오두막을 배치할 지형 및 영역 준비가 끝나면 오두막 프리팹 아래에 지하 1층과 2층을 건설할 구멍을 랜드스케이프에 생성해야 합니다.
프로젝트에 사물과 프리팹을 추가하기에 앞서 아웃라이너에 폴더를 몇 개 생성하여 방 탈출 사물과 장치를 정리합니다. 그러면 나중에 프로젝트를 미세조정할 때 필요한 장치 또는 사물 세트를 쉽게 찾을 수 있습니다.

오두막 지하 생성하기
베이스를 만들려면 다음과 같은 구조물과 갤러리가 필요합니다.
-
아늑한 오두막(Cozy Cabin): 이 프리팹을 위해 모두(All) > 포트나이트(Fortnite) > 프리팹(Prefabs) > 론리 랏지(Lonely Lodge) 로 이동합니다. 이 빌딩은 숲속의 으스스한 오두막입니다.
-
Brick Simple AAA Solid Wall: 다음 항목을 위해 모두(All) > 포트나이트(Fortnite) > 갤러리(Galleries) > 건물(Building) 로 이동합니다. 이 아키텍처 에셋들은 지하의 벽, 바닥, 천장을 빌드하는 데 사용됩니다. Brick Simple AAA에는 몇 가지 스타일이 있으며, 이 프로젝트에서는 콘크리트(Concrete) 및 하우스 인테리어(House Interior) 머티리얼 벽을 사용합니다.
-
Business Floor A: 이 바닥은 지하 2층을 지하 1층과 구분합니다.
-
Concrete Solid: 이 바닥은 지하 2층 바닥으로 사용됩니다.
-
Vent Wall NoDoor Bottom: 이 벽 부분은 지하 2층의 비밀 방으로 이어집니다.
-
Catwalk Stairs R: 이 계단은 지하 2층 밖으로 이어집니다.
-
Asteria HarvestHome Railing: 플레이어가 계단에서 떨어지지 않도록 좁은 계단 옆을 막습니다.
-
Agency Flat SideDoorway: 이 문을 좁은 계단 위에 놓습니다.
-
Agency DoorFrame Cntr: 이 문을 지하실 입구에 배치합니다.
-
Boardwalk Archway: 오두막 아래에 배치하여 오두막을 지면으로부터 위로 약간 띄워서 플레이어가 숨겨진 지하로부터 쉽게 빠져나가게 합니다.
-
Hexylvania Castle Gothic D Stairs: 오두막 앞의 데크 앞에 배치합니다.
-
Durr Burger: 첫 번째 컷씬을 촬영할 장소입니다.
-
CobbleStone Solid: 병맛 버거 음식점 앞에 배치하여 음식점 진입로를 만듭니다.
-
PowerPlant Parking Arrows: 음식점 주차장 출입 화살표를 만드는 데 사용됩니다.
-
PowerPlant Stripe: 주차장 안에 주차 공간을 만드는 데 사용됩니다.
지형에 구멍을 내려면 다음 절차를 따릅니다.
-
Prefabs 폴더에서 아늑한 오두막 을 선택하고 뷰포트로 드래그합니다.
-
선택 드롭다운 메뉴에서 랜드스케이프 모드(Landscape Mode) 를 선택합니다.
-
스컬프팅(Sculpt) 툴에서 비저빌리티(Visibility) 툴을 선택하고 다음 세팅을 사용합니다.
-
브러시 타입(Brush Type): 단순 원형 브러시
-
브러시 감쇠(Brush Falloff): 날카로운 선형 감쇠
-
브러시 크기(Brush Size): 600
-
브러시 감쇠(Brush Falloff): 0.3
-
-
오두막 아래 지형을 좌클릭하여 지형이 표시되지 않게 합니다. 오두막 경계 밖의 지형을 클릭하지 않아야 합니다.
아웃라이너(Outliner) 에서 오두막 바닥을 숨김 처리하고 오두막 안에서 비저빌리티 툴을 사용하여 오두막 경계 밖의 지형이 제거되지 않는지 확인합니다.
-
Brick Simple AAA Solid Wall 을 선택하고 구멍 바로 아래에 배치하여 방금 배치한 벽 아래에 벽을 하나 더 추가합니다.
-
지하실이 대략적으로 만들어질 때까지 벽 부분을 계속 추가합니다.
그리드 스냅이 켜져 있으면 디테일(Details) 패널의 트랜스폼(Transform) > 위치(Location) 를 사용하여 건축 부분을 구체적으로 원하는 곳에 배치합니다.

-
Business Floor A 바닥을 선택하여 지하 1층 벽의 하단 부분에 배치합니다.
-
Concrete Solid 바닥을 선택하여 지하 2층 벽의 하단 부분에 배치합니다.
-
Catwalk Stairs를 지하 2층 구석에 배치합니다.
-
Asteria HarvestHome Railing 을 계단의 개방된 쪽에 배치합니다.
-
Agency 문을 좁은 계단 앞에 놓습니다.
-
계단 반대편에 벽을 배치하여 계단 벽을 만듭니다.
-
Vent Wall NoDoor Bottom 을 계단 뒤와 아래에 배치하여 비밀 방 만들기를 시작합니다.
-
Vent Wall NoDoor Bottom 벽 뒤에 Brick Simple AAA Solid Wall 부분과 Concrete Solid 바닥을 사용하여 작은 비밀 방을 만듭니다.
-
액터 배치(Place Actors) 드롭다운 메뉴를 클릭하여 볼륨(Volume) > 포트나이트 언더그라운드 볼륨(FortUnderground Volume) 을 선택합니다. 그러면 지하 2층 아래에 지형이 없어서 플레이어가 레벨에서 떨어지는 현상을 막을 수 있습니다.
-
포트나이트 언더그라운드 볼륨 을 구멍에 배치하고 볼륨의 스케일(Scale) 을 지하 2층에 딱 맞게 변경합니다.
지하 1층과 2층이 완성됐으니 이제 오두막을 높여서 플레이어가 지하 1층에서 오두막 아래로 탈출할 공간을 마련합니다.
-
오두막을 트랜스폼하여 지하 1층 위에 있지만 구멍 바로 위에는 있지 않게 합니다.
-
Boardwalk Archway 아키텍처 메시를 선택하여 지하 1층 구멍 주변에 배치합니다.
-
Boardwalk Archway 메시 상단에서 오두막을 트랜스폼합니다.
-
Hexylvania Castle Gothic D Stairs 를 선택하고 데크 앞에 어태치합니다.
다음으로 게임 시작 시 컷씬을 촬영할 병맛 버거 음식점 영역을 만들겠습니다.
병맛 버거 주차장 디자인하기
씬을 더 사실적으로 만들기 위해 병맛 버거 프리팹 옆에 주차장을 추가해야 합니다. 그동안 봤던 도로변의 음식점을 생각해 보고, 이 영역의 도로변 음식점을 만들 때 해당 요소를 통합합니다.
-
병맛 버거(Durr Burger) 프리팹을 선택하여 길 건너편의 숲 영역을 마주보는 지형에 배치합니다.
-
주차장을 만들기 위해 Concrete Solid 바닥 메시를 선택하고 병맛 버거 옆에 추가합니다.
-
주차장을 만들기 위해 PowerPlant 화살표와 선을 사용합니다.
-
CobbleStone Solid 바닥을 병맛 버거 앞에 추가하여 음식점 문으로 이어지는 자갈길을 만듭니다.
-
플레이어 생성 장치(Player Spawner) 를 주차장에 배치합니다.
주차장 주변으로 흙길이 보이거나 꽃 또는 잔디가 넘어오더라도 걱정할 필요가 없습니다. 외딴곳의 음식점에 사실적인 외관과 분위기를 추가해 줍니다.
사물 추가하기
지하 공간과 아늑한 오두막에 디테일을 더하기 위해 다양한 사물이 사용됐습니다. 지하 1층의 공간적 특징은 플레이어에게 자신이 어떤 유형의 장소에 있는지, 지하 1층과 2층에서 어떻게 이동할 수 있는지에 대한 정보를 제공합니다.
지하 영역을 장식하는 데 사용되는 사물은 투박해야 하며 플레이어가 위험에 처했다는 인상을 줘야 합니다. 버려진 오두막 이미지(abandoned cabin images) 로 인터넷 검색을 하면 방 탈출 스타일을 위한 예시를 볼 수 있습니다.
오두막 부엌 지하 공간에 라이트를 추가하여 공간에 라이트를 더합니다. 다음으로 라이트 색을 빨간색으로 변경합니다.
나무, 덤불, 기타 식생을 추가하려면 폴리지 모드를 사용하여 씬을 빠르게 장식합니다.

다음 섹션
기본 게임 구조와 오두막을 설계했다면, 방마다 방 탈출을 위한 게임 메커니즘을 추가하여 게임플레이를 흥미로우면서 도전적으로 만들어야 합니다.