메타휴먼 크리에이터의 헤어(Hair) 카테고리를 사용하여 메타휴먼의 헤어, 눈썹, 속눈썹, 수염, 콧수염을 커스터마이징합니다.
헤어 그룸 LOD 경고
일부 헤어스타일은 현재 개발 중이라는 경고 아이콘과 메시지가 포함되어 있습니다. 이러한 헤어스타일은 스트랜드 기반 그룸으로만 시작할 수 있으며, 카드나 메시 기반 그룸이 없습니다.
이 캐릭터를 언리얼 엔진으로 익스포트할 때는 LOD 0 및 1에서만 표시됩니다. LOD 2~7을 사용하는 메타휴먼에는 헤어가 없습니다. 다시 말해 먼 거리에서 이 LOD가 활성화될 경우 메타휴먼은 대머리가 됩니다.
뷰포트에서 경고 메시지를 클릭하여 제거하세요.
헤어스타일 컨트롤
헤어스타일 컨트롤은 헤드(Head) 카테고리 아래에 있습니다. 머리 카테고리는 두 탭으로 나뉩니다.
스타일(Style)
디테일(Details)
스타일 탭에서 스타일을 선택한 다음, 디테일 탭에서 선택한 스타일을 커스터마이징합니다.
둘 중 하나의 탭에서 색상(Color) 선택 툴을 클릭하여 주 헤어 색상을 선택합니다. 같은 패널에서 헤어 염색 활성화(Enable Hair Dye) 옵션을 클릭하여 부 색상 선택 툴을 활성화하고 메타휴먼의 헤어를 염색할 색상을 선택할 수 있습니다.
현실과 마찬가지로, 같은 헤어 염색도 메타휴먼의 '기본' 헤어 색상에 따라 다르게 보일 수 있습니다.
헤어 염색은 현재 활성화된 라이팅 유형에 따라서도 다르게 보일 수 있습니다.
선택한 헤어 색상은 눈썹, 속눈썹 등 메타휴먼의 다른 헤어 그룸에도 적용됩니다. 이러한 그룸 색상은 각각 오버라이드할 수 있습니다.
디테일 탭에서 메타휴먼의 헤어 색상에 영향을 주는 추가 프로퍼티 세 가지를 환경설정할 수 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|
러프니스(Roughness) | 헤어 반사도를 조절합니다. |
흰머리(Salt & Pepper) | 메타휴먼의 헤어에 있는 흰 머리카락을 조절합니다. |
흰머리 밝기(Salt & Pepper Lightness) | 흰머리 밝기를 조절합니다. |
선택한 헤어스타일을 옴브레(Ombre) 및 하이라이트(Highlights)로 커스터마이징할 수도 있습니다. 이러한 커스터마이제이션은 헤어 염색도 지원합니다.
다음 프로퍼티를 사용하여 옴브레와 하이라이트를 한층 커스터마이징해 보세요.
| 커스터마이제이션 | 프로퍼티 | 설명 |
|---|---|---|
옴브레(Ombre) | 길이 변화(Shift) | 메타휴먼의 헤어가 옴브레의 영향을 받는 정도를 조절합니다. 옴브레는 헤어의 끝에서 시작하여 위로 퍼집니다. 이 프로퍼티가 낮을수록 옴브레의 영향을 받는 부분이 커집니다. |
- | 대비(Contrast) | 옴브레와 다른 헤어가 부드럽게 전환되는 정도를 조절합니다. |
- | 강도(Intensity) | 옴브레 색 채도를 조절합니다. |
하이라이트(Highlights) | 비율(Balance) | 염색된 헤어 스트랜드와 기본 헤어 스트랜드의 비율을 조절합니다. |
- | 강도(Intensity) | 하이라이트 색 채도를 조절합니다. |
- | 베리에이션(Variation) | 다양한 하이라이트 베리에이션 중에서 선택합니다. |
메타휴먼 크리에이터의 헤어 렌더링
메타휴먼 크리에이터는 기본적으로 스트랜드 기반 그룸을 사용하여 헤어스타일을 미리 봅니다. 메타휴먼은 LOD 0 및 1에서 스트랜드 기반 그룸을 사용하며, 다른 LOD는 카드 또는 메시 기반 그룸을 사용합니다.
뷰포트 환경 및 퀄리티 툴바에서 프리뷰가 LOD와 무관하게 항상 헤어 카드를 사용하도록 강제할 수 있습니다. LOD 버튼을 클릭한 후 항상 헤어 카드 사용(Always Use Hair Cards) 옵션을 활성화하면 됩니다.
아래 이미지는 LOD 0에서 스트랜드 기반(왼쪽) 헤어 렌더링과 카드 기반(오른쪽) 헤어 렌더링의 비주얼 차이를 보여줍니다.
언리얼 엔진의 헤어 렌더링에 대해 자세히 알아보려면 언리얼 엔진 문서의 헤어 렌더링 페이지를 참고하세요.
눈썹 및 속눈썹
눈썹(Eyebrows)과 속눈썹(Eyelashes) 컨트롤을 사용하여 눈썹과 속눈썹 스타일, 색상을 환경설정합니다. 이러한 컨트롤 그룹은 위의 헤어스타일 컨트롤(Hairstyle Controls) 섹션에서 설명한 흰머리를 지원합니다.
콧수염 및 수염
콧수염(Mustache)과 수염(Beard) 컨트롤을 사용하여 콧수염과 수염 스타일, 색상을 환경설정합니다. 이러한 컨트롤 그룹은 위의 헤어스타일 컨트롤(Hairstyle Controls) 섹션에서 설명한 흰머리를 지원합니다. 수염 컨트롤은 하이라이트와 옴브레도 지원합니다.