포트나이트 언리얼 에디터(Unreal Editor for Fortnite, UEFN) 를 사용하면 자신만의 콘텐츠를 다양한 플랫폼에서 임포트할 수 있습니다. 이 페이지에서는 쉽고 간단하게 에셋 이주 툴을 사용하여 언리얼 엔진 콘텐츠를 UEFN으로 가져오는 방법을 살펴봅니다.
툴이 제대로 작동하려면 언리얼 프로젝트가 언리얼 엔진 5.1 이상에서 실행 중이어야 합니다.
이주 툴
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언리얼 엔진을 열고 UEFN으로 이주하려는 콘텐츠가 있는 프로젝트를 선택합니다.
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UEFN으로 임포트하려는 에셋 또는 폴더를 찾아 우클릭 하면 컨텍스트 메뉴가 표시됩니다.
- 단일 에셋인 경우 에셋 액션(Asset Actions) > 이주...(Migrate...)* 를 선택합니다.
- 폴더인 경우 이주... 를 선택합니다.
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에셋 리포트(Asset Report) 대화창이 열리고 선택한 에셋의 내용을 보여줍니다. 확인(OK) 을 클릭하여 확인합니다.
이 목록에 있는 에셋을 이주하고 싶지 않은 경우에는 해당 에셋 옆에 있는 체크박스의 체크를 해제합니다. 하지만 이렇게 하면 이주하려는 다른 에셋이 손상될 수 있습니다. 예를 들어 텍스처 중 하나가 누락되면 머티리얼이 더 이상 올바르게 표시되지 않습니다.
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파일 브라우저 창이 열리고 에셋을 이주할 UEFN 프로젝트를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. UEFN 프로젝트 폴더를 열고 플러그인(Plugins) > 프로젝트 이름 > 콘텐츠(Content) 로 이동한 다음 폴더 선택(Select Folder) 을 클릭합니다.
이제 선택한 UEFN 프로젝트 폴더에 에셋이 있고 '콘텐츠 브라우저(Content Browser)'에서 표시되는 것을 확인할 수 있습니다.
UEFN 프로젝트 디렉터리에 직접 복사하여 붙여 넣는 워크플로는 지원되지 않습니다. 이렇게 하면 이주가 성공적으로 이루어지지 않습니다.
문제 해결
UEFN에서 인식되지 않는 에셋 타입을 마이그레이션할 때마다 '콘텐츠 브라우저'에 지원되지 않는 에셋 이 표시됩니다.
프로젝트에 지원되지 않는 에셋이 있으면 경험을 테스트할 수 없으므로 삭제할 것을 권장합니다.