사용한 장치:
4 x 클래스 설계 장치
2 x 팀 설정 및 인벤토리
클래스
게임을 더욱 흥미진진하게 만들기 위해 플레이어가 부활 방을 방문할 때마다 선택할 수 있는 여러 클래스가 있으며, 각 클래스는 서로 다른 능력치와 무기를 가지고 있습니다.
아래에는 각 클래스의 목적과 설명이 정리되어 있습니다.
| 클래스 이름 | 설명 | 무기 및 아이템 | 능력치 |
|---|---|---|---|
정찰대원(Scout) | 정찰대원은 두 가지 용도의 클래스입니다. 정찰대원은 재빠르기 때문에 적의 깃발을 빼앗을 때 사용할 수 있으며, 팀의 깃발을 지키는 스나이퍼로도 사용할 수 있습니다. |
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공병(Sapper) | 공병 클래스는 최고의 범용 클래스입니다. 어떤 임무에서도 평균 이상의 결과를 보여줍니다. 공병은 깃발을 뺏거나 방어할 때에도 사용할 수 있습니다. |
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방어자(Defender) | 방어자는 깃발을 빼앗기지 않도록 방어하기 위한 궁극의 클래스로 디자인되었습니다. 이 클래스는 치명적인 근접 무기가 특징이며, 체력과 보호막이 높고 깃발을 들고 도망치는 적을 붙잡을 수 있는 그래플링 건을 사용합니다. |
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샤먼(Shaman) | 샤먼 클래스는 이 게임에서 치유를 담당합니다. 그룹 치유 아이템과 특이한 무기를 가지고 있습니다. |
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클래스 설계 장치 환경설정하기
클래스 네 가지를 생성하기 위해 클래스 설계 장치(Class Designer) 네 개를 아무 곳에나 배치합니다. 이 장치는 보이지 않게 설정됩니다. 사용자 옵션에서 각 장치에 대한 클래스를 환경설정합니다.
공병(Sapper)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
클래스 이름(Class Name) | 공병 | 이 장치에서 정의하는 클래스 이름입니다. |
클래스 식별자(Class Identifier) | 클래스 슬롯: 1 | 클래스 이름은 개발자가 선택하므로, 이 클래스에 기반해 작동하는 모든 장치는 숫자가 지정됩니다. |
부활 시 아이템 지급 | True | 플레이어가 처치되거나 부활하면 클래스에 지정된 장비와 아이템을 받습니다. |
곡괭이를 갖고 시작(Start With Pickaxe) | False | 공병은 다른 무기를 사용하며 자원을 모을 필요가 없으므로 끄기로 설정합니다. |
처치된 플레이어의 아이템 | 삭제(Delete) | 공병은 처치 시 장비와 아이템을 떨어뜨리지 않습니다. 아이템은 제거됩니다. 따라서 이 클래스를 처치해도 추가 아이템을 얻을 수 없습니다. |
중력 | 매우 높음(Very High) | 중력은 클래스가 점프할 수 있는 높이를 결정합니다. 중력을 아주 높음으로 설정하면 공병의 점프 높이가 낮아집니다. |
정찰대원(Scout)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
클래스 이름(Class Name) | 정찰대원 | 이 장치에서 정의하는 클래스 이름입니다. |
클래스 식별자(Class Identifier) | 클래스 슬롯: 2 | 클래스 이름은 개발자가 선택하므로, 이 클래스에 기반해 작동하는 모든 장치는 숫자가 지정됩니다. |
부활 시 아이템 지급 | True | 플레이어가 처치되거나 부활하면 클래스에 지정된 장비와 아이템을 받습니다. |
곡괭이를 갖고 시작(Start With Pickaxe) | False | 정찰대원은 다른 무기를 사용하며 자원을 모을 필요가 없으므로 끄기로 설정합니다. |
최대 체력(Max Health) | 75 | 정찰대원이 가질 수 있는 최대 체력입니다. |
최대 보호막 | 50 | 정찰대원이 가질 수 있는 최대 보호막입니다. |
이동 속도 배수 | 1.2 | 정찰대원은 다른 클래스보다 빠르므로 정찰대원의 기본 이동 속도에 배수가 적용됩니다. |
처치된 플레이어의 아이템(Eliminated Player’s Items) | 삭제(Delete) | 정찰대원은 처치 시 장비와 아이템을 떨어뜨리지 않습니다. 아이템은 제거됩니다. 따라서 이 클래스를 처치해도 추가 아이템을 얻을 수 없습니다. |
중력 | 일반(Normal) | 중력은 클래스가 점프할 수 있는 높이를 결정합니다. 정찰대원은 보통보다 높은 중력을 가지고 있는 일부 클래스보다 높이 점프할 수 있습니다. |
방어자(Defender)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
클래스 이름(Class Name) | 방어자 | 이 장치에서 정의하는 클래스 이름입니다. |
클래스 식별자(Class Identifier) | 클래스 슬롯: 3(Class Slot: 3) | 클래스 이름은 개발자가 선택하므로, 이 클래스에 기반해 작동하는 모든 장치는 숫자가 지정됩니다. |
부활 시 아이템 지급 | True | 플레이어가 처치되거나 부활하면 클래스에 지정된 장비와 아이템을 받습니다. |
곡괭이를 갖고 시작(Start With Pickaxe) | True | 방어자는 깃발을 지키며 근접 전투를 할 가능성이 높으므로 근접 무기가 필요합니다. 방어자는 곡괭이를 장착하고 게임을 시작합니다. |
최대 체력(Max Health) | 체력 150(150 Health) | 방어자가 가질 수 있는 최대 체력입니다. |
최대 보호막 | 보호막 150(150 Shields) | 방어자가 가질 수 있는 최대 보호막입니다. |
이동 속도 배수 | 0.8 | 방어자는 다른 클래스보다 느려야 하기 때문에, 배수를 적용하여 방어자의 이동 속도를 기본보다 느리게 만듭니다. |
처치된 플레이어의 아이템(Eliminated Player’s Items) | 삭제(Delete) | 방어자는 처치 시 장비와 아이템을 떨어뜨리지 않습니다. 아이템은 제거됩니다. 따라서 이 클래스를 처치해도 추가 아이템을 얻을 수 없습니다. |
중력 | 매우 높음(Very High) | 중력은 클래스가 점프할 수 있는 높이를 결정합니다. 중력을 아주 높음으로 설정하면 방어자의 점프 높이가 낮아집니다. |
샤먼(Shaman)
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
클래스 이름(Class Name) | 샤먼 | 이 장치에서 정의하는 클래스 이름입니다. |
클래스 식별자(Class Identifier) | 클래스 슬롯: 4(Class Slot: 4) | 클래스 이름은 개발자가 선택하므로, 이 클래스에 기반해 작동하는 모든 장치는 숫자가 지정됩니다. |
부활 시 아이템 지급 | True | 플레이어가 처치되거나 부활하면 클래스에 지정된 장비와 아이템을 받습니다. |
곡괭이를 갖고 시작(Start With Pickaxe) | True | 샤먼은 보조 직업이므로 팀원과 가까이 붙어서 치유할 가능성이 높습니다. 근접 무기를 가지고 있어야 자신과 부상당한 팀원을 방어할 수 있습니다. 샤먼은 곡괭이를 장착하고 게임을 시작합니다. |
최대 보호막 | 보호막 75(75 Shields) | 샤먼이 가질 수 있는 최대 보호막입니다. |
이동 속도 배수 | 1.1 | 샤먼은 정찰대원보다 느리지만 공병과 방어자보다 빠릅니다. 샤먼의 기본 이동 속도에는 배수가 적용되지만, 이 배수는 정찰대원의 배수만큼 높지는 않습니다. |
처치된 플레이어의 아이템(Eliminated Player’s Items) | 삭제(Delete) | 샤먼은 처치 시 장비와 아이템을 떨어뜨리지 않습니다. 아이템은 제거됩니다. 따라서 이 클래스를 처치해도 추가 아이템을 얻을 수 없습니다. |
중력 | 높음(High) | 중력은 클래스가 점프할 수 있는 높이를 결정합니다. 중력을 높음으로 설정하면 샤먼의 점프 높이가 정찰대원보다 낮고 공병 또는 방어자보다 높아집니다. |
클래스 설계 장치별로 옵션을 커스터마이징하는 것뿐만 아니라 클래스별로 장비와 아이템도 등록해야 합니다. 아래 표에는 각 클래스의 장비가 정리되어 있습니다. 아래 과정을 따라 각 클래스 설계 장치에 장치와 아이템을 등록합니다.
사용자 옵션(User Options)에서 아이템 목록(Item List)을 찾습니다.
+를 누르고 인덱스(Index)를 펼칩니다.
원하는 무기 또는 아이템을 찾은 다음 선택합니다.
+를 눌러 다음 아이템을 추가합니다.
| 클래스 | 장비 및 아이템 |
|---|---|
공병(Sapper) | 악령사냥꾼 석궁, 기계식 폭약 활, 홀짝 주스(2), 보호막 버블 |
정찰대원(Scout) | 큐피드의 석궁, 부기 폭탄, 연막탄(2), 투명탄(2) |
방어자(Defender) | 작살총, 홀짝 주스(2), 방구탄(2), 보호막 버블(2) |
샤먼(Shaman) | 원시 방구탄 활, 홀짝 주스(2), 처그 스플래시(6), 해파리(3) |
팀 설정 구성
클래스 설정을 마무리하려면 팀 설정 및 인벤토리(Team Settings & Inventory) 장치를 배치하고 커스터마이징해야 합니다. 이렇게 하면 플레이어가 처음 생성되었을 때의 초기 조건을 구성할 수 있습니다. 팀 설정 및 인벤토리 장치의 옵션을 아래에 나와있는 대로 커스터마이징하세요.
| 옵션 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
기본 클래스 식별자(Default Class Identifier) | 클래스 식별자 선택(Pick a class identifier) | 플레이어가 클래스를 선택하기 전에 처음으로 게임에 생성될 때 플레이어에게 할당되는 클래스를 선택할 수 있습니다. |
부활 시 아이템 지급 | True | 플레이어가 처치되거나 부활하면 클래스에 지정된 장비와 아이템을 받습니다. |
지급된 아이템 장착(Equip Granted Item) | 1번째 아이템 | 플레이어가 생성되면 클래스 설계 장치로 해당 클래스에 등록된 1번째 아이템을 자동으로 장착합니다. 플레이어가 무장한 상태로 게임을 시작할 수 있도록 각 클래스 설계 장치에 무기를 1번째 아이템으로 등록하세요. |
언제든지 '세션 시작(Launch Session)' 버튼을 클릭하면 섬을 플레이테스트할 수 있습니다.