단축키란 특정 기능으로 빠르게 연결되는 키 또는 키 조합입니다. 단축키 또는 키 바인딩이라고도 합니다.
이 페이지는 포크리 섬에서 제작 모드에 있을 때 사용할 수 있는 단축키에 대한 내용입니다.
제작 모드의 단축키는 포트나이트 게임을 플레이할 때 사용하는 단축키와 다를 수 있습니다.
화면 좌측에 활성 단축키가 표시됩니다. 단축키 메뉴는 현재 행동에 따라 변경됩니다.
곡괭이 단축키 사용
곡괭이를 장착하면 두 가지 기본 단축키 세트가 있습니다.
키보드의 Tab 키 위에 있는 `(백틱) 키를 누르면 곡괭이와 휴대폰 도구 사이를 토글할 수 있습니다.
곡괭이(기본)
곡괭이를 장착하면 다음을 확인할 수 있습니다.
자유 이동 중 곡괭이
스페이스 바를 더블 탭하면 곡괭이를 들고 자유 이동하게 되므로 메뉴가 확장됩니다.
스페이스 바 - 자유 이동/자유 이동 종료(두 번 탭하기)
스페이스 바를 더블 탭하여 자유 이동을 끄거나 켭니다. 스페이스 바를 길게 눌러 위로 자유 이동합니다. 키에서 손을 떼면 이동이 멈춥니다.
이 이동은 자유 이동 중에 WASD 키를 사용할 때와 다릅니다.
Ctrl(왼쪽) - 아래로 자유 이동
왼쪽 Ctrl을 길게 눌러 아래로 자유 이동합니다. 이 동작은 자유 이동이 켜졌을 때만 가능합니다. (자유 이동 모드가 아닐 때 Ctrl 키를 누르면 아바타가 웅크리게 됩니다.)
C - 자유 이동 속도
이 키를 사용하여 프리셋 자유 이동 속도 선택을 토글합니다. 0.1x, 0.5x(기본값보다 느림), 1.0x (기본 속도), 1.5x, 2.0x, 3.0x, 4.0x, 5.0x, 10.0x (기본값보다 빠름).
T - 히트맵
T 키를 사용하여 히트맵을 토글합니다. 옵션은 다음 3가지입니다. 끄기, 켜기, 메모리값 켜짐. 이 프로세스의 작동 방식에 대해 자세히 알아보려면 공간 활용 시스템 페이지를 참조하세요.
N - 위상 이동(끄기/켜기)
위상 이동이란 아바타가 일반적으로 충돌하는 오브젝트를 통과할 수 있는 상황을 말합니다. N 키를 눌러서 위상 이동을 켜거나 끕니다.
M - 포크리 메뉴
M을 눌러서 포크리 메뉴 탭에 바로 액세스합니다.
사용자 정의
빠른 메뉴, 섬 설정 또는 콘텐츠 브라우저에 커스텀 키 바인딩을 설정한 경우(커스텀 키 바인딩 설정 섹션에 설명된 대로), 이는 모든 단축키 메뉴의 하단에 표시됩니다. 선택한 단축키와 단축키에 연결된 탭 이름이 표시됩니다. 여러 개의 커스텀 키 바인딩을 단축키 메뉴에 추가하면 모두 표시됩니다.
제작 모드에서는 휴대폰 도구를 사용하여 오브젝트를 배치하고 이동할 수 있습니다. 하지만 플레이어 모빌리티 같은 것을 테스트하고 싶은 경우 곡괭이를 장착하면 플레이어가 게임 내에서 얻는 것과 훨씬 더 유사한 기능을 얻을 수 있습니다. 섬을 더 넓게 보고 싶다면 기본 곡괭이 메뉴가 다른 메뉴보다 훨씬 작아서 더 많은 것을 볼 수 있습니다.
휴대폰 도구 사용 단축키
휴대폰 도구를 장착하면 일부 단축키가 변경됩니다.
곡괭이 단축키 메뉴처럼 휴대폰 도구에도 기본 메뉴와 자유 이동 메뉴가 있습니다. 휴대폰 도구로 무엇을 하는지에 따라 다른 메뉴도 있습니다.
휴대폰 도구(기본값)
휴대폰 도구를 장착하면 표시되는 메뉴입니다.
곡괭이에는 없고 휴대폰 도구에만 있는 단축키 옵션이 있습니다. 아래에서 다룹니다.
자유 이동 중 휴대폰 도구
휴대폰 도구를 장착하면 섬을 만들 수 있습니다. 새로운 단축키는 오브젝트를 배치하고 조작하는 데 도움이 됩니다.
휴대폰 도구를 사용할 때 스페이스 바를 더블 탭하여 자유 이동하면 메뉴가 변경됩니다.
곡괭이에 없는 휴대폰 도구 단축키는 다음과 같습니다.
마우스 왼쪽 버튼 - 복사
마우스를 사물이나 장치에 대고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 복사합니다. 마우스를 사용하여 사본을 원하는 위치로 옮긴 다음 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 배치합니다. Esc를 누르거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 오브젝트의 선택이 해제됩니다. (복사 및 잘라내기 단축키에 대한 자세한 내용은 아래에 있습니다.)
마우스 오른쪽 버튼 - 잘라내기
이 버튼을 사용하여 오브젝트를 이동합니다. 기본적으로 오브젝트를 삭제한 다음 새 위치에 붙여 넣는 것입니다.
마우스를 사물이나 장치에 대고 선택한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 잘라냅니다. 이를 새 위치로 이동하고 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 배치한 다음 Esc를 눌러 선택을 해제합니다.
마우스 오른쪽 버튼을 다시 누르면 새로운 위치에 오브젝트를 배치하지 않고 오브젝트의 선택을 해제하고, 이전 위치로 복원합니다.
R - 선택
R 키로 오브젝트를 선택하면 녹색으로 빛납니다.
여러 오브젝트를 선택하려면 R 키를 누른 채 마우스를 움직여 더 많은 오브젝트를 가리키고 선택 항목에 추가합니다.
X - 삭제
선택한 오브젝트에 휴대폰을 대고, X를 눌러 삭제합니다.
여러 오브젝트를 삭제하려면 X 키를 누른 채 삭제하려는 각 오브젝트로 마우스 포인터를 이동합니다.
한 번에 최대 100개의 오브젝트까지 선택할 수 있습니다. 메뉴에는 실제로 선택한 오브젝트의 개수가 표시됩니다.
M - 포크리 메뉴
M 키는 빠른 메뉴를 열며 자세한 내용은 아래에서 다룹니다. 이 단축키 옵션은 휴대폰 도구를 사용할 때만 표시됩니다.
휴대폰 단축키 메뉴가 변경될 수 있는 두 가지 경우가 더 있습니다. 오브젝트를 복사하거나 잘라낼 때 또는 오브젝트의 크기를 조정할 때입니다.
오브젝트 복사, 잘라내기 및 배치
R 키를 사용하여 오브젝트를 선택하면 해당 오브젝트가 녹색으로 빛나고, 마우스를 사물이나 장치에 대고 선택하면 해당 오브젝트가 파란색으로 빛납니다.
오브젝트가 파란색이면 오브젝트를 복사(마우스 왼쪽 버튼)하거나 잘라낼(마우스 오른쪽 버튼) 수 있습니다.
오브젝트를 복사하거나 잘라내면 파란색 빛이 어두워지고 단축키 메뉴가 다음과 같이 변경됩니다.
마우스 왼쪽 버튼 - 붙여넣기
마우스 왼쪽 버튼은 이제 붙여넣기 버튼입니다.
F - 밀기
F 키를 길게 누르면 선택한 오브젝트가 사용자로부터 멀어집니다.
C - 당기기
C 키를 길게 누르면 사용자 쪽으로 오브젝트를 당깁니다.
R - 시계방향으로 회전
선택한 축을 기준으로 오브젝트를 시계방향(오른쪽)으로 회전합니다(아래 Tab - 회전 축 참조).
E - 반시계방향으로 회전
선택한 축을 중심으로 오브젝트를 반시계방향(왼쪽)으로 회전합니다.
Tab - 회전 축(Y축, Z축, X축)
모든 3D 오브젝트에는 Y축, Z축, X축이라는 세 축이 있습니다. Tab 키를 사용하여 이러한 옵션 간에 토글합니다. 오브젝트를 모든 축을 따라 회전할 수 있지만, 한 번에 하나의 축만 선택할 수 있습니다.
Tab - 회전 초기화(길게 누르기)
Tab 키를 길게 누르면 축이 회전하지 않고 오브젝트가 원래 위치로 돌아갑니다.
G - 드롭(켜기, 끄기)
드롭이 꺼져 있으면 중력에 전혀 저항하지 않고 오브젝트를 배치할 수 있습니다.
드롭을 켜면 붙여넣기(배치)할 때 떨어질 위치를 보여주기 위해 선이 아래로 확장됩니다.
V - 그리드 스냅(16)
섬은 그리드로 나눠집니다. 그리드 스냅을 사용하면 오브젝트를 배치할 때 오브젝트가 얼마나 정확하게 해당 위치에 스냅되거나 그리드에 맞춰 정렬되는지 제어할 수 있습니다. 벽이나 울타리 또는 섬세한 정렬이 필요한 다른 것을 만들 때 그리드 스냅이 중요해집니다.
1로 설정하면 스냅이 그리드 타일의 가장자리에 맞춰 정렬됩니다. 그리드 스냅을 높게 설정하면 각 단위가 그리드를 더 작은 유닛으로 나누므로 더 작은 단위로 그리드가 스냅됩니다. 최대 32까지 설정할 수 있는데, 이는 전체 그리드 크기의 32분의 1까지 정밀하게 배치할 수 있다는 것을 의미합니다.
또한 그리드 스냅을 해제하면 제한 없이 오브젝트를 배치할 수 있습니다.
V 키를 눌러 다음 그리드 증분을 토글합니다. 32, 16, 8, 4, 2, 1, 끄기.
V - 콜리전(길게 누르기) [없음]
이 메뉴 옵션은 아래에 설명된 빠른 메뉴에서만 변경할 수 있으며, 정보 제공 목적으로만 제공됩니다.
마우스 왼쪽 버튼 - 나가기
마우스 왼쪽 버튼을 눌러 오브젝트를 선택 해제합니다.
크기 조정 - (길게 누르기) [끄기/켜기]
마우스 왼쪽 버튼을 길게 눌러 크기 조정 옵션의 켜기 및 끄기 간 토글합니다. 켜기로 설정하면 단축키 메뉴가 다시 변경됩니다. 아래의 오브젝트 크기 조정을 참조하세요.
오브젝트 크기 조정
오브젝트의 크기를 조정하려면 먼저 마우스 왼쪽 또는 오른쪽 버튼을 사용하여 복사 또는 잘라내기할 오브젝트를 선택한 다음, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 채로 크기 조정을 켜기로 토글합니다.
크기 조정을 켜기로 토글하면, 단축키 메뉴에 4개의 새로운 단축키가 표시됩니다.
R - 확대
R 키를 길게 누르면 키에서 손을 뗄 때까지 크기가 커집니다.
E - 축소
E 키를 길게 누르면 축소됩니다.
Tab - 크기 조정 축 [모두, 너비, 깊이, 높이]
오브젝트의 크기를 조정할 때는 크기를 균일하게 조정할 수도 있고, 단일 축(너비, 깊이 또는 높이)을 선택하여 한 방향으로만 크기를 조정할 수도 있습니다.
Tab - 초기화(길게 누르기)
Tab 키를 길게 누르면 오브젝트가 원래 크기로 돌아갑니다.
장치 및 단축키
사물과 마찬가지로 장치를 복사, 잘라내기, 이동, 크기 조정할 수 있지만, 사물과 장치에서 작동하는 단축키 몇 가지가 약간 다릅니다.
사물과 마찬가지로, 휴대폰을 장치에 대면 파란색으로 빛납니다. 하지만 사물과는 달리 장치에 충분히 가까이 다가가면 장치를 커스터마이징할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
E 키를 누르면 커스터마이징 패널이 열립니다.
커스터마이징 세부 사항은 장치별 페이지에서 다룹니다.
단축키에 관해서도 장치를 다른 오브젝트와 구별하는 또 다른 특징이 있습니다.
아래의 픽업 트럭과 같은 일부 장치는 플레이어와 직접 상호작용합니다. 이 예시에서 트럭 자체를 강조 표시하면 트럭을 운전할 수 있는 단축키 옵션이 제공됩니다.
픽업 트럭 생성 장치를 커스터마이징하려면 트럭이 아닌 장치 베이스를 가리켜야 합니다.
플레이어와 상호작용하는 일부 장치에는 베이스가 없습니다. 즉, 때로는 장치를 가리키고 충분히 가까이 다가가면 상호작용 단축키와 커스터마이징 단축키가 함께 표시됩니다.
빠른 메뉴
빠른 메뉴 옵션은 휴대폰 도구 단축키 메뉴에만 표시됩니다.
M 키를 눌러 포크리 메뉴 탭에 액세스한 다음, 빠른 메뉴를 선택합니다.
자주 사용하는 기능이라면 빠른 메뉴에 액세스하기 위한 커스텀 키 바인딩을 설정할 수도 있습니다. 자세한 내용은 아래의 커스텀 키 바인딩 설정을 참조하세요.
이러한 옵션 중 일부는 여기와 단축키 메뉴에서 토글할 수 있습니다. 일부는 여기서만 토글할 수 있지만 단축키 메뉴에 반영됩니다.
빠른 메뉴 옵션은 세 가지 그룹으로 분류됩니다.
이동
위상 이동 - (끄기, 켜기)
위상 이동 켜기를 사용하면 아바타가 일반적으로 충돌하는 오브젝트를 통과할 수 있습니다. 섬을 만들 때 이 기능을 끄는 것이 도움이 될 때도 있습니다.
이 설정은 여기나 단축키 메뉴에서 변경할 수 있습니다. 여기서 변경한 내용은 단축키 메뉴에 반영됩니다.
무적 - (모두, 없음)
모두로 설정하면 제작 모드에서는 어떤 것으로부터도 피해를 입지 않습니다.
이는 게임 내 콜리전에 영향을 미치지 않습니다.
자유 이동 속도
기본값의 1/10에서 10배까지, 원하는 속도를 자유 이동 속도로 사용할 수 있습니다.
기본 속도보다 낮음: 0.1x, 0.5x
기본 속도: 1.0x
기본 속도보다 높음: 1.5x, 2.0x, 3.0x, 4.0x, 5.0x, 10.0x
이 설정은 여기나 단축키 메뉴에서 변경할 수 있습니다. 여기서 변경한 내용은 단축키 메뉴에 반영됩니다.
에디터 카메라 - (외부, 몰입형)
외부 카메라를 사용하면 아바타가 섬 곳곳을 돌아다니는 모습을 볼 수 있습니다. 몰입형의 경우 아바타의 관점에서 섬을 볼 수 있습니다. 이 설정은 제작 모드에서의 뷰에만 적용되며, 게임플레이에는 영향을 미치지 않습니다.
오브젝트 배치
드롭 - (끄기, 켜기)
오브젝트를 배치할 때 바닥에 드롭할지 여부를 제어합니다. 오브젝트를 공중에 띄우고 싶은 경우에는 이 설정을 끕니다.
이 설정은 여기나 단축키 메뉴에서 변경할 수 있습니다. 여기에서의 변경사항은 단축키 메뉴에 반영됩니다.
콜리전 - (모두, 없음, 지형)
오브젝트를 배치하거나 이동할 때 방해가 되는 요소를 제어할 수 있습니다.
모두(기본값)는 지형 및 기타 오브젝트에 대한 콜리전이 켜짐을 의미합니다.
지형은 콜리전을 지면으로만 제한합니다.
없음은 모든 콜리전을 끕니다. 오브젝트를 부분적으로 묻거나 심지어 땅속 깊숙이 놓을 수도 있습니다!
이 설정은 여기서만 변경할 수 있지만, 설정한 값은 단축키 메뉴에 표시됩니다.
복사본과 콜리전 - (켜기, 끄기)
오브젝트를 이동할 때 오브젝트가 최근에 배치한 오브젝트와 충돌할지, 아니면 단계적으로 통과할지 여부를 제어합니다.
이 설정은 여기나 단축키 메뉴에서 변경할 수 있습니다. 여기에서의 변경사항은 단축키 메뉴에 반영됩니다.
그리드 스냅 - (끄기, 켜기)
이를 통해 배치의 정확도를 제어할 수 있습니다. 1로 설정하면 스냅이 그리드 타일의 가장자리에 맞춰 정렬됩니다. 그리드 스냅을 높게 설정하면 더 작은 단위로 스냅됩니다. 최대 32까지 설정할 수 있는데, 이는 전체 그리드 크기의 32분의 1까지 정밀하게 배치할 수 있음을 의미합니다.
이 설정은 여기나 단축키 메뉴에서 변경할 수 있습니다. 여기에서의 변경사항은 단축키 메뉴에 반영됩니다.
건물을 사물로 설정 - (사용 안 함, 원점 가장자리, 원점 중앙)
사물은 일반적으로 트랜스폼(위치, 회전, 스케일)을 가질 수 있습니다. 포트나이트 구조물은 특수하며, 트랜스폼은 포트나이트 건물 그리드에 정렬해야 합니다. 이 옵션을 사용하면 포트나이트 구조물을 사물처럼 배치할 수 있지만, 다른 구조물을 지탱할 수 있는 기능은 사라집니다.
위치 고정 - (왼쪽부터, 중앙, 오른쪽부터, 선택한 대로)
이는 휴대폰을 배치할 때 휴대폰이 물건을 잡고 고정하는 위치를 결정합니다. 예를 들어 울타리나 벽 등을 만들 때 오브젝트를 정확하게 정렬하려는 경우 이 기능이 유용할 수 있습니다.
플레이어에게 끌리기 - (끄기, 켜기)
이 옵션을 끄기로 설정하면 당기기(C) 및 밀기(R) 단축키가 오버라이드되어 해당 단축키가 작동하지 않습니다.
도구
휴대폰 도구 키 바인딩 - (빠름, 표준)
마우스 대신 컨트롤러를 사용하는 경우, 곡괭이 버튼을 탭해서 퀵바에 액세스할지, 길게 눌러서 액세스할지 설정할 수 있습니다.
휴대폰 도구 키 바인딩 - (빠름, 표준)
마우스 대신 컨트롤러를 사용하는 경우, 곡괭이 버튼을 탭해서 퀵바에 액세스할지, 길게 눌러서 액세스할지 설정할 수 있습니다.
비용 미리보기 - (끄기, 중앙, 상단)
이 설정을 중앙이나 상단으로 설정하면 휴대폰으로 선택한 모든 오브젝트 옆에 숫자가 나타납니다. 이는 얼마나 많은 메모리를 사용할지 보여줍니다. 이 기능은 많은 에셋이 있는 섬을 만들고 메모리를 관리해야 할 때 유용할 수 있습니다.
비용 미리보기를 선택한 오브젝트의 상단이나 중앙에 배치하거나 끌 수 있습니다.
선호 포크리 탭 - (빠른 메뉴, 콘텐츠 브라우저, 섬 설정)
기본적으로 열리는 탭을 선택합니다.
커스텀 키 바인딩 설정하기
커스텀 키 바인딩을 설정하려면 게임 메뉴로 이동합니다.
키보드 컨트롤 탭을 선택한 다음 아래로 스크롤하여 포크리를 선택합니다.
여기에서는 다양한 열에 키보드 단축키를 할당하여 위에 언급된 옵션에 대한 액세스를 설정할 수 있습니다.
열 1: 키보드에서 원하는 키를 할당합니다. 이렇게 하면 키보드 단축키 메뉴에 키와 설명이 추가됩니다.
열 2: 키보드에서 원하는 두 번째 키를 할당합니다. 이렇게 하면 동일한 작업을 수행하는 두 개의 버튼을 설정할 수 있습니다.
설정한 바인딩을 해제하려면 행에 있는 빨간색 X를 사용합니다.
여기서 할당하는 모든 키 바인딩은 게임플레이에 사용되는 모든 키를 오버라이드하므로 커스텀 키 바인딩에 사용할 키를 신중하게 고려하세요.
또한, 할당한 모든 키는 여기에서 언제든지 실행 취소할 수 있습니다.
상자 및 라마
상자나 라마를 만들 때 다른 오브젝트를 만드는 것과 같은 방식으로 복사, 붙여넣기, 크기 조정이 가능합니다.
단축키를 사용할 수 없는 경우
상자나 라마에 들어있거나 아이템 지급 장치와 같은 장치에 [등록]되어 있지 않으면 단축키를 사용하여 무기나 아이템을 복사하거나 옮길 수 없습니다.