레벨 오브 디테일
레벨 오브 디테일(Levels of Detail, LOD)이 생소한 분들을 위해 설명하자면, LOD는 비디오 게임과 인터랙티브 경험에 사용되는 3D 모델의 복잡도 레벨을 나타냅니다. 씬에서 보이는 모델의 지오메트릭 디테일을 단순화하여 경험 실행에 필요한 처리량을 줄이는 데 도움이 됩니다.
LOD는 화면에서의 크기에 따라 3D 모델의 다양한 버전 간에 교체하는 방식으로 작동합니다. 즉, 오브젝트가 작을수록 사용되는 LOD 레벨은 높아지고 화면에 렌더링되는 디테일은 적어집니다. 최대 디테일을 포함하며 모델이 카메라에 가장 가까이 있을 때 표시되는 LOD 0부터 시작하여, 대부분의 3D 모델에는 여러 레벨의 LOD가 존재합니다.
UEFN에서 LOD를 사용하는 것에 대한 자세한 내용은 Setting the Level of Detail을 참고하세요.
아래 표는 3가지 퀄리티 세팅의 UEFN 메타휴먼 LOD와 그에 해당하는 언리얼 엔진의 LOD를 보여줍니다.
퀄리티 세팅 | ||||
UEFN 낮음 | x | x | LOD 0 | LOD 1 |
UEFN 중간 | x | LOD 0 | LOD 1 | LOD 2 |
UEFN 최고 | LOD 0 | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 |
UE 페이스 | LOD 1 | LOD 3 | LOD 5 | LOD 7 |
UE 바디 | LOD 0 | LOD 1 | LOD 2 | LOD 3 |
메타휴먼의 헤어는 에셋의 상대적인 화면 크기로 인해 컴포넌트를 다른 메시로 교체하기 전까지 퀄리티 레벨에 관계없이 모든 LOD를 갖게 됩니다.