5개의 회수 지점으로 구성된 게임으로, 각 팀이 2개의 잠긴 회수 지점을 소유하고 중앙 지점은 중립으로 시작합니다. 중앙 지점이 점령되면 순서대로 다음 회수 영역이 잠금 해제됩니다. 이때부터 각 팀에는 방어할 지점과 공격할 지점이 하나씩 지정됩니다. 지점 회수에 성공하면 아군의 새 방어 영역이 되고, 순서대로 다음 영역은 적 팀의 새 방어 영역이 됩니다. 부활한 플레이어는 아군 방어 영역으로 순간이동되고, 한 팀이 최종 회수 지점을 회수할 때까지 게임이 계속됩니다.
쟁탈전 동영상
재료
필요한 요소
-
회수 영역 장치 5개
-
속성 트리거 장치 30개 (회수 영역당 6개)
-
HUD 메시지 장치 10개 (회수 영역당 2개)
-
순간이동기 장치 10개 (각 플레이어 소유 회수 영역당 2개)
-
플레이어 시작 장치 2개 (플레이어당 1개)
게임 방법
각 회수 지점에는 회수 영역 1개, 속성 트리거 6개, 순간이동기 2개(플레이어당 하나), HUD 메시지 장치 2개가 있습니다. 회수 지점을 회수하면 해당 지점의 모든 회수 트리거가 듣고 있는 채널에 메시지를 보냅니다. 속성 트리거는 다음 기능을 합니다.
-
팀 1의 기존 순간이동기를 비활성화합니다.
-
팀 2의 기존 순간이동기를 비활성화합니다.
-
팀 1의 새 순간이동기를 활성화합니다.
-
팀 2의 새 순간이동기를 활성화합니다.
-
새로 회수한 영역에서 너무 멀리 있는 회수 영역을 비활성화합니다.
-
새로 회수한 영역에서 가까운 회수 영역을 활성화합니다.
이렇게 하면 팀 1이 영역 C를 회수했을 때 영역 D가 열리고 영역 B가 닫힙니다. 영역 D를 회수하면 영역 E가 열리고 영역 C가 닫힙니다. 해당 처리에는 많은 수의 장치가 사용되지만, 이 예시에서는 하나의 지점만 설명하고 있으며 나머지 지점 옵션은 유사하게 설정하면 됩니다.
변경된 옵션
나의 섬 설정
| 나의 섬 - 게임 | |
|---|---|
| 팀 | 2 |
| 목표 달성하여 종료 | 5 |
| 나의 섬 - 게임 | |
|---|---|
| HUD 정보 유형 | 목표 |
| 점수판 승리 조건 | 목표 |
이 모드에서는 각 회수 영역이 목표입니다. 목표 달성하여 종료 옵션을 5로 설정하면 한 팀이 모든 지점을 회수했을 때 게임이 종료됩니다. 점수판 승리 조건 옵션을 목표로 설정하면 가장 많은 목표를 가진 팀이 승리하고 게임이 종료됩니다.
플레이어 부활 패드 옵션 (팀 기지)
| 변경된 옵션 - 플레이어 부활 패드 (팀 1 / 팀 2) | |
|---|---|
| 팀 | 1 / 2 |
맵 어딘가에 각 팀의 기지가 존재해야 합니다. (마지막 회수 지점 근처가 좋습니다) 기지에는 플레이어당 하나의 플레이어 부활 패드가 있어야 합니다. 플레이어가 부활하면 플레이어 부활 패드는 채널 1 또는 채널 2에 메시지를 보내고, 해당 플레이어는 활성 지점으로 순간이동합니다.
플레이어 부활 패드 옵션 (회수 지점)
| 변경된 옵션 - 회수 영역 C | |
|---|---|
| 시작 팀 | 전체 |
| 강조 색상 | 팀 관계 |
| 회수 가능한 팀 | 전체 |
| 통제 시간 | 10초 |
| 플레이어마다 통제 속도 더 빠름 | x1.25 |
| 부분 진행 상황 속도 감소 | 50% |
| 목표물로 취급 | 켜기 |
| 목표 HUD에 표시 | 켜기 |
| HUD 구성요소 | 배지 |
| 시야 내 표시 | 끄기 |
| HUD 아이콘 숨김 범위 | 50M |
| 목표 표시 장치 | C |
| HUD 텍스트 크기 | 2x |
회수 영역은 이렇게 점령 지점으로 작동합니다. 팀이 10초 이상 지점 안에 있으면 점령되고, 지점 안에 있는 플레이어가 많을수록 회수 속도가 빨라집니다. 다른 모든 점령 지점은 팀 1 또는 팀 2 소유로 시작하지만, 중앙 지점은 시작 팀 옵션이 전체인 상태로 시작하기 때문에 중립이며 처음부터 잠금 해제되어 있습니다. (다른 모든 지점은 게임 시작 시 회수 허용 옵션이 끄기로 되어 있어야 합니다) 회수 영역은 목표로 간주하고 HUD에 표시하여 게임 상태가 추적할 수 있고, 플레이어 HUD에 표시됩니다.
속성 트리거 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 속성 트리거 (x6) | |
|---|---|
| 팀 확인 | 1 |
속성 트리거는 회수 아이템 생성 장치의 신호를 듣고, 팀 1인지 확인한 다음 그 결과에 따라 로직을 실행합니다.
HUD 메시지 장치 옵션
| 변경된 옵션 - HUD 메시지 장치 (아군 팀) | |
|---|---|
| 메시지 | 아군 팀이 지점 C 통제 |
| 메시지 수신인 | 아군 |
| 라운드 시작 이후 표시 시간 | 끄기 |
| 텍스트 스타일 | 굵게(파란색) |
| 위치 | 상단 중앙 |
| 변경된 옵션 - HUD 메시지 장치 (적팀) | |
|---|---|
| 메시지 | 적 팀이 지점 C 회수 |
| 메시지 수신인 | 적 |
| 라운드 시작 이후 표시 시간 | 끄기 |
| 텍스트 스타일 | 굵게(주황색) |
| 위치 | 상단 중앙 |
HUD 메시지 장치는 지점 회수 신호를 듣고, 회수한 플레이어의 아군인지 적군인지에 따라 각 플레이어에게 메시지를 표시합니다.
순간이동기 장치 옵션
| 변경된 옵션 - 순간이동기 | |
|---|---|
| 순간이동기 그룹 | 없음 |
| 순간이동 대상 그룹 | 없음 |
| 단계 간 활성화 | 없음 |
| 텍스트 순간이동기 균열 표시 | 끄기 |
| 시각 효과 재생 | 끄기 |
| 음향 효과 재생 | 끄기 |
| 순간이동기 방향으로 세우기 | 켜기 |
순간이동기는 플레이어가 부활할 때 전투 지역으로 이동시킵니다. 하나를 제외한 모든 순간이동기는 기본적으로 꺼져 있으며, 팀이 지점을 회수해 메시지를 보내면 활성화 또는 비활성화됩니다. 플레이어가 시작하는 위치의 순간이동기는 항상 활성화로 설정합니다. 팀 1은 지점 B, 팀 2는 지점 D가 여기에 해당합니다.
메시지 설정
일반 채널 설정
| 변경된 옵션 - 플레이어 부활 패드 (팀 1) | |
|---|---|
| 플레이어 생성되면 송신 | 채널 80 (81/82/83... 플레이어당) |
| 변경된 옵션 - 플레이어 부활 패드 (팀 2) | |
|---|---|
| 플레이어 생성되면 송신 | 채널 90 (9/92/93... 플레이어당) |
팀 기지에 있는 플레이어 부활 패드는 플레이어가 부활할 때 채널 80 또는 90에 메시지를 보냅니다. 모든 순간이동기가 이 메시지를 듣고 있으며, 현재 활성화된 순간이동기에 따라 플레이어가 순간이동됩니다. 매치 내에 존재할 수 있는 각 플레이어당 플레이어 부활 패드 1개, 순간이동기 1개가 있어야 하며, 각각 신호 채널을 지정해야 합니다. (팀 1의 두 번째 플레이어 부활 패드/순간이동기는 채널 81, 세 번째는 채널 82 등으로 지정하면 됩니다)
회수 지점 채널 설정
회수할 영역에는 각각 10개의 채널을 지정합니다. 이렇게 하면 서로 간의 상호작용을 쉽게 추적할 수 있습니다. 즉 지점 A는 채널 1~10, 지점 B는 채널 11~20, 지점 C는 채널 21~30 등입니다. 채널은 다음과 같이 설정합니다.
-
팀 1 부활 비활성화 - X1
-
팀 1 부활 활성화 - X2
-
회수 영역 잠금 - X4
-
영역 회수됨 - 송신 X5
-
회수 영역 잠금 해제 - X6
-
팀 2 부활 비활성화 - X7
-
팀 2 부활 활성화 - X8
각 지점을 회수하면 다음 절차가 진행됩니다.
-
팀의 이전 회수 영역을 잠급니다.
-
팀의 이전 플레이어 부활 패드를 비활성화합니다.
-
팀의 현재 플레이어 부활 패드를 활성화합니다.
-
적 팀의 현재 플레이어 부활 패드를 비활성화합니다.
-
적 팀의 다음 플레이어 부활 패드를 활성화합니다.
-
다음 회수 영역을 잠금 해제합니다.
팀 1이 지점 C를 회수했다면 지점 B를 잠그고, 플레이어 부활 패드를 지점 C로 옮기고, 적 플레이어 부활 패드를 지점 D로 옮기고, 지점 D를 회수할 수 있도록 잠금 해제합니다.
| 채널 옵션 - 회수 영역 C | |
|---|---|
| 통제권 변경 시 송신 | 채널 25 |
| 수신 시 활성화 | 채널 23 |
| 수신 시 비활성화 | 채널 24 |
회수 영역은 통제권이 변경되면 채널 25에 신호를 보냅니다.
| 채널 옵션 - 순간이동기(팀 1) | |
|---|---|
| 수신 시 순간이동 | 채널 80 (81/82/83... 플레이어당) |
| 수신 시 활성화 | 채널 23 |
| 수신 시 비활성화 | 채널 24 |
| 채널 옵션 - 순간이동기(팀 2) | |
|---|---|
| 수신 시 순간이동 | 채널 90 (91/92/93... 플레이어당) |
| 수신 시 활성화 | 채널 28 |
| 수신 시 비활성화 | 채널 27 |
순간이동기는 플레이어 부활을 듣고 있다가, 활성화된 경우 부활한 플레이어를 순간이동시킵니다. 플레이어 부활 패드에는 한계가 있기 때문에 플레이어 부활 패드 대신 순간이동기를 사용하는 것입니다.
- 플레이어 부활 지점은 처치당할 때 선택되기 때문에, 현재 부활을 기다리는 플레이어의 부활 지점은 비활성화할 수 없습니다.
*순간이동기는 정확히 배치할 수 있고, 방향을 더 쉽게 선택하고 바꿀 수 있습니다. 플레이어 부활 패드는 함정이기 때문에 모눈에만 배치할 수 있습니다.
| 변경된 옵션 - HUD 메시지 장치 (아군/적군) | |
|---|---|
| 수신 시 표시 | 채널 25 (지점 C 회수) |
HUD 메시지 장치 2개는 회수 영역 통제권 변경을 듣고 있습니다. 통제권이 변경되면, 지점을 회수한 플레이어의 아군("아군이 지점 C를 회수했습니다")이나 적군("적군이 지점 C를 회수했습니다")에게 메시지를 표시합니다.
| 채널 옵션 - 속성 트리거 (팀 1 부활 비활성화) | |
|---|---|
| 채널 듣기 | 채널 25 (지점 C 회수) |
| 모든 항목 유효 시 송신 | 채널 12 (팀 1 순간이동기 비활성화 지점 B) |
| 항목 유효하지 않을 시 송신 | 채널 22 (팀 1 순간이동기 비활성화 지점 C) |
모든 속성 트리거는 팀 1을 확인하므로, 팀 1이 지점 C를 회수했다면 회수 지점 B의 팀 1 순간이동기를 끄고, 팀 2가 지점 C를 회수했다면 지점 C의 팀 1 순간이동기를 끕니다.
| 채널 옵션 - 속성 트리거 (팀 2 부활 비활성화) | |
|---|---|
| 채널 듣기 | 채널 25 (지점 C 회수) |
| 모든 항목 유효 시 송신 | 채널 27 (팀 2 순간이동기 비활성화 지점 C) |
| 항목 유효하지 않을 시 송신 | 채널 37 (팀 2 순간이동기 비활성화, 지점 D) |
| 채널 옵션 - 속성 트리거 (팀 1 부활 활성화) | |
|---|---|
| 채널 듣기 | 채널 25 (지점 C 회수) |
| 모든 항목 유효 시 송신 | 채널 23 (팀 1 순간이동기 활성화, 지점 C) |
| 항목 유효하지 않을 시 송신 | 채널 13 (팀 1 순간이동기 활성화, 지점 B) |
| 채널 옵션 - 속성 트리거 (팀 2 부활 활성화) | |
|---|---|
| 채널 듣기 | 채널 25 (지점 C 회수) |
| 모든 항목 유효 시 송신 | 채널 38 (팀 2 순간이동기 활성화 지점 D) |
| 항목 유효하지 않을 시 송신 | 채널 28 (팀 2 순간이동기 활성화, 지점 C) |
| 채널 옵션 - 속성 트리거(다음 지역 잠금 해제) | |
|---|---|
| 채널 듣기 | 채널 25 (지점 C 회수) |
| 모든 항목 유효 시 송신 | 채널 36 (회수 영역 D 잠금 해제) |
| 항목 유효하지 않을 시 송신 | 채널 16 (회수 영역 B 잠금 해제) |
| 채널 옵션 - 속성 트리거(이전 지역 잠금) | |
|---|---|
| 채널 듣기 | 채널 25 (지점 C 회수) |
| 모든 항목 유효 시 송신 | 채널 14 (회수 영역 B 잠금) |
| 항목 유효하지 않을 시 송신 | 채널 34 (회수 영역 C 잠금) |