean), 큰 강(Large river), 열대성 바다(Tropical sea), 급류(Rapids river), 흙탕물(Muddy river), 열대성 강(Tropical river)
|
|
|
카메라 세팅
별표(*) 표시된 세팅은 파노라마에서 사용할 수 없습니다.
| 세팅 |
설명 |
초점 길이(Focal Length)*
( 미디어 모드에서만)
|
풀 프레임 카메라의 센서 크기를 기준으로 카메라의 초점 길이를 밀리미터 단위로 설정합니다.
이 세팅에 적용된 모든 변경사항은 DOF 세팅에 있는 카메라의 초점 길이( 카메라(Camera) > DOF > FOV)에도 적용됩니다.
옵션: 2~1500mm
|
| FOV* |
카메라의 필드 오브 뷰(Field Of View, FOV)를 각도 단위로 설정합니다.
이 세팅에 적용된 모든 변경사항은 카메라의 FOV( 카메라 > DOF > FOV )에도 적용됩니다.
옵션: 5°~170°
|
| DOF |
씬의 뎁스 오브 필드(DOF)를 활성화하거나 비활성화합니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
| 옵션 |
설명 |
| 디스턴스(Distance) |
DOF 가 활성화되어 있을 때 초점 거리를 조절합니다.
옵션: 0.10m~500.00*m
DOF 세팅에 있을 때 툴바에 표시되는 초점 툴을 사용하면 오브젝트를 클릭하여 초점을 맞출 수 있습니다.
|
초점 길이(Focal Length)*
( 미디어 모드에서만)
|
DOF 가 활성화되어 있을 때 풀 프레임 카메라의 센서 크기를 기준으로 카메라의 초점 길이를 밀리미터 단위로 조절합니다.
이 세팅에 적용된 모든 변경사항은 카메라 > 초점 길이(Focal Length) 에도 적용됩니다.
옵션: 2~1500mm
|
| FOV* |
DOF 가 활성화되어 있을 때 카메라의 FOV를 각도 단위로 조절합니다.
이 세팅에 적용된 모든 변경사항은 카메라 > FOV 에도 적용됩니다.
옵션: 5°~170°
|
| 조리개(Aperture) |
DOF 가 활성화되어 있을 때 조리개의 크기를 조절합니다.
옵션: 1.0~10.0
|
| 보케 모양(Bokeh shape) |
DOF 가 활성화되어 있을 때 보케 모양의 에지 수를 조절합니다.
옵션: 4~16
|
|
| 패러렐리즘(Parallelism)* |
이미지의 패러렐리즘을 활성화하거나 비활성화합니다. 패러렐리즘은 수직선이 뷰의 피치와 관계없이 수직을 유지하도록 하여 원근을 보정합니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
|
| 비네팅(Vignetting)* |
비네팅의 퍼센티지를 설정합니다.
옵션: 0%~100%
|
| 렌즈 플레어(Lens flare)* |
렌즈 플레어의 강도를 설정합니다.
옵션: 0%~100%
|
| 근거리 클리핑(Near Clipping) |
이 세팅은 근거리 클리핑 면이 카메라 앞에 있거나 카메라와 가장 가까운 오브젝트를 클리핑하거나 숨기는 거리를 결정합니다.
근거리 클리핑 면은 카메라의 화각에 수직으로 오브젝트를 자르며, 카메라의 위치를 기준으로 앞이나 뒤로 이동할 수 있습니다.
카메라와 가까운 상태에서 뷰포트의 작은 오브젝트를 보면, 오브젝트 일부가 근거리 클리핑 면에 의해 잘리거나 감춰지는 경우가 있습니다. 이 값을 조정하면 클리핑 면이 이동하며, 작은 오브젝트를 가까이에서 볼 때 클리핑을 방지하는 데 도움이 됩니다.
옵션: 0.001~1*m
|
| 비주얼 이펙트(Visual Effects) |
씬의 비주얼 이펙트를 설정합니다.
| 옵션 |
설명 |
| 컬러 그레이디언트(Color Gradient) |
컬러 그레이디언트를 적용하고 대비와 채도를 설정합니다.
| 유형(Type) |
컬러 그레이디언트의 유형을 설정합니다. |
| 대비(Contrast) |
|
| 채도(Saturation) |
|
|
| 필터(Filters) |
필터를 적용하고 필터 유형을 선택합니다.
옵션: 없음(None), 8비트(8-Bit), 볼펜(Ballpoint Pen), 블루프린트 1(Blueprint 1), 블루프린트 2(Blueprint 2), 크로스 스티치(Cross Stitch), 하프톤(Halftone), 하프톤 코믹(Halftone Comic), 해칭(Hatching), 히든 라인 1(Hidden Line 1), 히든 라인 2(Hidden Line 2), 라인 헤비(Line Heavy), 라인 라이트(Line Light), 라인 레귤러(Line Regular), SF(SciFi)
|
| 클레이 렌더러(Clay Renderer) |
클레이 렌더링을 활성화하거나 비활성화하고 클레이 렌더링 옵션을 설정합니다.
| 사용(Enable) |
클레이 렌더링을 활성화하거나 비활성화합니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
|
| 선택(Selection) |
메뉴에서 선택한 아이템에 클레이 렌더링을 적용합니다.
옵션: 유리(Glass), 랜드스케이프(Landscape), 식생(Vegetation), 물(Water), 캐릭터(Characters), 차량(Vehicles), 아이템(Items), 기타(Others)
|
| 반투명(Translucency) |
클레이 렌더링 이펙트의 반투명을 퍼센티지로 설정합니다.
옵션: 0%~100%
|
| 컬러(Color) |
클레이 렌더링 컬러를 선택할 수 있는 경우 컬러 피커를 엽니다. |
| 리플렉션(Reflection) |
클레이 렌더링의 리플렉션을 퍼센티지로 설정합니다.
옵션: 0%~100%
|
| 범프(Bump) |
머티리얼에 범프 매핑이 존재하는 경우 클레이 렌더링의 범프 매핑을 활성화하거나 비활성화합니다. |
|
| 리플렉션(Reflections) |
SSR 리플렉션을 활성화 또는 비활성화합니다.
이 세팅을 사용하려면 패스 트레이서 가 비활성화 상태여야 합니다.
옵션: 켜짐(On), 꺼짐(Off)
|
|
| 씬 스테이트(Scene State) |
이 세팅을 사용하면 이미지, 파노라마, 키프레임, 비디오 파트에 씬 스테이트를 적용할 수 있습니다. |