스폰서 영역 캠페인은 개발자가 디스커버에서 섬의 노출도를 높이는 데 도움이 됩니다. 섬을 홍보하면 보다 광범위한 대상에게 도달하고, 플레이어층을 확대하고, 잠재적으로 수익을 증대할 수 있습니다.
캠페인은 섬 소유자가 생성하고 크리에이터 포털을 통해 관리하는 캠페인에 기반한 경매에서의 입찰을 말합니다.
캠페인을 생성하려면 다음을 충족해야 합니다.
섬 개발자 프로그램에 등록되어 있어야 합니다.
캠페인을 생성하려면 '소유자' 권한이 있는 섬 소유자여야 합니다.
캠페인을 생성하려면18세 이상이어야 합니다.
섬이 퍼블리싱되고 등록된 상태여야 합니다.
첫 번째 캠페인 구성하기
퍼블리싱한 섬의 캠페인을 생성하려면 크리에이터 포털 메인 메뉴의 캠페인을 클릭해 캠페인 페이지를 엽니다. 포트나이트에서 섬 홍보하기 화면이 열립니다.
캠페인 규정 및 약관에 동의하기
섬에 캠페인을 생성하기 앞서, 포트나이트에서 섬 홍보하기 화면에 링크로 나와 있는 정책 문서를 읽고 이에 동의해야 합니다.
스폰서 콘텐츠 용어
스폰서 콘텐츠 규정
스폰서 콘텐츠 약관 링크를 클릭해 약관을 엽니다. 약관을 읽은 후 닫기를 클릭해 포트나이트에서 섬 홍보하기 화면으로 돌아갑니다.
포트나이트 개발자 규정 링크를 클릭해 규정을 엽니다. 규정을 읽은 후 닫기를 클릭해 포트나이트에서 섬 홍보하기 화면으로 돌아갑니다.
첫 번째 박스를 클릭해 체크하여 스폰서 콘텐츠 약관 및 포트나이트 개발자 규정을 확인하고 이에 동의합니다.
포트나이트 개발자 규정 1.7항 링크를 클릭해 규정을 엽니다. 규정 1.7항을 읽은 후 닫기를 클릭해 포트나이트에서 섬 홍보하기 화면으로 돌아갑니다.
두 번째 박스를 클릭해 체크하여 섬이 포트나이트 개발자 규정 1.7항을 준수하며, 콘텐츠에 필요한 모든 IP 라이선스를 보유하고 있음을 확인합니다.
캠페인 생성을 클릭합니다.
캠페인 생성 버튼을 클릭하고 나면, 스폰서 콘텐츠 약관, 스폰서 콘텐츠 규정, 섬의 콘텐츠가 모든 IP 라이선스를 준수한다는 확인이 완료됨으로 표시됩니다.
언제든 프로필 페이지의 나의 프로그램 페이지에서 동의한 약관을 검토할 수 있습니다.
캠페인 생성
캠페인 페이지는 비어 있는 템플릿으로, 다음 정보를 직접 입력해야 합니다.
캠페인 이름
섬 선택
캠페인 기간(시작일/종료일)
일일 예산
최대 입찰가(CPM)
결제 수단
시작하려면 다음 단계를 따르세요.
신규 캠페인 옆의 연필 아이콘을 클릭하여 필드에 새로운 캠페인 이름을 입력합니다.
캠페인 이름은 영숫자로 3~100자 사이여야 합니다.
캠페인 이름은 계정 내에서 유일해야 합니다.
섬을 선택하면 캠페인 이름 필드에서 기본적으로 섬 이름과 캠페인 생성 날짜를 사용해 이름을 지정합니다.
드롭다운 메뉴에서 섬 하나를 선택합니다. 섬 콘텐츠를 홍보하기 앞서 섬 콘텐츠를 검토한다는 메시지가 표시됩니다.
기간 필드를 클릭해 달력을 엽니다.
달력 안에서 파란색 기간 점을 달력의 날짜로 밀어 캠페인의 시작일과 종료일을 선택합니다.
캠페인은 검토를 위해 최소 2일 전부터 예약되어 있어야 합니다.
캠페인은 최대 30일 동안 진행될 수 있습니다.
캠페인은 캠페인 생성으로부터 90일 이내에 시작되고 종료되어야 합니다. 일일 예산 필드를 클릭해 미국 달러(USD) 기준으로 일일 예산을 선택합니다. 이때 다음 사항에 유의해 주세요.
최소 일일 예산: $5 USD
최대 일일 예산: $25,000 USD
일일 예산에 대해 자세히 알아보려면 예산 계획 방법 알아보기를 클릭합니다.
입찰가 CPM 필드를 클릭한 후 입찰액을 입력합니다. 배너에 지난 7일 동안 평균 낙찰액 정보가 표시되는데, 이를 참고해 입찰액을 결정할 수 있습니다.
너무 낮거나 높은 입찰가를 입력하면 필드 윤곽선이 빨간색으로 표시되면서 필드 아래 경고가 나타납니다.
캠페인이 활성화되기 전까지 시작일, 일일 예산, 입찰가를 수정할 수 있습니다.
다음을 유념해야 합니다.
최소 입찰가: $0.10 USD CPM
최대 입찰가: $20.00 USD CPM
낙찰 시 차순위 입찰가보다 $0.01 USD 높은 금액을 지불하게 됩니다(차순위 입찰가 경매).
노출은 동시 사용자 수(CCU) 극대화를 위해 균등 게재가 아닌 일일 '급증' 방식으로 게재됩니다.
전체 트렌드 데이터 표시를 클릭하면 현재 입찰가의 지난 시장 데이터 차트를 볼 수 있고, 전체 트렌드 데이터 숨기기를 클릭하면 지난 시장 데이터 섹션이 닫힙니다. 아래 캠페인 데이터에서 전체 트렌드 데이터 및 이용 가능한 입찰 정보에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
+ 추가를 클릭해 결제 수단을 추가합니다. 캠페인 양식 상단에서 결제 관리 창이 열립니다.
옵션 목록에서 신용카드 또는 PayPal을 선택합니다.
필수 결제 정보를 입력하고 선택 항목 확인을 클릭해 결제 수단을 확정합니다.
선불이 아닌 게재된 노출 수에 따라 비용이 캠페인 게재 기간 동안 매일 청구됩니다.
캠페인 결제에 관한 자세한 내용은 Epic Games Store 및 Epic Games Store 최종 사용자 라이선스 계약을 참고하세요.
다음을 클릭해 캠페인 요약을 검토합니다. 검토 후 준비가 되었으면 캠페인 제출을 클릭합니다.
결제 정보를 입력하지 않으면 캠페인이 저장되지 않습니다.
캠페인을 성공적으로 제출하면 캠페인 제출 완료 메시지를 받게 됩니다.
캠페인 페이지가 다시 열리고, 섬 콘텐츠가 검토되는 2일 동안 캠페인이 검토 상태로 남아 있습니다. 검토가 완료되면 캠페인 목록에서 캠페인 상태가 업데이트됩니다.
캠페인 데이터
캠페인 예산 정보를 입력할 때 캠페인 템플릿에 캠페인 예산 소계, 현재 입찰가 및 지표가 나와 있는 미리보기가 표시됩니다. 입찰가를 추가하고 나면 전체 트렌드 데이터가 정보로 채워집니다. 아래에 생성한 캠페인에 채워지는 데이터의 세부 항목이 나와 있습니다.
캠페인 예산 계산기
각 필드에 입력한 금액은 구성 필드 우측의 캠페인 예산 계산기에 나타납니다.
지난 시장 데이터
캠페인 첫날에는 충분한 플레이어 데이터가 수집되기 전까지 차트가 비어 있습니다. 데이터가 이용 가능해지면 지난 시장 데이터 차트에 기본적으로 7일간 평균 노출 1,000회당 클릭 수(CPM)(1일, 7일, 30일, 90일, 연 누계, 1년 단위로 검토 가능)가 표시됩니다.
지난 시장 데이터 차트를 통해 다음을 할 수 있습니다.
최근 낙찰가와 내 입찰가를 비교합니다.
경쟁력 있는 가격으로 입찰하기 위해 CPM을 조절해야 할지 결정합니다.
입찰의 시즌별 또는 일일 변경 추세를 파악합니다.
캠페인 출시일에는 하루치 데이터가 충분히 수집되기 전까지는 이 차트가 비어 있습니다.
예상 노출 수
예산과 CPM을 설정할 때 시스템에서는 예상 노출 수를 계산합니다. 캠페인이 일일 5,000회보다 적은 노출 수를 게재할 것으로 예상되면, 결과의 효과가 크지 않을 것임을 알리는 경고가 나타납니다.
캠페인 편집, 일시 중지 및 취소
캠페인 제출이 완료되면 캠페인이 개시되기 전에 캠페인을 편집, 일시 중지 및 취소할 수 있습니다. 캠페인 개시 후에도 언제든 캠페인을 일시 중지하거나 취소할 수 있습니다.
캠페인이 개시되면 캠페인 이름과 기간만 편집할 수 있습니다. 입찰가나 예산을 변경하고자 한다면 새로운 캠페인을 생성해야 합니다.
캠페인 편집
캠페인을 편집하는 방법은 다음과 같습니다.
캠페인 페이지의 모든 캠페인 섹션에서 점 세 개 메뉴를 클릭합니다.
옵션에서 편집을 선택합니다.
결제 수단에 문제가 있는 경우 모든 캠페인이 일시 중지되며, 결제 상태가 업데이트되기 전까지 재개되지 않습니다. 상태가 업데이트되면 모든 캠페인은 다음 날 UTC 기준 00시 00분에 계속됩니다.
항목을 편집하려면 다음 옵션 중 하나 이상에서 옆에 있는 연필 아이콘을 선택합니다.
캠페인 이름
캠페인 종료일
새로운 정보를 입력하고 저장을 클릭합니다.
확인을 클릭하여 나간 뒤 변경 사항을 저장합니다.
캠페인 완료 또는 취소 후에는 캠페인 이름만 편집할 수 있습니다.
캠페인 일시 중지 및 재개
일시 중지한 캠페인은 최초 일시 중지 시점으로부터 7일 이내에 언제든 재개할 수 있습니다.
캠페인을 일시 중지하려면 다음 단계를 따릅니다.
점 세 개 메뉴에서 일시 중지를 선택합니다. 선택 항목을 확인해 달라는 팝업이 표시됩니다.
캠페인 일시 중지를 클릭합니다. 캠페인 상태가 일시 중지됨으로 변경되며, 재개할 때까지 일시 중지 상태로 유지됩니다.
일시 중지된 캠페인은 7일 후 자동으로 취소됨 상태로 변경됩니다. 취소된 캠페인은 재시작할 수 없으며, 새로운 캠페인을 생성해야 합니다.
캠페인을 재개하려면 점 세 개 메뉴에서 재개를 선택합니다. 캠페인이 재개되었다는 메시지가 표시됩니다.
캠페인 재개 후에는 캠페인의 상태가 일시 중지 해제됨으로 변경됩니다. 해당 상태 위에 커서를 올리면 개시 날짜가 나타납니다.
캠페인 취소
언제든지 캠페인을 취소할 수 있으며, 구성 중에도 캠페인을 취소할 수 있습니다. 캠페인을 취소하려면 다음 단계를 따릅니다.
점 세 개 메뉴에서 취소를 선택합니다. 선택 항목을 확인해 달라는 팝업이 표시됩니다.
캠페인 취소를 클릭합니다.
캠페인 페이지에 확인 메시지가 표시되고, 캠페인 상태가 취소됨으로 변경됩니다.
캠페인 생성 가이드라인
캠페인을 올바르게 생성할 수 있도록 몇 가지 가이드라인이 준비되어 있습니다.
캠페인을 구성할 때 퍼블리싱 및 등록이 완료된 정상 상태인 섬만 드롭다운 메뉴에 표시됩니다.
등급이 하향된 섬은 섬 드롭다운 메뉴에 표시되지 않습니다.
퍼포먼스가 저조하여 제거된 섬 버전은 섬 드롭다운 메뉴에 나타나지 않습니다. 제거된 섬이 드롭다운 메뉴에 표시되도록 하는 방법은 다음과 같습니다.
프로젝트 분석 자료를 활용하여 섬의 퍼포먼스를 평가하고 어떻게 대처할지 결정합니다.
지표를 통해 파악한 정보를 기반으로 섬을 업데이트 및 다시 퍼블리싱하고 새로운 캠페인을 생성합니다.
캠페인의 이름이 다른 캠페인과 달라야 합니다.
같은 날짜에 같은 섬에 대해 여러 캠페인을 예약할 수는 없습니다.
캠페인은 최대 30일 동안만 진행 가능합니다.
캠페인 종료일은 캠페인을 제출한 일자로부터 90일 이내여야 합니다.
캠페인 중 하나에 결제 문제가 있다면, 결제 수단을 업데이트하고 미결제 잔액을 지불하기 전까지 모든 활성 캠페인이 일시 중지됩니다. 문제가 해결되면 일시 중지된 캠페인이 재개됩니다.
캠페인에 연체 금액이 있을 경우 결제하지 않고 7일이 지나면 모든 캠페인이 취소됩니다.
섬을 신규 출시 버전으로 업데이트하거나 섬 퍼블리싱을 취소하면 해당 섬의 모든 활성 캠페인이 자동 취소됩니다. 캠페인은 섬 버전에 직접적으로 연결되어 있습니다.
캠페인 제출 시 자주 하는 실수
섬은 스폰서 영역에 나타나도록 승인되기 전에 검토를 거쳐야 합니다. 포트나이트 개발자 규정, 에픽게임즈 콘텐츠 가이드라인, 에픽게임즈 커뮤니티 규정 외에, 제작한 콘텐츠가 스폰서 영역 콘텐츠 규정(포트나이트 개발자 규정 5항) 역시 준수해야 스폰서 영역에 표시될 수 있습니다. 아래는 개발자가 캠페인 생성 시 가장 자주 하는 실수를 정리해 둔 목록입니다. 섬에 다음이 포함되어서는 안 됩니다.
현실의 패스트푸드 레스토랑 및 식음료
섬 경험의 일부로 포함된 암호 화폐, 대체 불가능 토큰(NFT) 또는 현실 화폐와 은행
정당 관련 선거 캠페인 활동이나 메시지 전달(종교 또는 자선 목적과 관련된 콘텐츠 및 정치 활동 위원회(PAC) 포함)
스폰서 영역 섬은 또한 섬네일 가이드라인을 준수해야 합니다.