라이브러리에는 씬에 손쉽게 추가할 수 있는 다양한 고퀄리티 트윈모션 에셋 컬렉션이 포함되어 있습니다. 다른 라이브러리의 3D 에셋도 다음과 같이 계속 추가되고 있습니다.
퀵셀 메가스캔(Quixel Megascans)의 3D 에셋(3D Assets), 3D 식생(3D Plants), 표면(Surfaces), 데칼(Decals) 카테고리
스케치팹(Sketchfab) 라이브러리의 에셋
Adobe Substance 3D 머티리얼
라이브러리(Library) 패널에는 유저 라이브러리(User library) 및 툴(Tools) 카테고리도 포함되어 있습니다.
라이브러리 콘텐츠
다음 섹션에서는 라이브러리의 주요 카테고리에 대한 간략한 개요를 제공합니다.
트윈모션 에셋
트윈모션 에셋의 다음 카테고리에는 다양한 머티리얼과 실내 및 야외 씬 에셋이 포함되어 있습니다. 여기에는 식생(Vegetation), 오브젝트(Objects), 라이트(Lights), HDRI 환경(HDRI environments), 캐릭터(Characters), 차량(Vehicles)과 같은 카테고리가 있습니다. 이러한 에셋 중 일부는 커스터마이징 가능한 스마트 에셋입니다. 자라는 나무, 애니메이션 적용 가능 문, 포즈와 클로스 컬러 프리셋이 있는 애니메이션 캐릭터 등을 예로 들 수 있습니다.
몇몇 트윈모션 에셋은 트윈모션 설치 시 사용할 수 있으며, 라이브러리에서 즉시 액세스할 수 있습니다. 대부분의 나머지 에셋은 전용 서버에 온라인으로 저장됩니다. 트윈모션에서 사용하려면 먼저 다운로드해야 합니다.
트윈모션 에셋에 대한 자세한 내용은 라이브러리의 트윈모션 에셋을 참고하세요.
퀵셀 메가스캔 에셋
라이브러리의 다음 카테고리에서 다양한 포토리얼리스틱 3D 및 2D 스캔 퀵셀 메가스캔 에셋을 둘러보고 다운로드할 수 있습니다. 여기에는 3D 에셋(3D Assets), 3D 식생(3D Plants), 표면(Surfaces), 데칼(Decals)과 같은 카테고리가 있습니다.
모든 퀵셀 메가스캔 에셋은 전용 서버에 온라인으로 저장됩니다. 트윈모션에서 사용하려면 먼저 에픽 계정에 로그인한 후 다운로드해야 합니다.
퀵셀 메가스캔 에셋에 대한 자세한 내용은 라이브러리의 퀵셀 메가스캔 에셋을 참고하세요.
스케치팹 에셋
스케치팹 3D 에셋은 대규모 3D 콘텐츠 크리에이터 커뮤니티가 제작하고 스케치팹 플랫폼에 업로드 및 퍼블리싱합니다. 각 스케치팹 카테고리의 모든 3D 모델은 Creative Commons CC BY, CC BY-SA, CC BY-ND, CC0 라이선스에 따라 사용할 수 있으며, 라이브러리에 통합되어 있습니다.
모든 스케치팹 에셋은 전용 서버에 온라인으로 저장됩니다. 트윈모션에서 사용하려면 먼저 에픽 계정에 로그인한 후 다운로드해야 합니다.
스케치팹 에셋에 대한 자세한 내용은 라이브러리의 스케치팹 에셋을 참고하세요.
Adobe Substance 3D
이 카테고리에는 엄선된 Adobe Substance 3D 머티리얼 및 Adobe Substance 3D Assets 웹사이트의 완전한 Substance 머티리얼 컬렉션으로 이동하는 링크가 포함되어 있습니다. Substance(SBSAR) 머티리얼은 절차적이며, 트윈모션에서 바로 수정할 수 있는 고급 파라미터가 포함되어 있습니다.
이 카테고리의 Substance 머티리얼에 대한 자세한 내용은 라이브러리의 Adobe Substance 3D 머티리얼을 참고하세요.
Adobe Substance 3D Assets 라이브러리에서 생성하거나 다운로드한 Substance 머티리얼을 트윈모션으로 임포트할 수 있습니다. 자세한 내용은 트윈모션에 Substance 머티리얼 임포트하기를 참고하세요.
사용자 라이브러리
유저 라이브러리에서는 트윈모션으로 임포트하는 외부 에셋은 물론 커스텀 머티리얼과 오브젝트를 저장 및 관리할 수 있습니다. 여러 에셋을 한꺼번에 씬에 추가하기 위해 유저 라이브러리에서 에셋을 그룹화할 수도 있습니다.
유저 라이브러리에 대한 자세한 내용은 유저 라이브러리를 참고하세요.
툴
트윈모션 라이브러리의 툴(Tools) 카테고리에는 섹션 큐브(Section cubes), 리플렉션 프로브(Reflection probes), 애니메이터(Animator) 등 다양한 씬 툴이 있습니다.
이러한 툴에 대한 자세한 내용은 라이브러리의 툴을 참고하세요.
라이브러리 사용하기
라이브러리의 콘텐츠는 라이브러리(Library) 패널에 있습니다. 푸터의 라이브러리를 클릭하여 라이브러리 패널을 열고 닫을 수 있습니다.
라이브러리 이동경로
라이브러리의 카테고리에는 서브 카테고리가 있습니다. 예를 들어 오브젝트(Objects) 카테고리에는 도시(City) 폴더가 있으며, 도시에는 다시 벤치(Benches) 폴더가 있습니다. 카테고리를 이동할 때 전체 경로를 보여주는 이동경로가 표시됩니다. 이를 활용하여 카테고리 내의 위치를 추적하고 이전 폴더로 돌아갈 수 있습니다.
즐겨찾기
즐겨찾기(Favorites) 기능을 통해 라이브러리에 있는 모든 에셋 또는 툴에 대한 바로가기를 생성하고, 라이브러리 내 어느 위치에서든 즉시 액세스할 수 있습니다.
라이브러리의 아이템을 즐겨찾기로 표시하려면 다음 단계를 따릅니다.
라이브러리에 있는 아이템의 이미지에 커서를 올립니다.
하트 아이콘을 클릭합니다.
모든 즐겨찾기를 보는 방법:
라이브러리의 루트 디렉터리에서 하트 아이콘을 클릭합니다.
특정 카테고리의 즐겨찾기를 보는 방법:
카테고리로 이동하여 하트 아이콘을 클릭합니다.
멀티드롭 기능
여러 오브젝트를 씬에 계속 드래그하여 추가할 필요 없이, 트윈모션의 멀티드롭 기능을 사용하면 됩니다. 멀티드롭을 사용하면 뷰포트를 클릭할 때마다 선택한 라이브러리 오브젝트 또는 오브젝트가 씬에 추가됩니다. 많은 식생 에셋으로 영역을 채울 때 유용합니다.
멀티드롭 기능을 사용하는 방법은 다음과 같습니다.
멀티드롭 기능을 활성화하려면 에셋으로 포인터를 이동하고 클릭했다가 뗍니다.
동시에 여러 유형의 오브젝트를 추가하려면 Ctrl을 누른 채로 모든 오브젝트를 선택합니다.
씬으로 포인터를 이동하고, 에셋을 추가할 위치에서 클릭합니다.
씬에서 계속 클릭하여 에셋 사본을 추가합니다. 오브젝트 그룹을 선택한 경우, 클릭할 때마다 그룹의 랜덤 오브젝트가 추가됩니다.
멀티드롭 기능을 비활성화하려면 우클릭합니다.
멀티드롭 기능