게임 장르 는 특정 게임 경험의 종류입니다. 장르의 예시로는 실시간 전략 또는 1인칭 슈터 게임이 있습니다.
장르가 무엇인지는 카메라 및 캐릭터 를 통해 부분적으로 알 수 있습니다. 예를 들어, 1인칭 슈터의 경우 카메라가 슈터의 관점으로 설정되어 있고, 플레이어는 슈터가 보는 것을 보게 됩니다. 실시간 전략의 경우 카메라가 게임 밖에 있어 플레이어가 전체 게임 필드를 볼 수 있습니다. 포트나이트 배틀로얄 같은 3인칭 액션 게임의 경우 플레이어가 자신의 캐릭터는 물론 게임 속 다른 캐릭터들도 볼 수 있습니다.
비슷한 게임 장르가 모이면 게임 카테고리 가 됩니다.
게임 태그를 사용해 자신의 섬 묘사하기
장르나 카테고리를 형성하는 게임 유형을 이해하면 섬을 퍼블리싱할 때 어떤 태그 를 붙여야 하는지 아는 데 도움이 됩니다.
퍼블리싱에 대해 자세히 알아보려면 크리에이터 포털에서 퍼블리싱하기 및 프로젝트 퍼블리싱을 참조하세요.
게임 태그로는 게임플레이, 게임 외형의 일부 요소, 테마 를 설명할 수 있습니다.
다음은 섬을 묘사하기 위해 사용할 수 있는 태그의 목록입니다.
| 태그 | 설명 |
|---|---|
| 2D | 평면 그래픽(3D 지오메트리 없음)을 사용하는 게임으로, 카메라에 심도나 관점이 없습니다. |
| 1대1 | 승리하기 위해 다른 플레이어와 맞서 싸웁니다. |
| 2대2 | 2인조의 두 팀이 맞서 싸웁니다. |
| 3대3 | 3인조의 두 팀이 맞서 싸웁니다. |
| 4대4 | 4인조의 두 팀이 맞서 싸웁니다. |
| 5대5 | 5인조의 두 팀이 맞서 싸웁니다. |
| 6대6 | 6인조의 두 팀이 맞서 싸웁니다. |
| 7대7 | 7인조의 두 팀이 맞서 싸웁니다. |
| 8대8 | 8인조의 두 팀이 맞서 싸웁니다. |
| 액션 | NPC 또는 다른 플레이어와 맞서 싸웁니다. |
| 어드벤처 | 스토리 중심으로 탐험하고 상호작용하는 게임플레이입니다. |
| 조준 코스 | 전투 실력을 연마하기 위한 연습 게임입니다. |
| 아케이드 | 클래식 느낌으로 빠르게 진행되는 게임플레이입니다. |
| 아레나 | 플레이어들이 승리를 위해 싸우도록 독특하게 제작된 무대입니다. |
| 예술적 | 독특한 모습으로 정교하게 제작된 게임입니다. |
| 분위기 | 이미지, 음향, 스토리, 게임플레이가 결합되어 진지한 분위기 또는 경험을 만드는 게임입니다. |
| 공격 | 전투 목표가 있는 경쟁 게임플레이입니다. |
| 기지 | 플레이어 생성 지점, 팀 기지 등 용도별로 지정된 영역이 있는 게임플레이입니다. |
| 기지 건설 | 기지 건설이 중점이 되는 게임입니다. |
| 전투 | 전투 실력을 통해 승리할 수 있는 게임플레이입니다. |
| 배틀로얄 | 마지막으로 생존한 플레이어 또는 팀이 승리하는 전투 게임플레이입니다. |
| 보드게임 | 보드게임을 재현한 게임플레이입니다. |
| 보스 전투 | NPC 보스 전투가 등장하는 게임플레이입니다. |
| 박스파이트 | 건설 스킬로 승리하는 전투 게임플레이입니다. |
| 건설 | 플레이어 구조물을 허용하는 게임플레이입니다. |
| 깃발 뺏기 | 각 팀이 자신의 깃발을 지키며 서로의 깃발을 뺏기 위해 싸우는 경쟁 게임플레이입니다. |
| 카드 게임 | 카드가 플레이의 핵심 요소인 게임입니다. |
| 캐주얼 | 승리가 최우선 목표가 아닌 재미를 위한 게임플레이입니다. |
| 선택의 중요성 | 플레이어가 내리는 선택이 실제 게임 내에 결과를 미치는 게임입니다. |
| 클래스 | 여러 가지 장비 편성이나 능력을 제공하는 게임플레이입니다. |
| 클리커 | 방치형 게임이라고도 합니다. 클릭이나 탭을 반복적으로 입력해 포인트나 기타 보상을 얻는 방식의 게임입니다. |
| 코옵 | 둘 이상의 플레이어가 협력해 진행하는 게임플레이입니다. |
| 수집 | 아이템을 수집하여 진행하는 게임플레이입니다. |
| 경쟁전 | 플레이어들이 서로 경쟁하는 게임플레이입니다. |
| 제작 | 플레이어가 수집하여 교환할 수 있는 아이템을 제공하는 게임플레이입니다. |
| 크리처 | 적 또는 아군 크리처가 등장하는 게임플레이입니다. |
| 방어 | 적 NPC나 플레이어로부터 목표를 방어하는 게임플레이입니다. |
| 난이도: 쉬움 | 실력이나 역량에 상관없이 모든 플레이어가 완료할 수 있는 게임플레이입니다. |
| 난이도: 중간 | 실력이나 게임 메카닉에 대한 이해를 어느 정도 요구하는 게임플레이입니다. |
| 난이도: 어려움 | 실력이나 게임 메카닉에 대한 이해를 높은 수준으로 요구하는 어려운 게임플레이입니다. |
| 난이도: 매우 어려움 | 게임 메카닉을 철저히 파악해야 하는 상급자용 게임플레이입니다. |
| 난이도: 굉장히 어려움 | 게임 메카닉에 대해 최고 수준의 이해도가 필요한 도전적인 게임플레이입니다. |
| 난이도: 불가능 | 상상을 초월하는 실력을 갖추고 있어야 완료할 수 있는 극한의 게임플레이입니다. |
| 듀오 | 두 플레이어가 한 팀이 되어 완료하도록 설계된 게임플레이입니다. |
| 운전자 시뮬레이터 | 운전 시뮬레이션 게임입니다. |
| 경제 | 게임의 한 요소로 화폐 거래를 활용하는 게임플레이입니다. |
| 편집 코스 | 기존 구조물을 편집하고 변형하는 데 중점을 둔 게임플레이입니다. |
| 교육용 | 교육용 콘텐츠가 다루는 게임플레이입니다. |
| 에피소드식 | 시간 경과에 따라 에피소드라 불리는 레벨 또는 미션 형식으로 콘텐츠를 출시하는 게임입니다. |
| 탈출 | 장애물이나 난관에서 탈출해야 하는 게임플레이입니다. |
| 이벤트 | 임의의 이벤트를 재현하거나 중심으로 다루는 섬입니다. |
| 탐험 | 조사 활동을 위한 영역과 목표가 주어지는 게임플레이입니다. |
| 폭발물 | 폭발하는 아이템이 등장하는 게임플레이입니다. |
| 파밍 시뮬레이터 | 농사를 시뮬레이션하는 게임입니다. |
| 패션 | 플레이어가 스킨을 선택하는 목표가 등장하는 게임플레이입니다. |
| 격투 | 둘 이상의 아바타 사이 격투를 다루는 게임입니다. |
| 포트나이트의 악몽 | 할로윈 테마 게임입니다. |
| 개인전 | 팀 없이 모든 플레이어가 서로 싸웁니다. |
| 친선전 | 전투가 없는 게임플레이입니다. |
| 재미 | 미니게임, 숨바꼭질, 스킬런 등 재미있고 우스꽝스러운 요소가 있는 게임입니다. |
| 총싸움 | 총기 전투를 특징으로 하는 게임플레이입니다. |
| 총격전 | 플레이어를 처치하면 무기가 다양한 종류로 바뀌는 게임플레이입니다. |
| 하드코어 | 시각적, 기계적 지원이 적은 숙련자용 게임플레이입니다. |
| 영웅 | 특별한 능력을 갖춘 캐릭터가 등장하는 게임플레이입니다. |
| 공포 | 공포스러운 분위기와 섬뜩한 시각적 요소를 특색으로 하는 게임플레이입니다. |
| 허브 | 다른 플레이어가 건설한 섬으로 통하는 포털이 등장하는 게임플레이입니다. |
| 감염 | 한 팀의 플레이어가 피해나 처치를 통해 다른 팀의 플레이어를 감염시키며 진행하는 게임플레이입니다. |
| 잼 시스템 | 패치워크 장치를 사용해 플레이어가 잼을 할 수 있는 방식을 통합하는 게임입니다. |
| 재미용 | 스트레스가 적고 재미있는 게임플레이입니다. |
| 킹 오브 더 힐 | 목표 지점을 가장 오랫동안 점령하기 위해 서로 경쟁합니다. |
| 지금 대세 | 게임플레이의 핵심적인 부분으로 밈을 활용하는 게임입니다. |
| 근접 | 근접 전투가 벌어지는 개인전입니다. |
| 미니게임 | 짤막한 길이의 게임들로 구성된 게임플레이입니다. |
| 채광 | 특정 자원을 수집(채광)하는 데 초점을 맞춘 시뮬레이션 게임입니다. |
| MOBA | 여러 플레이어로 구성된 팀들이 정해진 영역에서 경쟁하며 상대의 목표물을 파괴합니다. |
| 이동 | 전략적인 이동 실력으로 진행하는 게임플레이입니다. |
| 음악 | 경험에 음악이 포함된 게임플레이입니다. |
| 미스터리 | 기묘한 환경에서 퍼즐을 푸는 게임플레이입니다. |
| 비선형 | 원하는 순서로 목표를 완료할 수 있는 게임플레이입니다. |
| 목표 | 게임 패배 또는 승리 규칙이 정해져 있는 게임플레이입니다. |
| 탄약 한 발 | 특정 조건을 만족하면 탄약을 획득하는 총격전 게임플레이입니다. |
| 1개의 목숨 | 게임플레이 중 플레이어 생명이 하나뿐입니다. |
| 원샷 | 한 번만 플레이되는 게임입니다. |
| 오픈 월드 | 대형 맵에서 플레이어가 탐험하고 상호작용하는 게임플레이입니다. |
| 파쿠르 | 전략적인 이동과 착지 기술로 게임플레이를 진행합니다. |
| 파티 게임 | 다수의 플레이어가 즐길 수 있는 독특한 게임플레이입니다. |
| 파티 월드 | 플레이어가 함께 어울리며 미니게임을 플레이할 수 있는 소셜 환경입니다. |
| 패치워크 | 패치워크 장치가 플레이의 핵심 요소인 게임입니다. |
| 평화 | 전투 또는 싸움이 없는 평화로운 게임플레이입니다. |
| 핀볼 | 클래식 핀볼 아케이드 게임 요소를 갖춘 게임플레이입니다. |
| 영역 점령 | 여러 팀이 서로의 목표물을 빼앗는 게임플레이입니다. |
| 물리 | 점프하고, 달리고, 나르고, 물건을 던질 때의 게임 메카닉이 주로 물리 법칙에 따라 결정되는 게임입니다. |
| 픽셀 아트 | 테마에 픽셀 아트를 사용하는 모든 섬에 적용됩니다. |
| 플랫포머 | 플랫폼 간을 뛰어넘어 특정 지점으로 이동하는 것이 목표인 게임입니다. |
| 연습 | 플레이어의 실력을 갈고닦기 위한 게임플레이입니다. |
| 사물 | 특정 테마의 환경 아이템이 등장하는 게임플레이입니다. |
| 숨바꼭질 | 플레이어 팀이 사물로 위장하거나 위장한 플레이어를 찾으러 다닙니다. |
| 퍼즐 | 퍼즐을 푸는 전략적 게임플레이입니다. |
| PVE | 플레이어가 NPC와 싸웁니다. |
| PVP | 플레이어가 서로 싸웁니다. |
| 퀴즈 | 플레이어가 문제를 푸는 논리 게임플레이입니다. |
| 경주 | 플레이어가 속도를 이용해 목표를 완료하는 경쟁 게임플레이입니다. |
| 부활 | 플레이어는 처치된 후에도 게임으로 돌아가 플레이를 지속할 수 있습니다. |
| 레트로 | 아케이드 게임처럼 레트로 게임 모델에 기반한 모든 게임입니다. |
| 로그라이크 | 캐릭터가 사망하면 게임을 처음부터 다시 시작해야 하는 게임 유형입니다. |
| 롤플레잉 | 플레이어가 게임 내 캐릭터를 연기하거나 역할을 수행합니다. |
| RPG | 롤플레이 게임, 즉 RPG에서 플레이어는 특정 게임 캐릭터 역할을 맡습니다. |
| 라운드 | 게임의 목표가 라운드별로 설정되며, 두 개 이상의 라운드를 진행합니다. |
| 달리기 | 플레이어가 지정된 위치로 빠르게 이동합니다. |
| 샌드박스 | 샌드박스 게임은 사용자가 게임의 구성 요소를 수정하거나 시험해 볼 수 있도록 전체 게임에서 분리된 게임입니다. |
| 수색 및 폭파 | 플레이어 팀들이 목표 지점에 폭탄을 설치하거나 해체하여 승리합니다. |
| 계절 특화 | 다양한 시즌의 이벤트와 테마, 반복 이벤트가 등장하는 게임플레이입니다. |
| 비밀 | 숨겨진 아이템이나 영역을 찾아내는 게임플레이입니다. |
| 속편 | 속편 게임은 이미 있는 창작물을 기반으로 합니다. 이는 이전 게임, 영화 또는 책 등 모든 유형의 원본 창작물일 수 있습니다. |
| 시리즈 | 다수의 목표를 달성하는 게임플레이입니다. |
| 슈팅 | 투사체 무기가 등장하는 게임플레이입니다. |
| 상점 | 자원을 아이템으로 교환하는 영역이 있는 게임플레이입니다. |
| 쇼 | 커뮤니티 공연을 특색으로 하는 게임플레이입니다. |
| 사이드 스크롤러 | 플레이어가 풍경을 지나 이동할 때, 측면 카메라를 통해 플레이어를 따라가는(일반적으로 2D) 게임입니다. |
| 시뮬레이터 | 다른 게임의 스타일을 재현한 게임플레이입니다. |
| 싱글 플레이어 | 1명의 플레이어를 위한 게임플레이입니다. |
| 스킬런 | 최대한 신속하게 장애물과 함정을 넘어 목표 지점에 도달하는 게임입니다. |
| 스킬 | 플레이어의 능력을 시험하는 게임플레이입니다. |
| 저격 | 장거리 무기가 등장하는 게임플레이입니다. |
| 솔로 | 한 명의 플레이어가 완료하는 게임플레이입니다. |
| 우주 | 우주를 배경으로 펼쳐지는 게임입니다. |
| 스포츠 | 스포츠 활동을 재현한 게임플레이입니다. |
| 스쿼드 | 4명의 플레이어가 팀을 이루어 목표를 완수하는 게임플레이입니다. |
| 은신 | 임무를 수행하는 동안 발각되지 않아야 하는 게임플레이입니다. |
| 이야기 | 서사적인 이야기 줄거리를 따라가는 게임플레이입니다. |
| 전략 | 비판적 사고로 진행해야 하는 논리 게임플레이입니다. |
| 생존 | 플레이어는 입수 가능한 모든 자원을 활용해 최대한 오래 생존해야 합니다. |
| 서바이벌 호러 | 호러 요소가 포함된 서바이벌 게임의 하위 장르입니다. |
| 팀 개별 전투 | 한 팀이 승리할 때까지 각 팀이 서로 맞서 싸웁니다. |
| 팀 | 팀 플레이로 설계된 게임플레이입니다. |
| 시간제한 | 일정 시간 동안 진행되거나 시간 제한이 적용되는 게임입니다. |
| 탑다운 | 카메라 관점이 위에서 아래로 내려다보는 게임입니다. 조감도, 탑뷰, 헬리콥터 뷰라고도 합니다. |
| 타워 디펜스 | 플레이어가 적의 공격에 맞서 목표를 보호합니다. |
| 훈련 | 전투 기량을 연마할 수 있는 연습 게임입니다. |
| 트리오 | 세 명의 플레이어가 그룹으로 완료하는 게임플레이입니다. |
| 상식 퀴즈 | 플레이어의 상식이나 특정 분야에 대한 지식을 시험하는 경쟁 게임입니다. |
| 턴제 | 플레이어가 순서대로 번갈아 가며 진행하는 게임입니다. |
| 튜토리얼 | 스킬 사용법을 배울 수 있는 안내형 게임플레이입니다. |
| 타이쿤 | 플레이어가 최대한 많은 화폐를 모으기 위해 노력하는 게임플레이입니다. |
| 비대칭 팀 | 팀마다 인원수가 서로 다른 게임플레이입니다. |
| 비주얼 노벨 | 주로 텍스트를 통해 상호작용적 이야기를 풀어나가는 게임입니다. |
| 겨울축제 | 겨울 테마 게임입니다. |
| 단어 게임 | 플레이어의 언어 이해도나 실력을 테스트하는 모든 게임입니다. |
| 구역전쟁 | 안전 구역이 계속 변경되는 게임플레이입니다. |