동적 팀 이모트 세팅으로 플레이어가 섬에서 팀에 임시로 합류하거나 나갈 기회를 마련해 주세요. 이 설정은 플레이어가 팀을 만들 수 있도록 특별한 이모트를 활성화합니다. 소셜 디덕션 템플릿에서는 이 기능을 활성화하는 방법을 보여주고, 흥미로운 사회적 역학 구현이라는 개념을 살펴봅니다.
선택적으로 팀을 이루면 플레이어가 한층 더 상호작용하고 긴장감을 조성하는 공간을 만들 수 있습니다. 유대감 형성이나 보너스 받기 같은 긍정적인 상호작용과 배신 등의 부정적인 상호작용을 사용하여 게임플레이를 확장할 수 있습니다.
동적 팀 이모트
동적 팀 이모트로 플레이어가 이모트를 통해 실시간으로 다른 플레이어와 팀을 이뤄 능동적으로 관계를 형성하는 게임을 제작할 수 있습니다.
이 기능은 포크리와 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에서 이용할 수 있습니다. 오징어 게임 섬의 경우, 동적 팀 이모트 기능에는 고유한 이모트가 포함되어 있습니다. 이러한 이모트는 오징어 게임 브랜드의 스타일에 맞게 디자인되었습니다. 오징어 게임 기능 세트에 대해 자세히 알아보려면 오징어 게임 섬 작업하기를 참고하세요.
이 기능에는 동적 팀 이모트와 동적 팀 나가기라는 두 개의 사용자 옵션이 포함되어 있으며, 섬 설정 또는 팀 설정 및 인벤토리 장치에서 세팅에 액세스할 수 있습니다.
이 기능을 활성화하려면, 섬 설정에서 다음 옵션을 설정해야 합니다.
팀 크기 옵션을 동적으로 설정합니다.
팀 옵션을 팀 인덱스, 개인전, 또는 커스텀으로 설정합니다.
동적 팀 이모트 옵션을 사용하면 플레이어가 다른 플레이어의 팀에 합류할 수 있으며, 팀 나가기 이모트 옵션을 사용하면 플레이어가 세션 진행 중에 동적으로 팀에서 나갈 수 있습니다. 이러한 옵션은 플레이어를 위한 팀에 초대 및 팀 나가기 이모트를 활성화합니다. 플레이어는 팀 관리 카테고리에 위치한 이모트 휠을 통해 이모트를 이용할 수 있습니다.
다음 표에는 각 이모트의 행동이 나와 있습니다.
| 이모트 | 기능 |
|---|---|
팀에 초대 | 초대한 플레이어(이모트를 시작하는 플레이어)와 초대받은 플레이어(이모트에 반응하는 플레이어)라는 두 플레이어가 수행하는 이모트입니다. 상호작용 후 초대받은 플레이어가 초대한 플레이어의 팀에 합류합니다. 해당 팀에 할당된 섬 내 모든 기능을 이제 새로운 팀원이 이용할 수 있습니다. |
팀 나가기 | 한 플레이어가 수행하는 이모트입니다. 팀에 초대받은 플레이어가 이 이모트를 사용하여 팀에서 나갈 수 있습니다. 플레이어가 초대를 시작한 경우, 이 이모트를 사용하여 초대받은 모든 플레이어를 제거할 수 있습니다. 게임플레이 요구 사항에 따라 팀 나가기 이모트를 활성화하지 않을 수 있습니다. |
게임플레이 구성
템플릿의 동적 팀 이모트 방에서는 팀을 만들기 위한 테스트 영역과 함께 이 기능을 활성화하는 구성을 보여줍니다. 섬 설정에서 동적 팀 이모트를 활성화하면 팀은 커스텀으로, 팀 크기는 동적으로 설정되어 있습니다.
사용한 장치:
클래스 선택 장치 x 2
방 구성을 사용하여 클래스 선택 장치를 통해 팀 설정을 테스트해 본 다음, 이모트를 통해 팀을 변경합니다.
팀 설정 및 인벤토리 장치에는 플레이어가 팀을 변경할 수 있도록 동적 팀 나가기가 활성화되어 있습니다. 섬 설정에서는 동적 팀 이모트 옵션이 활성화되어 있습니다. 장치를 통해 각 팀에는 특정 무기가 제공되며 서로 다른 이동 메커니즘이 적용됩니다.
두 레벨 에셋은 구성이 동일하며, Verse 예시는 없습니다.
디자인 팁
아래는 디자인할 때 추가로 고려해 볼 사항입니다.
동적 팀 이모트가 활성화되어 있음을 나타내는 설명을 포함하세요.
공유 보너스나 팀별 혜택 같은 인센티브를 사용하여 플레이어에게 팀을 이룰 명분을 부여하세요.
오리지널 포트나이트 불가능한 탈출 기간 한정 모드를 고려하여 잠재적인 적을 아군으로 탈바꿈시키는 방법과 그러한 선택에 뒤따르는 긴장감에 대해 생각해 보세요.
팀 나가기 메커니즘을 사용하여 배신하는 상황을 연출해 보세요. 예를 들면, 플레이어가 팀을 나가서 아군 사격 보호를 무효화하고 옛 팀원을 표적으로 삼을 수 있습니다.