아레나 클래스 구성 게임플레이에서는 여러 장치와 구역을 구성하는 법을 설명합니다. 플레이어가 장치와 상호작용하거나 구역에 들어가면 체력, 보호막, 이동 속도 보정치, 점프 높이, 인벤토리 내 아이템 등 플레이어의 여러 가지 속성이 변합니다.
이 예시에서는 플레이어의 HUD에 메시지를 보내는 방법도 설명합니다.
일부 장치와 구역은 눈에 보이지만, 투명한 상태에서 플레이어가 구역에 들어가거나 적을 처치하면 발동되는 경우도 있습니다.
이 튜토리얼을 통해, 다음 장치를 활용하여 나만의 아레나 클래스 구성 만드는 법을 배우게 됩니다.
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클래스 설계 장치
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클래스 선택 장치
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돌연변이 유발 구역(클래스 변경 발동용)
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폭발물(클래스 변경 발동용)
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사물 수집품(클래스 변경 발동용)
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HUD 메시지
사용한 장치
아래 장치의 대부분은 다양한 클래스 도전을 제작하는 데 사용된 바가 있으므로 간략하게만 설명합니다. 자세한 사용법은 해당 장치 페이지를 참조하세요.
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6 x 장벽 장치
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7 x 게시판 장치
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6 x 클래스 설계 장치
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6 x 클래스 선택 장치
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2 x 수집품 갤러리 사물
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1 x 크리처 배치 장치
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1 x 피해 구역 장치
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1 x 게임 종료 장치
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3 x 폭발물 장치
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6 x HUD 메시지 장치
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2 x 돌연변이 유발 구역 장치
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1 x 플레이어 부활 패드 장치
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3 x 보초 장치
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2 x 타이머 장치
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1 x 발동 장치
사물 배치와 모눈 사용에 대한 자세한 정보는 동영상 튜토리얼을 참조하세요.
코스 주변에 아레나 건설
본 게임플레이 예시에서는 제한된 구역 내에서 클래스를 사용하므로, 아레나를 지어 플레이어가 상호작용하는 장치를 배치합니다.
Q 를 눌러 눈에 보이는 클래스 선택 장치 와 기타 장치 주변에 벽을 세우고, 지금부터 구성할 장치와 구역으로 플레이어를 인도하는 길을 만듭니다.
재료는 원하는 대로 선택합니다. 사물로 벽을 세워도 좋습니다. 섬 작업하기 아래의 동영상 튜토리얼 링크에서 사물 사용법을 배워 보세요.
클래스 설계 장치 구성
클래스 설계 장치 로 여러 가지 클래스의 특징을 변경하여 클래스별로 다른 속성을 부여할 수 있습니다. 이로써 클래스 변화에 따라 게임플레이가 어떻게 변화하는지가 결정됩니다.
변경된 장치 설정을 보여주는 표에서는 각 장치 유형의 첫 번째 장치 옵션만이 표시되어 있습니다. 동일한 유형의 여러 장치에서 옵션을 변경할 수 있는지, 변경이 필요한지 설명에 적혀 있을 것입니다.
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클래스 설계 장치 를 원하는 위치에 배치합니다. 플레이어는 이 장치와 상호작용할 수 없으므로 어디에 배치하든 상관없습니다.
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클래스 설계 장치를 추가로 배치할 때는 설정을 변경할 때 올바른 장치에 수월하게 무기를 드롭할 수 있도록 간격을 띄우세요.
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장치 근처에 다가가서 E 키를 누르면 장치 옵션이 나타납니다.
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클래스 이름 옵션을 변경해서 클래스 이름을 바꿉니다. 예를 들어 첫 번째 장치의 클래스 이름은 "탱커"입니다.
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모든 클래스 설계 장치를 통틀어 각각의 클래스 식별 은 고유해야 합니다. 예를 들어 첫 번째 장치의 클래스 식별은 1입니다.
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인벤토리에 무기를 넣고 클래스 설계 장치 에 드롭해 등록합니다. 플레이어가 클래스를 변경하면 이 무기를 받게 됩니다.
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인벤토리에서 무기를 얻으려면 I 를 눌러 인벤토리를 엽니다. 무기 탭으로 이동해 무기를 더블 클릭하여 장착합니다.
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인벤토리에서 무기를 드롭하려면 I 를 눌러 인벤토리를 엽니다. 퀵바에서 원하는 무기를 클릭하고 밖으로 끌어 옵니다. 예를 들어 첫 번째 장치는 플레이어에게 산탄총을 지급합니다.
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드롭한 아이템은 장치 위에 나타납니다.
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지급된 아이템 장착 을 1번째 아이템 으로 설정하면 플레이어가 이 클래스로 변경했을 때 지급된 무기를 즉시 장착합니다.
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다른 요소는 원하는 대로 변경합니다. 예를 들어 첫 번째 장치는 최대 체력 300, 시작 보호막 100%, 보호막 300, 이동 속도 배수 0.7, 중력 높음입니다.
변경된 옵션은 아래와 비슷합니다.
옵션 값 설명 클래스 이름 탱커 클래스 이름을 설정합니다. 편집이 필요하다면 클래스를 쉽게 판별할 수 있도록 변경해야 합니다. 각 장치의 이름을 서로 다르게 설정하세요. 클래스 식별 1 클래스의 식별 값을 설정합니다. 이 장치와 소통하는 장치가 클래스 식별을 사용할 수 있도록 변경해야 합니다. 장치를 추가할 때마다 값을 1씩 증가시킵니다. 지급된 아이템 장착 1번째 아이템 플레이어가 이 클래스로 변경되면 클래스 설계 장치가 지급한 무기를 자동 장착합니다. 최대 체력 300 플레이어의 최대 체력을 지정한 양으로 설정합니다. 양을 조정하여 클래스의 체력을 변경할 수 있습니다. 장치별로 값이 다를 수 있습니다. 시작 보호막 100% 플레이어가 이 클래스로 변경하자마자 플레이어에게 최대 보호막을 지급합니다. 양을 조정하여 시작 보호막을 줄이거나 없앨 수 있습니다. 장치별로 값이 다를 수 있습니다. 최대 보호막 300 플레이어의 최대 보호막을 지정한 양으로 설정합니다. 양을 조정하여 클래스의 보호막을 변경할 수 있습니다. 장치별로 값이 다를 수 있습니다. 이동 속도 배수 0.7 플레이어의 이동 속도를 설정합니다. 변경하여 클래스의 이동 속도를 바꿀 수 있습니다. 장치별로 값이 다를 수 있습니다. 중력 높음 플레이어에게 적용되는 중력 수준을 설정합니다. 변경하여 클래스의 중력 효과를 바꿀 수 있습니다. 장치별로 값이 다를 수 있습니다. (원하는 옵션) (원하는 값) 기본값과 다른 어떤 옵션이든 원하는 대로 변경 가능합니다. 옵션은 장치별로 다를 수 있습니다. 나만의 아레나 클래스 구성 섬에서 사용할 만한 샘플 클래스는 샘플 클래스 섹션을 참고하세요.
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모든 클래스 설계 장치 를 구성합니다. 1-7단계를 반복하여 나머지 5개의 클래스 설계 장치 를 만듭니다. 장치마다 다음 옵션을 변경합니다.
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클래스 이름.
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클래스 식별.
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클래스 설계 장치 에 등록하는 무기와 아이템.
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변경하고 싶은 기타 요소. 추천 설정은 본 문서 하단의 샘플 클래스를 참고하세요.
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보이는 클래스 선택 장치 구성
플레이어는 눈에 보이는 클래스 선택 장치 와 직접 상호작용하여 클래스를 변경할 수 있습니다. 플레이어는 장치 위로 걸어가 즉시 클래스를 바꿉니다.
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섬에 클래스 선택 장치 를 배치합니다. 위치는 앞서 건설한 아레나 안에서, 플레이어가 클래스를 변경하도록 하려는 위치로 합니다.
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사용자 정의 화면을 엽니다.
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다음 클래스로 변경 옵션을 원하는 클래스 식별로 변경합니다. 예를 들어 첫 번째 장치는 첫 번째 클래스 설계 장치의 클래스 식별인 1입니다.
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변경 시간 옵션을 즉시 로 변경합니다. 이렇게 하면 플레이어가 장치를 지나가자마자 클래스가 변경됩니다.
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클래스 변경 시 송신 옵션을 변경합니다. 예를 들어 첫 번째 장치는 1입니다. 이 옵션은 적절한 채널로 신호를 송신하고, 다른 장치는 이 신호를 받아 다른 행동을 취합니다.
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변경된 옵션은 아래와 비슷합니다.
옵션 값 설명 다음 클래스로 변경 1 장치 동작 시 클래스 설계 장치의 클래스 식별에 따라 플레이어의 클래스가 이 클래스로 변경됩니다. 게임플레이 예시에서 플레이어가 특정 행동을 통해 클래스를 변경하려면 다른 값으로 변경해야 합니다. 각 장치의 변경 대상을 다르게 설정합니다. 변경 시간 즉시 플레이어가 클래스 선택 장치 구역에 입장하자마자 클래스가 변경됩니다. 변경해야 클래스 변경 시 지연이 없습니다. 클래스 변경 시 송신 채널 1 장치 작동 시 선택한 채널로 메시지를 송신합니다. 변경해야 다른 장치가 이 장치로부터 신호를 수신할 수 있습니다. 각 장치는 서로 다른 채널로 송신해야 합니다.
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폐쇄된 지역에서 보이는 클래스 선택 장치 를 모두 적절한 장소에 배치합니다. 1-6단계를 반복하여 나머지 클래스 선택 장치 를 만듭니다. 장치마다 다음 옵션을 변경합니다.
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다음 클래스로 변경 식별. 클래스 설계 장치가 사용하는 다른 클래스 식별과 각각 일치해야 합니다.
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클래스 변경 시 송신 옵션용 채널. 새로운 장치를 배치할 때마다 다르게 설정해야 합니다.
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하나의 발동 장치로 여러 개의 효과를 작동하려는 경우를 제외하고, 채널을 사용할 때는 장치마다 고유한 채널로 송신해야 합니다.
보이지 않는 클래스 선택 장치 구성
보이지 않는 클래스 선택 장치 는 돌연변이 유발 구역, 폭발물, 사물 수집품 등의 발동 장치와, 플레이어의 클래스를 변경하는 기타 유사한 장치로부터 신호를 수신합니다. 플레이어는 이 장치와 직접 상호작용하지 않습니다.
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섬에 클래스 선택 장치 를 배치합니다. 플레이어는 이 장치와 상호작용할 수 없으므로 아무 곳에 두어도 좋습니다.
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사용자 정의 화면을 엽니다.
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다음 클래스로 변경 옵션을 원하는 클래스 식별 로 변경합니다. 보이는 장치가 이미 세 개 있으므로, 보이지 않는 첫 번째 클래스 선택 장치에서는 네 번째 클래스 설계 장치의 클래스 식별인 4 로 설정합니다.
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변경 시간 옵션을 즉시 로 변경합니다. 플레이어가 장치를 발동하자마자 클래스가 변경됩니다.
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클래스 변경 시 송신 옵션을 변경합니다.
- 게임플레이 예시 워크스루에서 보이지 않는 장치는 이 값이 12 입니다. 이 옵션은 적절한 채널로 신호를 송신하고, 다른 장치는 이 신호를 받아 다른 행동을 취합니다. 다른 채널을 사용해도 좋습니다.
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수신 시 플레이어 클래스 변경 옵션을 지정한 채널로 설정합니다. 보이지 않는 첫 번째 클래스 선택 장치에서는 4 로 설정합니다.
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게임 내 표시 옵션을 끄기 로 설정합니다. 보이지 않는 클래스 선택 장치는 다른 장치로 발동하므로 장치를 보이게 할 필요가 없습니다.
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구역 게임 중에 표시 옵션을 끄기 로 설정합니다. 보이지 않는 클래스 선택 장치는 다른 장치로 발동하므로 구역을 보이게 할 필요가 없습니다.
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변경된 옵션은 아래와 비슷합니다.
옵션 값 설명 게임 중에 표시 끄기 플레이어에게 장치를 표시할지 설정합니다. 플레이어가 게임 중 장치를 볼 수 없도록 변경합니다. 구역 게임 중에 표시 끄기 플레이어에게 장치의 오라를 표시할지 설정합니다. 플레이어가 게임 중 장치 구역을 볼 수 없도록 변경합니다. 다음 클래스로 변경 4 장치 작동 시 플레이어의 클래스가 이 클래스로 변경됩니다. 장치 작동 시 올바른 클래스로 변경되도록 설정합니다. 변경 시간 즉시 장치가 발동되고 클래스 선택 장치가 신호를 수신하면 즉시 클래스가 변경됩니다. 변경해야 클래스 변경 시 지연이 없습니다. 수신 시 플레이어 클래스 변경 채널 12 클래스 선택 장치를 발동할 채널을 설정합니다. 원하는 발동 장치에서 송신하는 채널과 동일해야 합니다. 신호를 수신하면 자동으로 클래스가 변경되도록 설정합니다. 클래스 변경 시 송신 채널 4 플레이어가 장치 작동 시 선택한 채널로 메시지를 송신합니다. 변경해야 다른 장치가 이 장치로부터 신호를 수신할 수 있습니다. -
보이지 않는 클래스 선택 장치 를 모두 구성합니다. 1-9단계를 반복하여 나머지 두 개의 클래스 선택 장치 를 만듭니다. 장치마다 다음 옵션을 변경합니다.
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다음 클래스로 변경 식별.
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클래스 변경 시 송신 옵션용 채널.
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장치로 클래스 변경 신호 보내기
채널로 신호를 송신할 수 있는 아무 장치를 사용하여 클래스 변경을 발동합니다. 게임플레이 워크스루 동영상 예시에서는 돌연변이 유발 구역 장치, 폭발 장치, 사물 수집품 장치 를 사용합니다. 어떤 경우든 채널 신호를 통해 보이지 않는 클래스 선택 장치와 소통하면 플레이어 클래스가 변경되고, 그에 따라 플레이어의 게임플레이가 달라집니다. 이 예시 외에도 채널로 신호를 송신하는 다른 장치를 사용하여 나만의 버전을 만들 수 있습니다.
클래스 변경 발동용 돌연변이 유발 구역 구성
플레이어가 구역에 입장하면 클래스가 변경되는 돌연변이 유발 구역 장치를 구성할 수 있습니다.
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돌연변이 유발 구역 장치 를 원하는 위치에 배치합니다. 위치는 앞서 건설한 아레나 안으로 합니다.
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돌연변이 유발 구역의 사용자 정의 화면을 엽니다.
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구역에 들어서면 송신 채널을 올바른 클래스 선택 장치의 수신 시 플레이어 클래스 변경 채널로 설정합니다.
- 게임플레이 예시 워크스루에서는 12로 첫 번째 보이지 않는 클래스 선택 장치에 신호를 송신합니다. 전체 클래스 선택 장치 중 네 번째입니다. 다른 채널을 사용해도 좋습니다.
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원한다면 플레이어가 구역을 떠날 때 구역 떠날 시 송신 채널로 다른 클래스 선택 장치에 신호를 송신하여 다시 클래스를 변경할 수 있습니다.
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플레이어가 돌연변이 유발 구역 내에서 무기를 사용해야 한다면 무기 발사 허용 옵션을 켜기 로 설정합니다.
- 게임플레이 예시 워크스루 동영상에서 돌연변이 유발 구역은 플레이어가 피할 수 없기 때문에 보이지 않습니다. 개방적인 버전을 만들고 싶다면 돌연변이 유발 구역을 보이도록 만듭니다.
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변경된 옵션은 아래와 비슷합니다.
옵션 값 설명 무기 발사 허용 켜기 선택 사항입니다. 플레이어가 돌연변이 유발 구역 내에서 무기를 발사할 수 있게 됩니다. 게임 내 구역 표시 켜기 선택 사항입니다. 플레이어가 게임 중 돌연변이 유발 구역을 볼 수 있게 됩니다. 구역 입장 시 송신 채널 12 플레이어가 돌연변이 유발 구역 안으로 들어오면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. 올바른 클래스 선택 장치의 채널로 변경합니다. 구역 떠날 시 송신 채널 20 플레이어가 돌연변이 유발 구역에서 나가면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. 올바른 클래스 선택 장치의 채널로 변경합니다.
클래스 변경 발동용 폭발물 구성
폭발 장치가 폭발하면 폭발시킨 플레이어의 클래스를 변경하도록 구성할 수 있습니다.
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폭발 장치 를 원하는 위치에 배치합니다. 위치는 앞서 건설한 폐쇄형 아레나 안으로 합니다. 원한다면 폭발물을 배치하고, 폭발 시 플레이어의 진행을 방해하던 벽이나 기타 장벽을 파괴하도록 할 수 있습니다.
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폭발 장치의 사용자 정의 화면을 엽니다.
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폭발 시 송신 채널을 올바른 클래스 선택 장치의 수신 시 플레이어 클래스 변경 채널로 설정합니다.
- 게임플레이 예시 워크스루에서는 13으로 두 번째 보이지 않는 클래스 선택 장치에 신호를 송신합니다. 전체 클래스 선택 장치 중 다섯 번째입니다. 다른 채널을 사용해도 좋습니다.
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원한다면 옵션을 변경하여 폭발의 크기, 플레이어와 사물에 가하는 피해량, 플레이어가 파괴할 수 없도록 설정된 사물 파괴 여부 등을 설정합니다. 이러한 옵션을 통해 플레이어를 방해하는 장애물을 파괴하도록 할 수 있습니다.
옵션 값 설명 폭발 반경 0.25 선택 사항입니다. 폭발물과 직접 접촉하는 대상만 피해를 받도록 폭발 크기를 작게 합니다. 플레이어 피해 0 선택 사항입니다. 플레이어가 피해를 받지 않습니다. 구조물 피해 500 선택 사항입니다. 폭발 시 대부분의 사물과 건물이 파괴됩니다. 파괴 불가 구조물 파괴 켜기 선택 사항입니다. 플레이어가 파괴할 수 없는 건물과 사물도 폭발로 파괴됩니다. 폭발 시 송신 13 장치 폭발 시 선택한 채널로 신호를 송신합니다. 올바른 클래스 선택 장치의 채널로 변경합니다.
클래스 변경 발동용 사물 수집품 구성
사물 수집품 장치를 주우면 주운 플레이어의 클래스가 변경되도록 구성할 수 있습니다.
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수집품 갤러리 를 편한 곳에 배치합니다.
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사용하려는 사물 수집품 장치 를 하나 이상 선택하고 나머지는 삭제합니다.
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사물 수집품을 원하는 위치에 배치합니다. 위치는 앞서 건설한 폐쇄형 아레나 안으로 합니다.
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이번 게임플레이 예시에서는 점수를 부여할 필요가 없으므로 점수 옵션을 0 으로 설정합니다.
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원한다면 수신 시 표시 켜기 채널에서 다른 장치가 보낸 신호를 수신하도록 구성합니다.
- 게임플레이 예시 워크스루에서는 채널 15 신호를 통해 이전 도전이 끝날 때 사물 수집품의 모습을 드러냅니다. 다른 채널을 사용해도 좋습니다.
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수집 시 송신 채널을 올바른 클래스 선택 장치의 수신 시 플레이어 클래스 변경 채널로 설정합니다.
- 게임플레이 예시 워크스루에서는 16으로 세 번째 보이지 않는 클래스 선택 장치에 신호를 송신합니다. 전체 클래스 선택 장치 중 여섯 번째입니다. 다른 채널을 사용해도 좋습니다.
옵션 값 설명 사물 수집품 앰버 피라미드 사물 수집품의 모습을 설정합니다. 원하는 옵션을 선택합니다. 점수 0 점수는 사용하지 않으므로 사물을 수집해도 점수를 부여하지 않습니다. 수신 시 표시 켜기 15 선택 사항입니다. 다른 장치에서 보내 신호를 이용하여 사물 수집품을 플레이어에게 표시하려는 경우 이 옵션을 사용합니다. 수집 시 송신 16 사물 수집 시 선택한 채널로 신호를 송신합니다. 올바른 클래스 선택 장치의 채널로 변경합니다.
HUD 메시지 장치 구성
HUD 메시지 장치 로 플레이어의 HUD에 메시지를 송신하여 클래스 변경 사실을 알리거나, 게임플레이 변경에 관해 유용한 정보를 제공할 수 있습니다.
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HUD 메시지 장치 를 원하는 위치에 배치합니다. 플레이어는 이 장치와 상호작용할 수 없으므로 어디에 배치하든 상관없습니다.
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사용자 정의 화면을 엽니다.
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수신 시 표시 옵션은 원하는 클래스 선택 장치의 송신 채널로 변경합니다. 보이는 클래스 선택 장치 구성에서 설명한 바와 같이, 동영상 예시에서 첫 번째 장치의 송신 채널은 1입니다.
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메시지 옵션에 원하는 텍스트를 입력합니다.
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라운드 시작 이후 표시 시간 옵션을 끄기 로 설정합니다. 올바른 클래스 설계 장치에서 신호를 수신했을 때만 메시지가 표시됩니다.
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원한다면 배치 옵션으로 화면에서 메시지가 나타나는 위치를 바꿉니다.
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변경된 옵션은 아래와 비슷합니다.
옵션 값 설명 메시지 탱커가 되었습니다! 발동 시 플레이어에게 표시하는 메시지입니다. 관련 있는 메시지가 표시되도록 변경합니다. 장치마다 변경해야 합니다. 라운드 시작 이후 표시 시간 끄기 올바른 클래스 설계 장치에서 신호를 수신했을 때만 메시지가 표시됩니다. 배치 상단 중앙 선택 사항입니다. 플레이어의 화면에서 메시지가 표시되는 위치를 변경합니다. 수신 시 표시 채널 1 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 발동하여 원하는 메시지를 표시합니다. 올바른 채널로 신호를 수신하면 메시지가 표시되도록 변경합니다. 클래스 설계 장치의 채널과 각각 일치해야 합니다.
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HUD 메시지 장치 를 모두 구성합니다. 1-5단계를 반복하여 모든 HUD 메시지 장치 를 만듭니다. 장치마다 다음 옵션을 변경합니다.
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메시지 옵션.
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수신 시 표시 옵션의 채널.
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플레이어의 기본 클래스 변경
플레이어의 기본 클래스는 플레이어가 처음 섬에 입장할 때 주어지는 클래스입니다. 처음에는 클래스가 없어야 하므로 사용하지 않는 클래스 식별로 설정합니다.
나의 섬 설정 에서 기본 클래스 식별 을 클래스 선택 장치 에서 사용하지 않는 클래스 식별 로 설정합니다.
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자세한 정보는 포트나이트 문서 페이지를 참고하세요.
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게임플레이 예시 워크스루에서 기본 클래스 식별은 7입니다.
샘플 클래스
이번 게임플레이 예시에서 등장하는 장치로 만들 수 있는 여러 가지 샘플 클래스를 추가로 소개합니다. 모두 게임플레이 워크스루에서 사용되었습니다. 탱커 클래스는 앞서 클래스 설계 장치 구성 섹션에서 설명했습니다.
| 이름 | 척후병 | 저격수 | 검사 | 척탄병 | 의무병 |
|---|---|---|---|---|---|
| 지급할 무기 | 기관단총 | 저격소총 | 인피니티검 | 유탄 발사기 | 권총 |
| 지급할 아이템 | - | - | - | 수류탄 | 처그 스플래시, 구급스프레이, 구급상자 |
| 최대 체력 | 125 | 100 | 200 | 100 | 100 |
| 최대보호막 | 125 | 100 | 100 | 300 | 100 |
| 이동 속도 배수 | 1.5 | 0.8 | 1.3 | 1 | 1 |
| 중력 | 보통 | 낮음 | 낮음 | 보통 | 보통 |
플레이어용 도전 디자인
아레나 클래스 구성 워크스루 동영상에서 플레이어는 클래스 선택 장치가 지급한 무기와 능력을 사용하여 여섯 가지 도전을 플레이합니다. 플레이어는 각각의 도전을 하나씩 플레이하며, 도전이 끝날 때마다 새로운 클래스와 무기를 얻습니다.
워크스루 동영상에서 사용한 각 도전은 이번 게임플레이 예시에서 만든 샘플 클래스 중 하나를 나타냅니다. 도전마다 하나 이상의 게시판 장치가 등장하여 플레이어에게 도전을 완료하기 위한 힌트를 제공합니다.
이번 게임플레이 예시의 주안점은 도전이 아니며, 재미있는 도전을 만드는 과정은 복잡하기 때문에 도전에 관한 설명은 간략하게만 기재되어 있습니다. 세부적인 부분은 원하는 대로 변경하시기 바랍니다. 아래에서는 게임플레이 예시 워크스루의 도전 제작 방법과, 사용한 장치를 간단히 설명합니다.
게임플레이 예시를 보고 창의력을 발휘하여 나만의 버전을 만들어보세요. 도전을 꾸미고, 제거하고, 추가하며 흥미롭고 신선한 섬을 만들면 좋습니다. 아래 도전에서 언급된 모든 장치의 자세한 사용법은 각 장치 페이지를 참고하세요.
탱커 도전
플레이어가 보이는 클래스 선택 장치에 입장하고 산탄총으로 폭발물을 터뜨려 벽을 파괴하면 탱커 도전이 발동됩니다. 폭발물은 피해를 주지만, 탱커 플레이어는 보호막이 고갈되지 않고 피해를 완전히 흡수합니다.
벽으로 길을 막고, 벽에 폭발물을 배치합니다. 플레이어 부활 패드와 첫 번째 보이는 클래스 선택 장치를 폭발물 옆에 배치합니다. 플레이어가 탱커 클래스로 변경할 때 지급받은 산탄총으로 폭발물을 파괴하면, 클래스 특유의 높은 보호막으로 인해 살아남을 수 있습니다. 간단한 안내가 적힌 게시판을 벽에 배치합니다.
사용한 장치:
척후병 도전
플레이어가 보이는 클래스 선택 장치에 입장하면 척후병 도전이 발동됩니다. 플레이어는 증가한 이동 속도를 이용하여 3초의 타이머 카운트다운이 종료되기 전에 장벽 장치를 통과해야 합니다.
척후병 클래스용 두 번째 보이는 클래스 선택 장치를 배치합니다. 간단한 안내가 적힌 게시판을 벽에 배치합니다. 플레이어가 가는 길에 돌연변이 유발 구역을 배치하고 채널 신호를 통해 타이머와 연결합니다. 타이머는 3초 카운트다운 후에 선택한 채널로 신호를 송신하여 장벽을 작동시키고, 플레이어는 신속히 이동하여 타이머가 종료되기 전에 장벽을 통과해야 합니다.
사용한 장치:
검사 도전
플레이어가 보이는 클래스 선택 장치에 입장하면 검사 도전이 발동됩니다. 플레이어가 생성된 브루트를 검으로 처치하면 장벽이 내려가 다음으로 진행할 수 있습니다.
검사 클래스용 세 번째 보이는 클래스 선택 장치를 배치하고 채널 신호를 통해 크리처 배치 장치를 막고 있는 장벽에 연결합니다. 플레이어가 검사가 되면 장벽이 내려가고 브루트가 생성됩니다. 간단한 안내가 적힌 게시판을 벽에 배치합니다. 두 번째 장벽을 배치하고 채널 신호를 통해 크리처 배치 장치와 연결합니다. 플레이어가 브루트를 처치하면 두 번째 장벽이 내려갑니다.
사용한 장치:
저격수 도전
게시판의 메시지를 본 플레이어가 점프하여 보이지 않는 돌연변이 유발 구역을 타격하면 보이지 않는 클래스 선택 장치에 신호가 송신되어 저격수 도전이 발동됩니다. 플레이어는 매달리기로 높은 벽의 꼭대기에 올라가고 폭발물을 쏘아 보이지 않는 장벽을 내려야 진행할 수 있습니다.
플레이어가 가야 하는 길에 높은 벽을 세우고, 꼭대기에 장벽을 올려 플레이어의 길을 막습니다. 장벽은 총알을 막지 못하도록 설정해야 선택한 채널로 신호를 수신하면 내려갑니다. 간단한 안내가 적힌 게시판을 벽에 배치합니다. 장벽 너머에 폭발물을 배치하고, 동일한 채널로 신호를 송신하도록 하여 폭발물이 폭발하면 장벽을 내립니다. 다른 곳에 배치한 보이지 않는 클래스 선택 장치에 돌연변이 유발 구역을 연결하여, 플레이어가 위로 점프하면 저격수가 되도록 합니다. 그런 다음 플레이어는 점프하거나 매달려서 벽 위로 올라가고, 폭발물을 쏘아 장벽을 내립니다.
사용한 장치:
척탄병 도전
게시판의 메시지를 본 플레이어가 폭발물을 쏘아 벽을 파괴하면 척탄병 도전이 발동되고, 플레이어가 뒤로 돌아갈 수 없도록 하는 장벽도 발동됩니다. 플레이어는 장벽 뒤에서 나타난 보초 세 명을 폭발 무기와 아이템으로 원거리에서 처치해야 합니다. 세 보초를 모두 잡으면 장벽이 내려가고 플레이어는 진행할 수 있습니다.
벽 안에 폭발물을 배치하고 폭발 시 벽을 파괴하도록 설정합니다. 폭발물 설정을 변경하여 폭발 시 보이지 않는 클래스 선택 장치에 신호를 송신하고, 플레이어를 척탄병 클래스로 변경합니다. 간단한 안내가 적힌 게시판을 벽에 배치합니다. 플레이어 뒤에 장벽을 배치하고 동일한 신호로 발동시킵니다. 세 보초 장치는 벽을 파괴하면 드러나고, 이동은 제한하지만 총알은 막을 수 없는 장벽 뒤에 있도록 배치합니다. 뒤의 보초를 파괴하라는 안내가 적힌 게시판을 벽에 배치합니다. 각 보초를 파괴하면 발동 장치에 선택한 채널로 신호를 송신하도록 설정합니다. 발동 장치를 세 번 작동시키면 다른 채널로 신호를 송신하여 장벽을 내리도록 설정합니다. 플레이어는 세 보초를 모두 파괴해야 진행할 수 있습니다.
사용한 장치:
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2 x 장벽 장치
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2 x 게시판 장치
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1 x 클래스 설계 장치
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1 x 클래스 선택 장치 장치(투명)
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1 x 폭발 장치
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1 x HUD 메시지 장치
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3 x 보초 장치
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1 x 발동 장치
의무병 도전
의무병 도전은 플레이어가 앰버 피라미드 사물 수집품을 수집하면 발동됩니다. 플레이어는 이 시점부터 타이머 카운트다운이 진행되는 동안 피해 구역으로부터 피해를 받고, 지급된 보호막과 치유 아이템을 사용하여 타이머 카운트다운 종료 시까지 살아남아야 합니다. 타이머 카운트다운이 종료되면 마지막 장벽이 내려가고 플레이어는 포트나이트 코인 사물 수집품을 수집하여 게임에서 승리합니다.
사물 수집품은 장벽 앞에 배치하고, 수집 시 보이지 않는 클래스 선택 장치에 선택한 채널로 신호를 송신하도록 설정합니다. 신호를 수신하면 플레이어는 의무병 클래스로 변경되고, 30초 타이머 카운트다운이 시작되며 피해 구역이 작동합니다. 타이머 카운트다운이 종료되면 타이머가 선택한 채널로 신호를 송신하여 피해 구역을 작동 해제하고 장벽을 내립니다. 수집 시 게임 종료 장치에 신호를 송신하는 두 번째 사물 수집품을 배치합니다.
사용한 장치:
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1 x 장벽 장치
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1 x 게시판 장치
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1 x 클래스 설계 장치
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1 x 클래스 선택 장치 장치(투명)
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2 x 수집품 갤러리 사물
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1 x 피해 구역 장치
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1 x 게임 종료 장치
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1 x HUD 메시지 장치
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1 x 타이머 장치
결론
아래 동영상의 게임플레이 예시 워크스루에서는 기본 기능을 설명하고 있습니다. 이 게임플레이 예시를 섬에 적용하면 플레이어가 클래스를 변경하고 적과 장애물을 이겨낼 수 있습니다. 제작자가 클래스를 변경하는 방법은 무궁무진하며, 이번 게임플레이 예시에서 본 방법은 한 가지 작은 샘플에 불과합니다.