플레이어에게 중력이 작용하는 방식부터 플레이어의 건설 가능 여부까지, 플레이어 가 섬과 상호작용하는 방식을 다양한 방법으로 수정할 수 있습니다. 이러한 모든 옵션이 플레이어 경험에 기여합니다.
여러 가지 플레이어 하위 카테고리가 있으며, 각 카테고리에는 다시 다양한 설정이 있습니다. 섬 설정 탭에서 플레이어 를 클릭하고 하위 카테고리 를 클릭하여 확장합니다.
특정 설정을 조정하려는 경우 변경하려는 설정 이름을 알고 있으면 검색 바 를 사용하여 찾을 수 있습니다.
설정 변경은 자동으로 저장됩니다. 언제든 기본값 복원 버튼을 클릭해 설정을 원래 값으로 되돌릴 수 있습니다. 그러면 현재 선택한 카테고리의 설정만 초기화됩니다.
다음 섹션에서는 각 하위 카테고리에서 사용 가능한 설정과 사용 방식을 살펴봅니다.
일부 설정은 회색으로 표시됩니다. 이는 보통 해당 설정을 이용하기 전에 다른 설정을 변경해야 함을 나타냅니다.
보관함 설정
보관함(Locker) 설정은 플레이어 외형에 영향을 줍니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
등 장신구 숨기기 | 끄기, 켜기 | 게임 중 등 장신구를 표시할지를 설정합니다. |
잼 사용 | 켜기(On), 기본(Default), 끄기(Off) | 켜기로 설정하면 이모트 휠에 잼 이모트를 추가합니다. 잼 이모트는 섬 메모리를 사용할 수 있으므로 메모리가 문제가 될 경우 끄기로 설정해 메모리를 다시 확보하세요. 기본은 포트나이트에서 설정한 값을 사용함을 의미합니다. 다른 두 옵션은 이 옵션을 오버라이드합니다. |
컨트롤 설정
조준 보정(Aim Assist) 제어 설정을 사용하면 총기 조준 시 십자선이 추가되어 보다 정확한 조준이 가능해집니다. 주로 FPS(1인칭 슈터) 및 TPS(3인칭 슈터) 게임에서 사용됩니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
조준 보정 허용 | 켜기, 끄기 | 게임패드 컨트롤러에서 조준 보정을 끄고 켭니다. |
로코모션 설정
로코모션(Locomotion) 설정은 플레이어 이동, 에너지, 속도, 피해를 제어합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
로코모션 프리셋(Locomotion Preset) | 현재 배틀로얄(Current BR), 현재 발리스틱(Current Ballistic), 커스텀(Custom) | 이 프리셋을 사용하면 섬의 로코모션을 현 배틀로얄 설정 또는 현재 발리스틱 설정에 맞게 빠르게 변경할 수 있습니다. 섬의 로코모션 설정을 완벽히 취향에 맞게 커스터마이징하고 싶다면 커스텀으로 설정하면 됩니다. |
에너지 최대 | 100, 숫자 선택 | 이용할 수 있는 에너지를 설정합니다. 전력질주를 비롯하여 에너지를 사용하는 다른 능력에 영향을 줍니다. |
에너지 재충전량 | 45, 숫자 선택 | 에너지 재충전 지연 이후 초당 충전되는 에너지양을 설정합니다. |
에너지 재충전 지연 | 4초, 초 단위 숫자 선택 | 플레이어가 에너지 사용을 멈추고 에너지가 다시 에너지 재충전량까지 회복될 때까지의 지연 시간을 설정합니다. |
낙하 피해 | 꺼짐, 켜짐 | 플레이어가 게임 중 낙하 피해를 입을 수 있는지를 설정합니다. 켜기로 설정하면 낙하 피해 유형 옵션을 이용할 수 있습니다. |
낙하 피해 유형 | 한계치(Thresholds), 선형(Linear) | 이 옵션은 낙하 피해 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 이용할 수 있습니다. 낙하 피해 계산 방식을 설정합니다. |
중력 | 보통(Normal), 낮음(Low), 매우 낮음(Very Low), 높음(High), 매우 높음(Very High) | 게임 중에 플레이어에게 적용되는 중력 수준을 설정합니다. |
점프 피로도 | 켜기, 끄기 | 연속 점프 시, 점프 높이에 감쇠 효과를 적용할지에 대한 여부를 설정합니다. |
매달리기 허용 | 꺼짐, 켜짐 | 매달리기를 허용하면 플레이어가 점프해 턱을 잡고 몸을 끌어올릴 수 있습니다. 이 설정에서 매달리기를 켜고 끌 수 있습니다. |
플레이어가 건설한 벽에 턱 점프 사물 생성 | 꺼짐, 켜짐 | 이 옵션은 매달리기 허용 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 이용할 수 있습니다. 매달리기 허용과 이 옵션을 켜기로 설정한 경우에만 플레이어가 건설한 벽에 턱 점프 사물이 생깁니다. 두 옵션을 모두 끄기로 설정하면 턱 점프 사물이 생성되지 않습니다. |
매달리기 최소 높이 | 보통(Normal), 낮음(Low), 매우 낮음(Very Low), 높음(High), 매우 높음(Very High) | 땅에서 매달릴 수 있는 턱의 최소 높이를 설정합니다. 중력이나 다른 요소가 플레이어 매달리기에 영향을 주는 경우 이 값을 조정할 수 있습니다. |
수상 매달리기 최소 높이 | 보통(Normal), 낮음(Low), 매우 낮음(Very Low), 높음(High), 매우 높음(Very High) | 플레이어가 수상에서 매달릴 수 있는 턱의 최소 높이를 설정합니다. |
넘기 허용 | 꺼짐, 켜짐 | 플레이어가 낮은 장애물을 넘을 수 있는지에 대한 여부를 설정합니다. |
전력질주 허용 | 꺼짐, 켜짐 | 전력질주 가능 여부를 설정합니다. 가능한 경우 플레이어가 전력질주를 사용해 보다 빠르게 움직일 수 있습니다. |
전력질주 초당 에너지 소모 | 20, 값 선택 | 전력질주 중 소모되는 에너지의 양을 설정합니다. 수치가 높을수록 에너지 소모량도 증가합니다. |
전력질주 점프 배수 | 1.2X, 값 선택 | 일반적인 점프 높이 대비 플레이어가 전력질주 후 점프할 때 높이를 증가시키는 배수입니다. |
전력질주 속도 배수 | 1.2X, 값 선택 | 평소 속도 대비 플레이어의 전력질주 속도를 증가시키는 배수입니다. |
슬라이딩 허용 | 꺼짐, 켜짐 | 플레이어가 슬라이딩을 사용할 수 있는지에 대한 여부를 설정합니다. |
슬라이딩 킥 허용 | 꺼짐, 켜짐 | 플레이어가 슬라이딩 킥을 사용해 상대 플레이어를 밀쳐낼 수 있는지를 설정합니다. |
어깨치기 허용 | 꺼짐, 켜짐 | 플레이어가 어깨치기를 사용할 수 있는지에 대한 여부를 설정합니다. 어깨치기를 사용하면, 플레이어가 문으로 슬라이딩하거나 전력질주할 때 어깨치기를 사용해 자동으로 문을 엽니다. |
글라이더 다시 펼치기 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 아이템을 사용하지 않고 적절한 높이에서 글라이더를 자유롭게 펼칠 수 있는지에 대한 여부를 설정합니다. |
플레이어 자유 이동 | 꺼짐, 켜짐 | 플레이어가 게임 중 자유 이동을 사용할 수 있는지에 대한 여부를 설정합니다. |
플레이어 자유 이동 전력질주 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 전력질주 컨트롤을 사용해 더 빠르게 자유 이동을 할 수 있는지에 대한 여부를 설정합니다. |
자유 이동 속도 | 1.0X, 값 선택 | 평소 속도 대비 플레이어의 자유 이동 속도를 증가시키는 배수입니다. |
플레이어 콜리전 사용 안 함 | 꺼짐, 켜짐 | 끄기로 설정하면, 플레이어가 충돌하는 대신 서로를 뚫고 지나갑니다. |
이동 속도 튜닝 | 챕터 4(Ch 4 Movement), 챕터 5(Ch 5 Movement) | 플레이어 로코모션에 사용할 이동 속도 튜닝을 설정합니다. 2023년 12월 출시된 챕터 5에서 배틀로얄의 일부 이동 속도 튜닝이 변경되었습니다. 이 설정을 챕터 5로 설정하면 해당 설정을 에뮬레이트합니다. |
부스트 점프 허용 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면, 전력질주 중 플레이어가 더 높고 빠르게 점프할 수 있습니다. |
구르기 착지 허용 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면, 플레이어가 추락 후 착지할 때 구르기를 사용할 수 있습니다. |
벽 차기 허용(Allow Wall Kick) | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면, 플레이어가 벽을 찰 수 있습니다. |
벽 오르기 허용(Allow Wall Scramble) | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면, 플레이어가 벽으로 점프해 짧은 거리를 오를 수 있습니다. |
체력 설정
체력(Health) 설정은 플레이어 시작 체력과 체력에 미치는 다양한 영향을 설정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
무적 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면, 플레이어가 무적 상태로 생성됩니다. |
시작 체력 비율 | 체력 100/%, 비율 선택 | 최초 생성된 플레이어가 가지는 체력 수치를 설정합니다. |
최대 체력(Max Health) | 체력 100, 숫자 선택 | 플레이어가 게임 중에 가질 수 있는 최대 체력을 설정합니다. |
체력 재충전 허용 | 꺼짐, 켜짐 | 체력 재충전 사용 시 플레이어 체력이 시간에 따라 회복됩니다. 켜기로 설정하면, 체력 재충전 지연과 체력 재충전량 옵션도 설정할 수 있습니다. |
체력 재충전 지연 | 6.5초, 즉시(0), 시간 선택 | 체력 재충전 허용을 켜기로 설정한 경우에만 이용할 수 있습니다. 플레이어가 피해를 입을 경우, 체력 재충전량 값에 따라 체력이 회복되기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
체력 재충전량 | 1, 즉시(0), 숫자 선택 | 체력 재충전 지연 후 초당 체력 재충전량을 설정합니다. |
보호막 설정
보호막(Shield) 설정은 게임에서 보호막이 작동하는 방식을 조정합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
최대 보호막 | 보호막 100, 숫자 선택 | 플레이어가 보유할 수 있는 보호막의 최대 한도를 설정합니다. |
보호막 재충전 허용 | 꺼짐, 켜짐 | 보호막 재충전 사용 시 플레이어 보호막이 시간에 따라 재충전됩니다. 켜기로 설정하면, 보호막 재충전 지연과 보호막 재충전량 옵션도 설정할 수 있습니다. |
보호막 재충전 지연 | 6.5초, 즉시(0), 시간 선택 | 플레이어 보호막이 피해를 입을 경우 보호막 재충전량에 따라 보호막이 회복되기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
보호막 재충전량 | 1, 즉시(0), 숫자 선택 | 보호막 재충전 지연이 끝나고 초당 재충전되는 보호막 체력 양을 설정합니다. |
외장 보호막 허용 | 꺼짐, 켜짐 | 외장 보호막을 사용할 수 있는지에 대한 여부를 설정합니다. 외장 보호막은 플레이어를 피해로부터 보호해 주는 추가 보호막입니다. 켜기로 설정하면 외장 보호막 최대, 외장 보호막 재충전 지연, 외장 보호막 재충전량 설정을 이용할 수 있습니다. |
외장 보호막 최대 | 50, 숫자 선택 | 플레이어가 보유할 수 있는 최대 외장 보호막을 설정합니다. |
외장 보호막 재충전 지연 | 6.5초, 즉시(0), 시간 선택 | 플레이어 외장 보호막이 피해를 입을 경우 보호막 재충전량에 따라 보호막이 회복되기까지 걸리는 시간을 설정합니다. |
외장 보호막 재충전량 | 1, 숫자 선택 | 보호막 재충전 지연이 끝나고 초당 재충전되는 외장 보호막 체력을 설정합니다. |
본인 피해 설정
본인 피해(Self damage) 설정은 플레이어 자신의 행동에 따라 입는 피해를 정의합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
피해량이 0이 아닐 때만 본인 피해 | 끄기, 켜기 | 플레이어가 다른 대상에 0이 넘는 피해를 줘야만 본인 피해를 입을 수 있는지를 설정합니다. |
본인 피해 전용 표적 필터(Self-Damage Only on Target Filter) | 전체(All), 플레이어 외(Non-Players), 플레이어만(Players Only) | 콜리전 시 어떤 표적이 본인 피해를 입히는지 지정합니다. |
본인 피해 무기 필터 | 전체(All), 곡괭이만(Pickaxe Only), 근접 무기만(Melee Only), 원거리만(Ranged Only) | 본인 피해가 발생하는 무기 유형을 설정합니다. |
수집품 설정
수집품(Pickups) 설정은 허용되는 수집품 유형 및 수집 시점을 정의합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
탄약 자동 줍기 | 기본(Default), 아니요(No), 예(Yes), 자동 전용(Auto Only) | 탄약을 자동으로 주울지를 설정합니다. 예로 설정하면 별도의 상호작용 없이 탄약 가까이 가면 자동으로 줍습니다. 아니요로 설정하면 플레이어가 행동을 취해 탄약을 주워야 합니다. 자동 전용의 경우 이 상호작용이 UI에 숨겨져 있습니다. |
아이템 자동 줍기(Auto Pickup Items) | 기본(Default), 아니요(No), 예(Yes), 자동 전용(Auto Only) | 아이템을 자동으로 주울지를 설정합니다. 예로 설정하면 별도의 상호작용 없이 아이템 가까이 가면 자동으로 줍습니다. 아니요로 설정하면 플레이어가 행동을 취해 아이템을 주워야 합니다. 자동 전용의 경우 이 상호작용이 UI에 숨겨져 있습니다. |
함정 자동 줍기 | 기본(Default), 아니요(No), 예(Yes), 자동 전용(Auto Only) | 함정을 자동으로 주울지를 설정합니다. 예로 설정하면 별도의 상호작용 없이 함정 가까이 가면 자동으로 줍습니다. 아니요로 설정하면 플레이어가 행동을 취해 함정을 주워야 합니다. 자동 전용의 경우 이 상호작용이 UI에 숨겨져 있습니다. |
무기 자동 줍기 | 기본(Default), 아니요(No), 예(Yes), 자동 전용(Auto Only) | 무기를 자동으로 주울지를 설정합니다. 예로 설정하면 별도의 상호작용 없이 무기 가까이 가면 자동으로 줍습니다. 아니요로 설정하면 플레이어가 행동을 취해 무기를 주워야 합니다. 자동 전용의 경우 이 상호작용이 UI에 숨겨져 있습니다. |
월드 자원 자동 줍기 | 기본(Default), 아니요(No), 예(Yes), 자동 전용(Auto Only) | 월드 자원(목재, 석재 등)을 자동으로 주울지를 설정합니다. 예로 설정하면 별도의 상호작용 없이 자원 가까이 가면 자동으로 줍습니다. 아니요로 설정하면 플레이어가 행동을 취해 자원을 주워야 합니다. 자동 전용의 경우 이 상호작용이 UI에 숨겨져 있습니다. |
건설 모드 설정
건설 모드(Build mode) 설정을 사용하여 게임의 건설 지원 여부와, 지원되는 경우 건설 한도 파라미터를 설정할 수 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
편집 허용 | 기본(Default), 모두(Anyone) | 플레이어가 건설한 구조물을 변경할 수 있는 사용자를 정의합니다. 기본으로 설정하면 플레이어가 직접 건설한 구조물만 편집할 수 있습니다. |
건설 시 환경 파괴 | 켜기, 끄기 | 환경과 건설된 플레이어 구조물이 서로 겹칠 경우 환경을 파괴할 수 있는지를 설정합니다. |
목재 플레이어 구조물 체력 배수(Player Built Wood Structure Health Multiplier) | 1.0X, 숫자 선택 | 플레이어가 건설한 모든 목재 구조물에 체력 배수를 적용합니다. 이 옵션은 건설 허용에서 없음을 선택하지 않은 경우에만 이용할 수 있습니다. |
석재 플레이어 구조물 체력 배수(Player Built Stone Structure Health Multiplier) | 1.0X, 숫자 선택 | 플레이어가 건설한 모든 석재 구조물에 체력 배수를 적용합니다. 이 옵션은 건설 허용에서 없음을 선택하지 않은 경우에만 이용할 수 있습니다. |
금속 플레이어 구조물 체력 배수(Player Built Metal Structure Health Multiplier) | 1.0X, 숫자 선택 | 플레이어가 건설한 모든 금속 구조물에 체력 배수를 적용합니다. 이 옵션은 건설 허용에서 없음을 선택하지 않은 경우에만 이용할 수 있습니다. |
라운드 간 플레이어 구조물 유지 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 라운드 간에 플레이어 구조물이 유지됩니다. 다르게 설정하면 라운드가 새로 시작될 때마다 구조물이 제거됩니다. |
인벤토리 설정
인벤토리 아이템은 콘텐츠 탭에서 찾을 수 있으며 프리팹, 갤러리, 장치와 같은 카테고리로 분류되어 있습니다.
인벤토리(Inventory)란 플레이어가 게임 내에서 장착하는 아이템으로, 무기와 아이템 등이 있습니다. 다음 설정을 사용하여 플레이어가 장착할 수 있는 아이템을 확장하거나 제한할 수 있습니다.
포트나이트에서 인벤토리 아이템은 콘텐츠(Content) 탭에서 찾을 수 있으며 프리팹(Prefabs), 갤러리(Galleries), 장치(Devices)와 같은 카테고리로 분류되어 있습니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
사용 후 재사용 대기시간 없음 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 게임 중에 플레이어의 무기, 능력, 아이템의 재사용 대기시간이 사라집니다. 교체 후 재사용 대기시간 없음 옵션으로 방지되는 재사용 대기시간에는 영향이 없습니다. |
교체 후 재사용 대기시간 없음 | 켜기, 끄기 | 켜기로 설정하면 게임 중에 플레이어가 무기 또는 아이템을 교체한 후의 재사용 대기시간이 사라집니다. 방지되는 재사용 대기시간의 예시로는 플레이어가 산탄총을 다른 산탄총으로 교체할 때 발생하는 짧은 재사용 대기시간이 있습니다. |
소모품 무한 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 플레이어가 게임 내 이용 가능한 소모품 아이템 무엇이든 무한정 가지게 됩니다. 소모품 아이템의 예시로는 수류탄, 체력 아이템, 보호막 아이템, 함정 등이 있습니다. |
최대 건설 자원 수 | 500, 숫자 선택 | 플레이어가 건설에 사용할 자원을 한 번에 보유할 수 있는 한도입니다. |
무한 건설 자원 | 켜기, 끄기 | 위 아이템과 마찬가지로, 켜기로 설정하면 플레이어가 게임 내 이용 가능한 건축 재료를 무한정 가지게 됩니다. |
무한 금 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어에게 골드를 무제한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
무한 월드 자원 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 플레이어에게 월드 자원을 무제한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
예비 탄약 무한 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 플레이어에게 게임 내 예비 탄약을 무한으로 지급합니다. |
탄창 탄약 무한 | 꺼짐, 켜짐 | 켜기로 설정하면 플레이어에게 게임 내 탄창 탄약을 무한으로 지급합니다. |
무한 충전 | 꺼짐, 켜짐 | 게임 중에 플레이어에게 무기 및 능력 충전을 무제한으로 제공할지에 대한 여부를 설정합니다. |
예비 에너지 무한 | 꺼짐, 켜짐 | 에너지를 사용하는 무기 및 능력의 경우, 게임 중 플레이어에게 무기 예비 에너지를 무제한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
충전 에너지 무한(Infinite Loaded Energy) | 꺼짐, 켜짐 | 에너지를 사용하는 무기 및 능력의 경우, 게임 중 플레이어에게 무기 충전 에너지를 무제한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
무한 내구도 | 켜기, 끄기 | 게임 중 무기 및 아이템 내구도를 무제한으로 제공할지 여부를 설정합니다. |
아이템 드롭 허용 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 게임 내 인벤토리에서 아이템을 버릴 수 있는지에 대한 여부를 설정합니다. |
최대 장비 슬롯 | 오버라이드하지 않음, 없음, 슬롯 수 선택 | 게임 내에서 플레이어가 보유할 수 있는 장비 슬롯의 최대 한도를 설정합니다. |
빈 탄약 칸 표시 | 켜기, 끄기 | 플레이어 인벤토리에 빈 탄약 칸을 표시할지 여부를 설정합니다 |
장비 설정
장비(Equipment) 설정은 플레이어의 다양한 도구 및 무기 상호작용을 제어합니다.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
곡괭이 피해 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 서로에게 곡괭이 피해를 줄 수 있는지를 설정합니다. |
곡괭이 사거리 배수 | 기본, 보통, 크게 | 곡괭이로 피해를 줄 수 있는 거리를 수정합니다. |
곡괭이를 갖고 시작 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 곡괭이를 갖고 게임을 시작할지 여부를 설정합니다. |
수확 슬롯 | False, True | 수확 슬롯을 볼 수 있고 선택할 수 있는지 여부를 설정합니다. |
무기 파괴력 | 100/%, 없음, 비율 | 무기 파괴력 옵션을 비율로 설정한 경우에만 이용할 수 있습니다. 무기가 환경 및 구조물에 주는 피해의 비율을 설정합니다. |
무기 파괴력 비율 | 비율 선택 | 무기 파괴력을 비율로 설정한 경우 준 피해량을 비율로 수정합니다. |
곡괭이 파괴력 | 없음(None), 기본(Default), 즉시(Instant) | 환경과 구조물에 가해지는 곡괭이 피해량을 설정합니다. |
환경 피해 | 전체(All), 플레이어 구조물만(Player Built Only), 끄기(Off) | 플레이어가 게임 내 환경에 피해를 줄 수 있는지를 설정합니다. |
화염 사용 | 켜기, 끄기 | 화염 무기를 사용해 구조물에 불을 붙일 수 있는지를 설정합니다. |
구조물 피해 | 전체(All), 본인 구조물(Self Built), 팀 구조물(Team Built), 적 구조물(Enemy Built), 적 및 본인 구조물(Enemy And Self Built), 없음(None) | 플레이어가 건설 주체에 따라 어떤 구조물에 피해를 줄 수 있는지 설정합니다. |
적중 시 충격량 | True, False | UEFN에서만 이용 가능: 어떤 무기가 물리적 오브젝트에 충격량을 발생시킬지 설정합니다. |