이 예시에서는 다음 장치를 사용합니다.
-
4 x 플레이어 생성 패드 장치: 이 장치는 플레이어가 게임 시작 시에 생성될 위치를 정의합니다.
-
10 x 아이템 지급 장치: 플레이어가 생성되었을 때와 처치를 달성했을 때 자동으로 아이템을 지급하는 장치입니다.
-
2 x 보초 장치: 이 튜토리얼에서는 보초 장치를 사용해 멀티플레이어 코드를 테스트하는 방법을 알아봅니다.
-
1 x 게임 종료 장치: 플레이어가 마지막 처치를 달성하면 게임을 종료하는 장치입니다.
-
플레이어들이 경쟁할 구역을 생성하는 데 사용할 사물
UEFN에서 사물과 장치를 배치하는 방법에 대한 추가 정보는 유저 인터페이스 레퍼런스를 참조하세요.
레벨을 구성하려면 다음 단계를 따릅니다.
-
레벨의 한쪽 끝에 플레이어 생성 패드(Player Spawn Pad) 장치 1개를 추가합니다. 팀 1이 생성될 영역입니다. 생성 영역에서는 플레이어들이 서로 공격하지 못하도록 생성 패드를 벽이나 기타 장애물 뒤에 숨겨 두세요.
-
디테일(Details) 패널의 아웃라이너(Outliner) 에서 플레이어 생성 패드를 선택합니다.
-
디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
-
플레이어 팀(Player Team) 을 팀 인덱스(Team Index) 로 설정하고 값을 1 로 설정합니다.
-
게임 내 표시(Visible in Game) 를 비활성화합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
-
-
부활 패드를 복제해 팀 1 생성 영역 내 다른 위치에 배치합니다.
-
두 개의 부활 패드를 각각 복제해 팀 2 생성 영역에 드래그합니다.
-
팀 2 생성 영역의 부활 패드를 모두 선택하고 아웃라이너 아래의 사용자 옵션 에서 팀 인덱스 값을 모두 2 로 변경합니다.
-
아레나 바깥, 플레이어들로부터 숨겨진 위치에 아이템 제공(Item Granter) 장치를 1개 추가합니다.
-
아웃라이너 에서 아이템 지급 장치를 선택하고 디테일 패널을 엽니다.
-
디테일 패널의 사용자 옵션 은 다음과 같이 설정합니다.
-
아이템 목록(Item List) 에서 엘리먼트 추가(Add Element) 클릭
-
아이템 정의(Item Definition) 를 전투용 권총 L1(Combat Pistol L1) 으로 설정
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
-
-
아이템 지급 장치를 9번 더 복제하고, 아이템 정의 를 무기 업그레이드 순서에 따라 플레이어가 사용할 다음 무기로 변경합니다. 초반에는 사용하기 쉽지만 약한 권총 같은 무기, 중반에는 더 강한 소총 및 기관단총, 후반에는 다루기 어렵지만 막강한 저격소총과 폭발물을 배치하면 업그레이드를 흥미롭게 만들 수 있습니다. 마지막 무기는 기본 검 L1(Basic Sword L1) 이나 화승 권총 L1(Flint-Knock Pistol L1) 처럼 사용하기 매우 어려운 무기로 설정합니다. 다음은 무기 업그레이드 순서의 예시입니다.
-
전투용 권총 L1(Combat Pistol L1)
-
돌격소총 L1(Assault Rifle L1)
-
자동 산탄총 L1(Auto Shotgun L1)
-
사이드웨이 낫 L1(Sideways Scythe L1)
-
스팅어 기관단총 L1(Stinger SMG L1)
-
임시 활 L2(Makeshift Bow L2)
-
로켓 발사기 L1(Rocket Launcher L1)
-
볼트 액션 저격소총 L1(Bolt-Action Sniper Rifle L1)
-
유탄 발사기 L3(Grenade Launcher L3)
-
기본 검 L1(Basic Sword L1)
-
-
레벨에 2개의 보초(Sentry) 장치를 추가하고, 두 장치를 범위가 겹치지 않는 선에서 가깝게 배치합니다. 각 보초 장치를 선택하고 디테일 패널의 사용자 옵션 에서 다음을 수행합니다.
-
무기 타입(Weapon Type) 을 산탄총(Shotgun) 으로 설정
-
정확도(Accuracy) 를 데드샷(Deadshot) 으로 설정
-
타이머로 재생성(Respawn on a Timer) 활성화
-
첫 번째 보초의 아군 팀(Friendly Team) 을 팀 인덱스 값 1 로 설정하고, 두 번째 보초의 값을 2 로 설정합니다. 이렇게 설정하면 처치를 테스트하기 위한 보초가 각 팀에 하나씩 배치됩니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
-
-
레벨에 게임 종료(End Game) 장치를 하나 추가하고, 디테일 패널의 사용자 옵션 에서 승리 팀(Winning Team) 을 활성화하는 팀(Activating Team) 으로 설정합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
-
아웃라이너(Outliner) 에서 섬 설정(Island Settings) 장치를 선택합니다. 디테일 패널의 사용자 옵션 - 게임 규칙(User Options - Game Rules) 은 다음과 같이 설정합니다.
-
팀(Teams) 을 팀 인덱스 로 설정하고 값을 2 로 설정합니다. 이 예시에서는 2개의 팀을 사용하지만, 사용할 팀의 개수에는 제한이 없습니다.
-
팀 크기(Team Size) 를 균일 분배(Split Evenly) 로 설정합니다. 두 팀 간의 플레이어 수 균형을 맞춰주는 설정입니다.
-
게임 중 합류(Join in Progress) 를 생성(Spawn) 으로 설정해 게임 실행 중에 새 플레이어가 참가할 수 있도록 합니다.
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
-
-
Verse 익스플로러를 사용해 새 Verse 장치 team_elimination_game 을 생성하고 레벨에 장치를 드래그합니다. Verse에서 새 장치를 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 Verse를 사용하여 나만의 장치 만들기를 참고하세요.
다음 단계
이 튜토리얼의 다음 단계에서는 레벨을 채운 장치들을 트래킹하기 위해 Verse를 사용한 새 장치를 만들어 보겠습니다.