트윈모션에서 생성한 이미지, 파노라마 는 컴퓨터에 로컬로 익스포트할 수 있습니다. 이미지와 파노라마를 익스포트하기 전 다양한 익스포트 세팅을 조정할 수도 있습니다.
또한 이미지, 파노라마를 로컬 또는 클라우드 프레젠테이션 에 임베딩할 수 있으며, 파노라마를 트윈모션 클라우드 의 파노라마 세트 에 임베딩할 수도 있습니다. 자세한 정보는 공유 및 협업을 참조하세요.
익스포트 세팅의 위치
파노라마에 대한 모든 익스포트 세팅은 익스포트(Export) 도크에 있습니다. 이미지에 대한 익스포트 세팅 대부분은 익스포트(Export) 도크에 있지만, 아웃풋 크기 세팅만은 미디어(Media) 도크에 있습니다.
아래 표에서는 어떤 도크에서 각 세팅을 찾을 수 있는지 보여줍니다.
| 익스포트 도크 | 미디어 도크 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 포맷 | 3D 모드 | 360 해상도 | 리파인먼트 | 모션 블러 | 최대 라이팅 | 포맷 > 아웃풋 크기 | |
| 이미지 | PNG, JPG, EXR |
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| 파노라마 | PNG, JPG, EXR |
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익스포트 세팅의 설명
다음 표는 로컬로 익스포트되는 이미지 및 파노라마에 대해 사용자가 수정할 수 있는 익스포트 세팅을 설명합니다.
| 세팅 | 설명 | |
|---|---|---|
| 포맷 | 익스포트되는 이미지 또는 파노라마의 파일 포맷을 설정합니다. 기본적으로 이미지 및 파노라마는 PNG 파일로 저장됩니다. PNG
JPG
EXR
카메라(Camera) > 비주얼 이펙트(Visual Effects) > 컬러 그라데이션(Color Gradient) 세팅의 컬러 그라데이션은 익스포트한 EXR 파일에 적용되지 않습니다. 하지만 이 세팅의 대비(Contrast) 및 채도(Saturation) 레벨은 적용됩니다. 옵션: PNG, JPG, EXR |
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| 3D 모드 | 익스포트되는 이미지 및 파노라마의 3D 모드 (스테레오스코픽 뷰)를 활성화 또는 비활성화합니다. 사용 가능한 이미지 익스포트 해상도는 아웃풋 크기(Output size) 세팅을 참조하세요. 사용 가능한 파노라마 익스포트 해상도는 360 해상도(360 Resol.) 세팅을 참조하세요. 이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 옵션: 켜기(On), 끄기(Off) |
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| 360 해상도 (파노라마 전용) | 익스포트되는 파노라마의 해상도를 설정합니다. 값이 높을수록 파노라마 크기가 커지며, 트윈모션에서 파노라마를 익스포트하는 데 소요되는 시간이 길어집니다. 파노라마는 표준 또는 3D 모드로 익스포트할 수 있습니다. 익스포트한 파노라마의 사이즈는 선택한 해상도와 모드에 따라 다릅니다. 기본적으로 파노라마 해상도는 4K로 설정되어 있습니다. 옵션: 2K, 4K, 6K, 8K, 16K |
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| 아웃풋 크기 (이미지 전용) | 로컬로 익스포트한 이미지와 로컬 또는 클라우드 프레젠테이션에 표시되는 이미지의 아웃풋 크기(해상도)와 종횡비를 설정합니다. 이미지는 표준 또는 3D 모드로 익스포트할 수 있습니다. 익스포트한 이미지의 사이즈는 선택한 해상도와 모드에 따라 다릅니다. 기본적으로 이미지 해상도는 2K로 설정되어 있습니다. 옵션: 2K 풀 HD 1920 x 1080, 4K UHD 3840 x 2160, 커스텀 프레젠테이션에서 커스텀 아웃풋 크기를 사용해 이미지를 보려면 프레젠테이션 생성 시 고급 세팅에서 미디어 프레이밍(Media framing) 을 활성화해야 합니다. 이렇게 하면 프레젠테이션의 환경설정(Preferences) 패널에 있는 세이프 프레임(Safe Frame) 옵션이 활성화되고, 이미지를 보는 사람이 커스텀 종횡비를 사용할 것인지 여부를 결정할 수 있게 됩니다. |
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| 커스텀 > 타일 렌더링 | 타일 렌더링(Tiled Rendering) 을 활성화하면 컴퓨터 GPU의 제약을 받지 않으면서 매우 높은 해상도로 이미지를 익스포트하고 렌더할 수 있습니다. 이 옵션을 활성화하면 이미지를 최대 커스텀 해상도인 6K(최대 61440 x 61440픽셀)로 익스포트할 수 있습니다. 이미지의 커스텀 아웃풋 크기가 8K(7680 × 4320)보다 높은 해상도로 설정되어 있다면 GPU 메모리 제한을 우회하기 위해 이 옵션을 활성화하는 것을 권장합니다. 이 옵션을 활성화하면 익스포트 소요 시간이 늘어날 수 있습니다. 제한사항: 타일 렌더링 을 활성화하면 렌더한 이미지의 다음 비주얼 세팅 퀄리티에 영향을 끼칠 수 있습니다. 스크린 스페이스 리플렉션(Screen Space Reflections, SSR), 스크린 스페이스 앰비언트 오클루전(Screen Space Ambient Occlusion, SSAO), 글로벌 일루미네이션(Global Illumination, GI), 렌즈 플레어(Lens flare), 뎁스 오브 필드(Depth of Field, DoF) 및 블룸(Bloom). 옵션: 켜기(On), 끄기(Off) |
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| 리파인먼트 (이미지 전용) | 익스포트되는 이미지의 리파인먼트(Refinement) 를 활성화 또는 비활성화하고, 리파인먼트 퀄리티를 설정합니다. 리파인먼트가 비활성화된 경우, 뷰포트(Viewport) 에서는 리플렉션을 생성하는 데 사용되는 씬 영역만 보입니다. 리파인먼트가 활성화되면 리플렉션에 영향을 미치는 영역 범위가 뷰포트 이상으로 확장되어 리플렉션이 더욱 사실적으로 보입니다. 리파인먼트 세팅의 퀄리티가 높을수록 더 넓은 씬 영역이 사용됩니다. 이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 옵션: 꺼짐(Off), 낮음(Low), 중간(Medium), 높음(High) 이미지의 리파인먼트를 활성화하면 GPU 사용량이 늘어나므로 트윈모션이 예기치 않게 종료될 수 있습니다. |
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| 모션 블러 | 익스포트되는 이미지 및 파노라마의 모션 블러(Motion blur) 를 활성화 또는 비활성화합니다. 활성화할 경우 애니메이팅된 오브젝트, 캐릭터 및 비히클의 모션 블러가 표시됩니다. 이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 옵션: 켜기(On), 끄기(Off) |
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| 최대 라이팅 | 익스포트되는 이미지 및 파노라마의 최대 라이팅(Max lighting) 을 활성화 또는 비활성화합니다. 주간 씬과 야간 씬을 한꺼번에 여러 개 익스포트할 때는 야간 씬이 저노출되지 않도록 이 세팅을 활성화해야 합니다. 이 세팅은 기본적으로 비활성화되어 있습니다. 옵션: 켜기(On), 끄기(Off) |