조명 태그 퍼즐 튜토리얼의 이번 단계에서는 플레이어가 조명을 켜고 끄는 올바른 조합을 찾아서 풀어야 하는 퍼즐을 만들 때 필요한 모든 사물과 장치로 레벨을 구성할 것입니다.
이 예시에서는 다음과 같은 사물과 장치를 사용합니다.
- 1 x 플레이어 생성 패드 장치: 이 장치는 플레이어가 게임 시작 시에 생성될 위치를 정의합니다.
- 4 x 설정 가능한 조명 장치: Verse로 제작된 장치의 내부 게임 스테이트를 시각적으로 표현하기 위해 사용할 조명입니다. 장치 스크립트로 조명을 켜고 끌 수 있습니다.
- 4 x 버튼 장치: 플레이어는 버튼을 사용해 조명을 켜고 끕니다. Verse로 제작된 장치는 버튼의
InteractedWithEvent를 수신해 해당 이벤트에 따라 게임 스테이트를 업데이트합니다. - 1 x 아이템 생성 장치: 퍼즐을 풀면 플레이어에게 보상을 제공하기 위해 사용합니다.
- 어두운 방을 생성하기 위한 벽, 바닥, 천장 사물. 이 예시에서는 Haunted 갤러리의 사물을 사용합니다. 콘텐츠 브라우저(Content Browser) 의 Fortnite > Props > Haunted 에서 찾을 수 있습니다.
레벨을 구성하려면 다음 단계를 따릅니다.
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벽, 바닥, 천장을 사용해 폐쇄된 공간을 생성합니다. 조명을 쉽게 관찰할 수 있을 만큼 방을 어둡게 만듭니다.
- 폐쇄된 공간에 4개의 버튼 장치 를 나란히 추가합니다.
- 버튼 근처에서 플레이어가 생성되도록 플레이어 생성 패드 장치 를 추가합니다.
- 플레이어가 버튼과 상호작용하면서 쉽게 관찰할 수 있는 벽 등의 위치에 4개의 설정 가능한 조명 장치 를 추가합니다.
- 아웃라이너(Outliner) 에서 각 조명을 선택하고 디테일(Details) 패널을 엽니다.
- 각 설정 가능한 조명 장치의 디테일 패널에서 다음을 수행합니다.
- 사용자 옵션(User Options) 에서 라이트 타입(Light Type) 을 스포트라이트(Spot) 로 설정합니다.
- 컴포넌트(Components) 목록에서 스포트라이트(SpotLight) 를 선택하고 외부 원뿔 각도(Outer Cone Angle) 를 변경해 조명의 원뿔이 겹치지 않도록 만듭니다. 이를 통해 플레이어가 조명의 켜짐/꺼짐 상태를 구별할 수 있습니다.

- 퍼즐을 풀었을 때 플레이어에게 보이는 장소에 아이템 생성 장치 를 추가합니다.
- 아웃라이너 에서 아이템 생성 장치를 선택하고 디테일 패널을 엽니다.
- 아이템 생성 장치의 디테일 패널에서 사용자 옵션 으로 들어가 다음을 설정합니다.
- 타이머 일치 시 아이템 생성(Spawn Item on Timer) 을 활성화합니다.
- 첫 생성까지 걸리는 시간(Time Before First Spawn) 을 0 으로 설정합니다.
- 아이템 목록(Item List) 에 엘리먼트 추가(Add Element) 를 클릭하고 생성할 픽업(Pickup to Spawn) 을 바나나(Banana) 로 설정합니다.
- 고급(Advanced) 탭에서 게임 시작 시 활성화(Enabled at Game Start) 를 비활성화합니다.

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Verse 익스플로러를 사용해 새 Verse 장치 tagged_lights_puzzle 을 생성하고 레벨에 장치를 드래그합니다. Verse에서 새 장치를 생성하는 방법은 Verse를 사용하여 나만의 장치 만들기를 참고하세요.
레벨은 다음과 같은 모습이어야 합니다.
다음 단계
이 튜토리얼의 다음 단계에서는 커스텀 게임플레이 태그를 생성하고, 조명에 해당 태그를 할당해 에디터에서 레퍼런스를 구성하지 않고도 모든 조명을 찾는 방법을 알아볼 것입니다.