섬 내 거래를 사용하면 아이템, 게임플레이 프로퍼티, 에셋을 V-Bucks로 판매할 수 있습니다.
Verse의 권한(아이템) 및 오퍼
섬에서 판매할 아이템이나 에셋을 만들 때는 Verse에서 이를 권한으로 정의해야 합니다. 권한(Entitlement)이란 구체적으로 플레이어에게 제공 가능한 아이템 또는 에셋 생성에 사용되는 기능과 툴(Verse 및 UEFN)을 가리킵니다.
카테고리(Category) | 설명 | 예시 |
영구(Durable) | 플레이어가 한 번 구입하면 시간이 지나도 만료되지 않는 아이템입니다. | 업그레이드된 삽 |
소모품(Consumable) | 게임 내에서 사용하면 소진되는 아이템입니다. | 씨앗 꾸러미 |
유료 영역(Paid Area) | 금액 지불 시 영역에 대한 액세스를 제공하는 오퍼입니다. | 플레이어가 기른 작물을 가져가서 판매할 수 있는 농산물 시장 |
아이템을 유료로 플레이어에게 제공하는 경우 이를 Verse에서 권한 오퍼라고 합니다. 권한 오퍼는 정의된 가격으로 이용할 수 있는 단일 아이템입니다. 둘 이상의 아이템을 단일 가격으로 제공하는 경우 Verse에서 이를 번들 오퍼라고 합니다. V-Bucks로 오퍼를 교환하는 것을 거래라고 하며, 이러한 거래는 섬에서 이루어집니다.
기본적인 워크플로는 다음과 같습니다.
Verse를 사용하여 판매할 아이템을 하나 이상 만듭니다. 이는 아이템(예: 농장 섬의 씨앗 팩 또는 삽)이나 금액 지불 시 이용 가능한 영역에 대한 액세스일 수 있습니다.
아이템을 어떻게 판매할지 결정합니다. 개별 오퍼 또는 번들 오퍼로 판매할 수 있습니다.
오퍼의 가격 및 관련 정보를 환경설정합니다.
섬에서 개별 아이템으로, 또는 스토어를 통해 아이템을 판매합니다. 기본 스토어 UI를 사용하거나 커스텀 UI를 만들 수 있습니다.
UEFN 및 크리에이터 포털에서 아이템 및 오퍼를 검토하고 관리합니다.
자세한 내용은 아이템 및 오퍼 만들기를 참고하세요.
유료 랜덤 아이템
유료 랜덤 아이템은 플레이어가 게임 내에서 구매하거나 교환하는 랜덤 보상입니다. 랜덤 아이템은 단일 오퍼이거나 번들 오퍼일 수 있습니다.
부모 및 보호자는 자녀가 유료 랜덤 아이템에 V-Bucks(또는 V-Bucks로 구매한 콘텐츠)를 소비할 수 있는지 여부를 제한하실 수 있습니다.
유료 랜덤 아이템을 생성할 때는 다음을 유념해야 합니다.
어떤 아이템이 유료 랜덤 아이템인지 표시해야 합니다.
아이템이 등장할 확률을 명시해야 합니다.
유료 랜덤 아이템 구성에 대해 자세히 알아보려면 아이템 및 오퍼 만들기를 참고하세요. 유료 랜덤 아이템 사용 제한과 규정에 대해 자세히 알아보려면 섬 내 거래 요구 사항을 참고하세요.
특정 지역에서는 플레이어가 구매할 수 없도록 유료 랜덤 아이템이 차단되어 있습니다. 자세한 정보는 섬 내 거래 제한을 참고하세요.
게임플레이 결과에 영향이 있는 아이템 정의하기
플레이어에게 실질적인 게임플레이 이점을 제공하는 아이템은 게임플레이 결과에 영향 있음으로 간주되며 Verse에서 정의되어야 합니다.
게임플레이 이점은 직접적이거나 간접적일 수 있습니다.
직접적: 플레이어의 게임플레이 진행률, 위력 또는 능력을 상승시키는 아이템
간접적: 게임 진행 속도에 유의미한 영향을 주는 아이템을 획득 가능한 게임플레이를 이용할 수 있게 하는 아이템
게임플레이 결과에 영향 있음 아이템에 대해 자세히 알아보려면 아이템 및 오퍼 만들기를 참고하세요.
수익 창출 및 수익금
에픽에서는 수익금의 일부를 관리하고 분배합니다.
특정 달의 V-Bucks 가치를 미국 달러로 산정하려면, 고객들의 V-Bucks 구매액을 미국 달러로 모두 합산하고, 플랫폼 및 스토어 수수료(Epic Games Store 12% ~ 현재 콘솔 30%, 현재 평균 26%)를 뺀 뒤, 플레이어들이 지출한 총 V-Bucks로 나눕니다. 따라서 V-Bucks 가치의 50%는 소매 지출액의 약 37%에 해당하고, 100%는 약 74%에 해당됩니다.
개발자 및 플레이어 요건
섬 내 거래가 포함된 섬을 퍼블리싱하는 방법은 다음과 같습니다.
섬에 게임 내 거래를 포함하려면 18세 이상이어야 합니다.
포트나이트 개발자 프로그램에 등록되어 있어야 합니다.
섬에 디지털 구매가 포함되어 있음을 IARC 설문지 에 명시해야 합니다.
이미 섬 크리에이터 프로그램에 등록된 경우 업데이트된 계약에 동의해야 합니다. 참여 기반 수익금 프로그램 약관이 포트나이트 개발자 약관으로 업데이트되었으며, 섬 내 거래와 관련된 조항이 설명되어 있습니다. IPPP 프로그램 약관도 섬 내 거래를 다루도록 업데이트되었으며 재서명이 필요합니다.
플레이어는 V-Bucks를 주고 디지털 콘텐츠를 획득합니다. V-Bucks로 구매한 콘텐츠를 재판매 및 교환하는 것은 지원되지 않습니다.
권한 및 오퍼 기술적 요구 사항
권한은 특정 상태로 정의되어 있고, 이름, 설명, 아이콘과 같이 변경 불가능한 어트리뷰트를 갖고 있습니다.
Verse에서 권한은 판매 가능한 아이템, 기능 또는 이펙트입니다. 권한 오퍼는 특정 가격으로 제공되는 단일 아이템입니다. 번들 오퍼는 단일 가격으로 함께 판매되는 둘 이상의 오퍼입니다.
권한 오퍼에는 하나의 아이템만 있을 수 있습니다.
번들 오퍼는 오퍼가 둘 이상 있어야 합니다.
권한, 권한 오퍼, 번들 오퍼에는 각각 명확한 제목과 설명이 있어야 합니다.
권한 태그는 100 단어를 넘을 수 없습니다.
제품, 오퍼, 번들의 이름은 50자를 초과할 수 없습니다.
설명 텍스트는 500자를 초과할 수 없습니다.
짧은 설명 텍스트는 100자를 초과할 수 없습니다.
각 권한 또는 번들 오퍼의 가격은 50~5000 V-Bucks 사이여야 하며, 50단위로 증가해야 합니다.
자세한 내용은 아이템 및 오퍼 만들기를 참고하세요.
권한 카탈로그
판매하려는 아이템으로 코드가 업데이트되면 에디터에서 권한 카탈로그를 사용할 수 있게 됩니다. 이 카탈로그는 섬 내 거래 장치에 추가된 모든 아이템의 목록입니다.
섬에 마켓플레이스를 만드는 자세한 방법은 아이템 및 오퍼 만들기를 참고하세요.
크리에이터 포털에서 섬 내 거래 관리하기
섬이 퍼블리싱되면 디스커버에서 섬을 플레이하고 검색할 수 있어, 플레이어가 오퍼를 구매할 수 있게 됩니다.
퍼블리싱
섬을 퍼블리싱할 때, 섬은 기존과 동일하게 검토 과정을 거칩니다. 퍼블리싱 과정에서 아이템과 오퍼 또한 검토할 수 있습니다.
특정 지역에서는 18세 미만의 플레이어가 섬에서 아이템을 구매하도록 직접 유도할 수는 없습니다. 이는 포트나이트 개발자 규정과 제한 문서에 설명되어 있습니다. 검토 및 퍼블리싱을 위해 섬을 제출하기 전에 모든 규정과 정책을 검토하세요.
크리에이터 포털 프로젝트 관리
섬의 프로젝트 페이지에는 이용 가능한 아이템, 오퍼, 번들 오퍼 목록이 포함됩니다. 각 권한과 오퍼에서 다음을 확인할 수 있습니다.
오퍼 및 번들 오퍼의 이름, 설명, 가격
아이템이나 오퍼의 기술적 오류 또는 잠재적 오류
아이템이나 오퍼의 세부 정보를 변경하려면 UEFN으로 이동하여 원하는 정보를 변경한 다음 퍼블리싱을 위해 다시 제출해야 합니다.
분석 자료
섬이 출시되면 모든 섬 내 거래에서 시간 단위로 리포트, 분석 자료, 구매 데이터 차트가 생성됩니다. 크리에이터 포털에서 프로젝트 분석 자료 통합을 통해 이러한 데이터를 확인할 수 있습니다.
플레이어가 구매하는 경우 참여 기반 수익금에 더해 새 수익원이 만들어집니다. 구매 및 수익금 보고서는 계정 레벨 및 수익 창출 보고라는 지표에서 이용 가능합니다. 이러한 보고서에는 다음이 포함됩니다.
구매 항목 및 수익금
월별 수익 보고서의 수익 분석
누적 순 수수료를 포함한 총 수익
팀원은 크리에이터 포털을 통해 매출 실적을 모니터링하면서 다음을 확인할 수 있습니다.
최고 판매 아이템
최저 판매 아이템
이전 출시 버전 평균 대비 비율 변화
현재 출시 버전의 총 매출(소유자 전용)
이전 출시 버전 대비 평균 매출(소유자 전용)
디스커버에 표시되는 나의 섬
포트나이트에서는 섬 내 거래를 사용하는 섬을 분명하게 알 수 있습니다. 디지털 구매 옵션을 제공하는 섬은 명확히 표시됩니다.
섬 내 거래를 제공하는 섬에는 섬 세부 정보 페이지에 게임 내 구매 포함(Contains in-game purchases)이라는 설명이 나와 있습니다.
게임 내 거래를 활용하는 섬은 디스커버에 명확하게 표시되므로, 플레이어가 플레이하기 전 게임 내 구매가 가능한 특정 섬을 알 수 있습니다.
자주 묻는 질문
더 궁금한 점이 있으신가요? 자세한 정보를 확인하려면 자주 묻는 질문(FAQ) 목록에서 알아보세요.
규칙 FAQ
개발자가 섬에서 판매 가능/불가능한 아이템과 관련된 규정으로는 무엇이 있나요?
개발자 규정 전문(4.4항 '섬 내 거래 규정') 및 섬 내 거래 제한 문서에서 자세한 정보를 모두 확인하세요.
플레이어가 구매 후 다른 것으로 교환하는 경우에도 동일한 규칙과 제한이 적용되나요?
네. 플레이어가 콘텐츠(예: 옥수수 씨앗 팩)를 구매한 후 나중에 해당 콘텐츠를 다른 아이템으로 교환할 수 있다면, 나중에 교환 가능한 아이템에도 동일한 규정과 제한이 모두 적용됩니다.
섬 내 거래에 지역 제한이 적용되나요?
네, 일부 지역 및 플랫폼에는 제공 가능한 섬 내 아이템 및 제공 방식에 대한 규정과 제한이 있습니다. 규정 준수에 도움이 되도록, 섬에 거래를 통합하기 위한 API와 가이드라인을 마련해 두었습니다. 포트나이트 개발자 규정 및 섬 내 거래 제한 문서에서 자세한 정보를 확인하세요. 궁극적으로 모든 관련 현지 법률과 규정을 준수하는 것은 개발자의 책임입니다.
자녀 보호 기능이 업데이트되었나요?
네, 부모님과 보호자께서는 신규 자녀 보호 기능을 사용해 자녀가 유료 랜덤 아이템을 구매하지 못하도록 할 수 있습니다. 부모님에게는 거주 지역에서 유료 랜덤 아이템 구매가 가능한 경우에만 해당 설정이 표시됩니다.
섬 및 프로젝트 관리 FAQ
모든 포트나이트 개발자가 섬에 섬 내 거래를 추가할 수 있나요?
네, 포트나이트 개발자 프로그램에 등록된 모든 개발자는 자격을 충족하는 섬에 섬 내 거래를 추가할 수 있습니다.
섬 내 거래 자격을 충족하지 않는 섬에는 무엇이 있나요?
IP 파트너 라이선싱 프로그램을 통해 퍼블리싱된 섬은 현재 섬 내 거래 자격을 충족하지 않습니다.
영구 아이템이란 무엇인가요?
영구 아이템이란 아이템을 구매한 섬에서 계속해서 이용 가능하며 작동하는 아이템을 말합니다. 예시로는 집 건설이 포함된 게임의 가구 아이템이 있습니다.
소모품 아이템이란 무엇인가요?
소모품 아이템이란 게임플레이 중 사용하거나 소모할 수 있는 아이템입니다. 예시로는 화살이나 물약, 또는 화살 묶음이 포함된 번들 오퍼가 있습니다.
섬의 퍼블리싱을 영구적으로 취소하기 전 무엇을 해야 하나요?
섬의 퍼블리싱을 영구적으로 취소하기 최소 20일 전 섬 내 거래를 중단해야 합니다. 중단하지 않을 경우, 섬 퍼블리싱 취소 이전 20일의 기간 동안 섬 내 거래를 통해 획득한 모든 V-Bucks가 플레이어에게 환불되며, 이러한 거래는 대기 중인 수익금 계산에서 제외됩니다.
섬 내 거래가 구현된 섬 퍼블리싱을 취소하고 나중에 다시 퍼블리싱하면 어떻게 되나요?
섬을 다시 퍼블리싱할 기간은 14일이 주어집니다. 섬 퍼블리싱 취소 이후 14일이 지나면, 섬 퍼블리싱 취소 이전 20일의 기간 동안 섬 내 거래를 통해 획득한 모든 V-Bucks가 플레이어에게 환불되며, 이러한 거래는 대기 중인 수익금 계산에서 제외됩니다. 섬 퍼블리싱이 취소되어 있는 동안, 섬 내 거래를 통해 얻는 수익금은 일시적으로 중단됩니다. 에픽에 원인이 있는 문제로 인해 섬 퍼블리싱이 취소될 경우, 에픽이 해당 문제를 해결한 시점으로부터 섬을 다시 퍼블리싱할 수 있는 기간이 14일 주어집니다.
수익 창출 및 V-Bucks FAQ
개발자가 아이템에 설정할 수 있는 최소 및 최대 V-Bucks 가격은 얼마인가요?
플레이어가 섬 내 거래를 통해 구매할 수 있는 모든 아이템 및 아이템 번들 가격은 50~5,000 V-Bucks 사이여야 하며, 50 V-Bucks 단위로 증가해야 합니다.
섬에서 플레이어가 아이템을 구매하면 개발자는 수익을 얼마나 얻게 되나요?
개발자는 보통 자신의 섬에서 판매된 V-Bucks 값의 50%를 수익으로 얻습니다. 다만 2026년 1월 9일부터 2027년 1월 31일(미국 동부 시간)까지는 이 비율이 100%일 예정입니다.
에픽은 V-Bucks 가치를 어떻게 계산하나요?
특정 달의 V-Bucks 가치를 미국 달러로 산정하려면, 고객들의 V-Bucks 구매액을 미국 달러로 모두 합산하고, 플랫폼 및 스토어 수수료(Epic Games Store 12% ~ 현재 콘솔 30%, 현재 평균 26%)를 뺀 뒤, 플레이어들이 지출한 총 V-Bucks로 나눕니다. 따라서 V-Bucks 가치의 50%는 소매 지출액의 약 37%에 해당하고, 100%는 약 74%에 해당됩니다.
V-Bucks의 가치가 변동되는 이유가 무엇인가요?
특정 달의 V-Bucks 가치를 미국 달러로 산정하려면, 고객들의 V-Bucks 구매액을 미국 달러로 모두 합산하고, 플랫폼 및 스토어 수수료(Epic Games Store 12% ~ 현재 콘솔 30%)를 뺀 뒤, 플레이어들이 지출한 총 V-Bucks로 나눕니다. 이 가격은 다음과 같은 여러 요인에 따라 변동될 수 있습니다.
할인받거나 획득한 V-Bucks: 플레이어들은 크루 멤버십이나 배틀패스 등을 통해 V-Bucks를 구매하거나 획득합니다. 이로 인해 시중에 유통되는 V-Bucks의 평균 가치가 달라집니다.
구매 조합: 플레이어가 어떤 번들을 구매하느냐에 따라 V-Buck의 비용은 다릅니다.
환율('FX') 및 지역별 가격 책정: 환율 변동과 지역별 가격 책정 또한 영향을 줄 수 있습니다.
섬 내 거래가 있는 섬을 소유한 경우, 월별 수익금 추정액은 V-Bucks 가치 변동이 고려되나요?
네, 크리에이터 포털에 표시되는 수익금 추정액은 V-Bucks 값의 변동을 고려합니다.
섬에 섬 내 거래를 추가하면 참여 기반 수익금에도 영향이 있나요?
아니요, 섬 내 거래를 통해 획득하는 수익은 참여 기반 수익금에 영향을 주지 않습니다. 총수익금, 수익금 계산 방법 등 참여 기반 수익금 운영 방식에 대해 자세히 알아보려면 참여 기반 수익금을 참고하세요.
개발자는 섬 내 거래를 통한 수익을 어떻게 받게 되나요?
섬 내 거래를 통해 발생한 수익금은 매달 계산되어 기존의 월별 참여 기반 수익금과 함께 지급되며, 지급은 월별 기간 종료 후 30일 뒤 시작됩니다.
구매 및 청약철회
섬 내 거래를 통해 구매한 아이템을 다른 섬에서도 사용할 수 있나요?
섬 내 거래를 통해 구매한 아이템은 아이템을 구매한 섬에서만 사용할 수 있습니다. 포트나이트 아이템 상점에서 구매한 모든 장식 아이템(예: 의상, 이모트, 음악, 차량)은 지금과 마찬가지로 모든 섬에서 계속 사용 가능합니다. 구매한 아이템은 포트나이트 에코시스템 외부에서 사용할 수 없다는 점에 유의해 주세요.
플레이어가 섬에서 구매한 아이템을 다른 플레이어에게 거래 또는 양도할 수 있나요?
네, 허용됩니다.
청약철회는 어떻게 처리되나요?
모든 섬 내 거래는 최종 판매로 간주됩니다. 단, 발생 가능한 문제를 해결하기 위해, 크리에이터 포털을 통한 일괄 청약철회를 진행할 수 있으며, 청약철회를 진행할 섬, 오퍼, 기간(최대 20일 전)을 지정해야 합니다. 에픽은 이러한 요청을 5일 내로 처리합니다.
플레이어가 섬 내 거래를 통해 구매한 아이템을 다른 플레이어에게 선물할 수 있나요?
아니요, 섬 내 거래를 통해 구매한 아이템을 플레이어 간에 선물하는 것은 허용되지 않습니다.
데이터 및 분석
섬 내 거래에 관해 개발자는 어떤 데이터를 받게 되나요?
퍼블리싱이 가능한 경우 신규 크리에이터 포털 기능을 통해 전체적인 오퍼 퍼포먼스와 섬 내 거래를 통해 얻은 수익을 모니터링할 수 있습니다. 신규 차트는 총 고유 구매자 수, 수익 보고, 구매 트렌드 등의 인사이트를 제공합니다.
월간 수익 보고서에도 참여 기반 수익금과 함께 섬 내 거래 수익에 대한 신규 카테고리가 포함되어 있습니다.
플레이어 개인정보를 보호하고 플레이어별 데이터가 공개되지 않도록 하기 위해 이러한 차트/보고서는 집계된 인사이트를 표시합니다.