메타휴먼 비디오 라이브 링크 서브젝트는 헤드 이동을 활성화하거나 노이즈를 줄이는 등의 환경설정이 가능합니다.
기본 컨트롤
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
헤드 방향(Head Orientation) | 이 옵션을 활성화하면 헤드의 회전 방향 정보가 출력됩니다. 헤드가 모캡과 같은 다른 방식으로 트래킹되고 있거나 고정된 헤드에 대한 페이셜 애니메이션을 분석하려는 경우에는 이 옵션을 비활성화해야 합니다. 이 컨트롤의 디폴트 값은 프로젝트의 '개인설정(Preferences)'에서 설정할 수 있습니다. |
헤드 이동(Head Translation) | 이 옵션을 활성화하면 뉴트럴 프레임이 캡처된 경우 헤드의 이동 정보가 출력됩니다. 이 컨트롤의 디폴트 값은 프로젝트의 '개인설정(Preferences)'에서 설정할 수 있습니다. |
헤드 안정화(Head Translation) | 헤드 위치와 방향의 노이즈를 줄입니다. |
이미지 회전(Image Rotation) | 입력 비디오를 처리하기 전에 90도, 180도 또는 270도 회전시킵니다. |
초점 길이(Focal Length) | 계산된 초점 길이를 픽셀 단위로 표시하는 읽기 전용 항목입니다. 헤드 이동이 활성화된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
기본 컨트롤 아래에 있는 뉴트럴 생성(Create Neutrals) 버튼을 누르면 헤드 이동과 뉴트럴 페이스 정규화를 위한 뉴트럴 포즈를 한 번에 캡처할 수 있으므로 이러한 작업을 여러 번 반복하지 않아도 됩니다.
서브젝트 제거(Remove Subject) 버튼을 누르면 라이브 링크 소스에서 서브젝트가 제거됩니다.
헤드 이동 활성화
헤드 이동을 활성화하려면 액터의 뉴트럴 프레임을 캡처해야 합니다. 이를 위해 액터는 카메라 프레임 중앙에 헤드를 위치시키고 뉴트럴 자세를 유지해야 합니다. 뉴트럴 프레임은 헤드 이동을 측정하는 레퍼런스 위치를 설정하며, 라이브 링크 프리셋을 저장하여 이 위치를 유지할 수 있습니다.
카메라 프레임 중앙에서 헤드가 뉴트럴 위치에 있을 때 뉴트럴 캡처(Capture Neutral) 버튼을 클릭합니다. 뉴트럴 포즈는 잠시 동안 유지되어야 하며, 남은 시간을 보여주는 카운트다운이 표시됩니다.
캡처가 완료되면 해당 서브젝트 세팅의 컨트롤(Control) 섹션에 있는 헤드 이동 옵션이 활성화됩니다.
뉴트럴 페이스를 컨트롤 릭 값에 맞춰 정규화
캘리브레이션은 액터의 뉴트럴 페이스를 컨트롤 릭의 뉴트럴 값에 맞춰 정규화하려고 시도합니다. 이 기능이 애니메이션 값에 영향을 미치려면 먼저 뉴트럴 프레임을 캡처해야 하며, 이 상태는 라이브 링크 프리셋으로 저장하여 유지할 수 있습니다.
뉴트럴 표정을 유지하고 있을 때 뉴트럴 캡처 버튼을 클릭하여 현재 액터의 애니메이션 데이터를 캘리브레이션하는 과정을 시작합니다. 뉴트럴 표정은 잠시 동안 유지되어야 하며, 남은 시간을 보여주는 카운트다운이 표시됩니다.
캘리브레이션은 스무딩된 커브에 적용되므로 스무딩 파라미터의 영향을 받습니다.
스무딩으로 노이즈 줄이기
디폴트 스무딩
원시 애니메이션 데이터는 일정 수준의 노이즈를 포함할 수 있으며, 이는 스무딩을 사용하여 줄일 수 있습니다. 스무딩(Smoothing) 섹션에는 디폴트 스무딩 파라미터 세트가 이미 적용되어 있으며, 이는 DefaultSmoothing 에셋으로 표시됩니다.
스무딩에는 두 가지 필터 타입이 사용됩니다.
롤링 평균(Rolling Average)
지터를 줄이는 데 효과적인 일반적인 스무딩 방식이며, 단일 값을 증가시켜 설정할 수 있습니다.
'롤링 평균'은 시작과 정지가 급격하거나, 몇 프레임 동안 멀리 이동하는 컨트롤(예: 시선 방향)에는 권장되지 않습니다.
'1유로' 필터는 애니메이션 커브를 스무딩하기 위해 두 가지 파라미터를 사용하며, 이를 통해 보다 세밀한 조절이 가능합니다.
슬로프는 빠르게 움직일 때 얼마나 많은 스무딩을 적용할지 조절합니다.
최소 컷오프는 느리게 움직일 때 얼마나 많은 노이즈를 스무딩할지 결정합니다.
속도가 빠를 때 랙 현상이 문제라면 슬로프 값을 올리고, 속도가 느릴 때 지터 현상이 문제라면 최소 컷오프 값을 낮춥니다.
두 번째 HeavySmoothing 프리셋도 제공되지만, 스무딩은 캡처 환경과 디바이스에 맞게 직접 조정하는 것을 권장합니다.
커스텀 스무딩
커스텀 스무딩 파라미터는 콘텐츠 브라우저에서 새로운 데이터 에셋을 생성하여 적용할 수 있습니다. 이 에셋 타입은 새 에셋을 생성할 때 기타(Miscellaneous) 카테고리에 위치합니다.
메시지가 표시되면 데이터 에셋 인스턴스에 대해 메타휴먼 리얼타임 스무딩(MetaHuman Realtime Smoothing) 클래스를 선택합니다.
에셋 에디터를 열고 파라미터(Parameters) 카테고리를 확장합니다. 각 컨트롤마다 스무딩 방식 또는 필터로 '롤링 평균' 또는 '1유로' 중에서 선택하고, 해당 방식에 맞는 파라미터를 미세조정할 수 있습니다.
커스텀 스무딩 에셋을 적용할 준비가 되면, 스무딩(Smoothing) 세팅 내에서 에셋을 선택합니다.
디폴트 스무딩으로 되돌리기
DefaultSmoothing 파라미터로 다시 전환하려면 콘텐츠 브라우저 세팅에서 엔진 콘텐츠 표시(Show Engine Content) 및 플러그인 콘텐츠 표시(Show Plugin Content)가 모두 선택되어 있어야 합니다.