메타휴먼 크리에이터의 블렌드(Blend) 툴은 3~6개의 기존 메타휴먼 프리셋을 블렌딩하여 메타휴먼이 가진 얼굴 특징의 모양을 변경합니다.
블렌딩은 원본이 변경되는 작업으로, 스컬프팅 또는 이동 툴로 이미 수행된 모든 변경사항을 덮어쓰게 됩니다. 블렌딩은 스컬프팅을 시작하기 전에 원하는 피처의 대략적인 예상 결과를 빠르게 얻으려 할 때 사용할 수 있습니다.
블렌드 툴을 여는 방법은 두 가지입니다.
좌측 메뉴에서 블렌드(Blend) 옵션을 클릭합니다.
스컬프팅 툴바에서 블렌드 버튼을 클릭합니다.
작동 방식
블렌드 툴을 열면, 빈 영향력 서클(1)과 아래에 보이는 메타휴먼 프리셋(Presets)(2) 목록이 있습니다.
원하는 프리셋을 영향력 서클의 슬롯으로 드래그합니다. 프리셋 3개를 추가하고 나면, 추가 슬롯이 표시됩니다. 최대 6개의 프리셋을 추가할 수 있습니다.
최소 3개의 프리셋을 영향력 서클에 추가하고 나면, 뷰포트에서 자동으로 다수의 컨트롤 포인트를 메타휴먼의 얼굴에 표시합니다. 메타휴먼 얼굴의 컨트롤 포인트를 클릭하고 드래그하여 영향력 서클에 할당된 프리셋 간에 이동합니다. 컨트롤 포인트가 프리셋에 가까워지면, 해당 얼굴 특징이 메타휴먼의 얼굴 특징과 블렌딩됩니다.
이미 이동 또는 스컬프팅 툴로 메타휴먼을 수정했다면, 블렌딩이 변경사항을 서서히 덮어씁니다. 마커의 컨트롤 포인트를 중앙에서 영향력 포인트 쪽으로 이동할수록 원본 이동 또는 스컬프팅의 영향력은 줄어듭니다. 컨트롤 마커를 다시 중앙으로 옮겨도 이동 또는 스컬프팅 변경사항은 되돌아가지 않습니다.
아래 비디오는 블렌드 툴의 사용법을 보여줍니다.
L을 누른 채로 마우스를 이동하면 뷰포트에서 라이트를 회전할 수 있습니다. 메타휴먼의 얼굴 특징을 볼 때 도움이 됩니다.
프리셋을 제거하려면, 슬롯에 마우스 커서를 올리고 닫기(x) 버튼을 클릭합니다. 아래와 같이 서클에 있는 다른 슬롯으로 프리셋을 이동할 수도 있습니다.
프리셋을 다른 슬롯으로 이동하거나 제거하면 기존에 영향을 주던 모든 얼굴 특징에 대한 영향력이 즉시 제거됩니다. 따라서 주의해서 사용하시기 바랍니다.
아래 비디오는 슬롯 간에 프리셋을 이동하는 방법과 특징에 영향을 주던 프리셋을 다른 슬롯으로 이동하면 어떻게 되는지 보여줍니다.