스폰서 영역에는 디스커버로 생성된 일반적인 콘텐츠와 함께 홍보 섬이 표시됩니다. 스폰서 영역 캠페인은 포트나이트의 툴로, 섬의 노출도를 높이는 데 도움이 됩니다.
크리에이터 포털에서 퍼블리싱을 위해 캠페인을 제출하면 캠페인은 포트나이트 개발자 규정과 에픽 콘텐츠 가이드라인을 준수하는지 검토 절차를 거칩니다.
아래는 가장 자주 묻는 질문을 카테고리별로 정리한 목록입니다.
시작하기 및 자격 요건
스폰서 영역이란 무엇인가요?
스폰서 영역은 디스커버의 특별한 열로, 개발자가 섬 노출도를 높이기 위해 스폰서 영역 노출 입찰에 참가할 수 있습니다. 섬 배치는 각 페이지가 로드될 때마다 업데이트되며, 스폰서로 표시됩니다.
누가 스폰서 영역 캠페인을 실행할 수 있나요?
포트나이트 개발자 프로그램에 등록했으며 18세 이상인 섬 소유자가 실행할 수 있습니다.
어떤 섬이 자격을 충족하나요?
섬이 자격을 충족하려면 퍼블리싱, 등록이 완료되어야 하며 정상 상태여야 합니다.
섬당 한 번에 하나의 라이브 캠페인만 실행할 수 있지만, 여러 섬에서 원하는 대로 캠페인을 실행할 수는 있습니다.
섬마다 여러 캠페인을 생성할 수 있으며, 다만 한 시점에 하나의 캠페인만 활성화되어 있으면 됩니다.
스폰서 영역을 볼 수 있는 사람은 누구인가요?
지원되는 플랫폼(PC, iOS, iPadOS, Android, Xbox, PlayStation)에서 로그인한 18세 이상 플레이어입니다.
액세스 및 계정
어디에서 스폰서 영역 툴에 액세스할 수 있나요?
이러한 툴은 크리에이터 포털 메인 메뉴의 캠페인(Campaigns)에서 사용할 수 있습니다. 캠페인을 클릭하면 캠페인 구성을 시작할 수 있으며, 캠페인 구성을 완료하면 캠페인 페이지로 돌아가 라이브 캠페인을 모니터링할 수 있습니다.
캠페인 탭이 비활성화되어 있는 이유가 무엇인가요?
포트나이트 개발자 프로그램에 등록되어 있지 않거나 프로그램에서 섬이 정상 상태가 아닌 경우, 메인 메뉴에 캠페인이 표시되지 않을 수 있습니다.
생성 및 퍼블리싱
캠페인은 어떻게 만드나요?
크리에이터 포털의 캠페인 페이지로 이동해 캠페인 양식의 섬 드롭다운 메뉴에서 퍼블리싱된 섬을 선택한 다음 캠페인 기간을 선택합니다. 다음으로 일일 예산을 설정하고 최대 입찰가를 입력한 다음 유효한 결제 방법을 추가합니다. 마지막으로 캠페인을 제출합니다.
자세한 단계는 캠페인 생성 및 편집을 참고하세요.
입찰가와 예산 한도는 무엇인가요?
입찰가와 예산 한도는 입찰 및 예산 필드에 입력할 수 있는 최소 및 최대 금액으로, 다음과 같이 구성할 수 있습니다.
최대 입찰가: $0.10~$20
최대 일일 예산: $5~$25,000
캠페인 기간: 1~30일
한 번에 여러 캠페인을 실행할 수 있나요?
예, 소유한 섬에서 여러 캠페인을 동시에 실행할 수 있습니다. 다만 섬당 하루에 하나의 캠페인만 실행할 수 있습니다.
캠페인을 편집, 일시 중지 및 취소할 수 있나요?
예, 허용된 기간 내에서 캠페인을 일시정지하거나(7일) 완전히 취소할 수 있습니다. 캠페인이 활성화되기 전에는 캠페인의 모든 구성 요소를 편집할 수 있으며, 캠페인이 시작되고 나면 종료일과 캠페인 이름을 편집할 수 있습니다. 캠페인이 완료된 후에도 캠페인 이름은 편집할 수 있습니다.
스폰서 캠페인은 검토를 거치나요?
네. 스폰서 캠페인에 연결된 섬은 포트나이트 개발자 규정 5항을 준수하는지 확인하기 위해 추가 검토를 거치며, 이미 디스커버에서 승인된 섬인 경우에도 마찬가지입니다.
섬이 디스커버에 대해서 승인되었지만, 스폰서 영역에 대해서는 승인되지 않은 이유가 무엇인가요?
스폰서 영역에는 포트나이트 개발자 규정 5항의 추가 검토 기준이 적용됩니다. 섬이 디스커버 표시 조건을 충족하더라도, 5항의 가이드라인을 준수하지 않으면 유료 홍보 자격을 충족하지 못할 수 있습니다.
플레이어가 스폰서 영역에 있는 나의 섬을 신고할 수 있나요?
네. 플레이어는 기존의 포트나이트 신고 도구를 사용할 수 있습니다.
캠페인 결제
캠페인에서 계획한 노출 수를 전부 달성하지 못했는데도 비용을 지불해야 하나요?
캠페인 중 실제로 제공된 일일 노출 수에 대해서만 낙찰가 금액으로 비용을 지불합니다.
분할 결제나 선결제가 가능한가요?
아니요. 캠페인이 실행되는 매일, 하루가 끝날 때 그날 게재된 노출 수에 따라 비용이 자동으로 결제 수단에 청구됩니다.
어떤 통화로 비용이 청구되나요?
지원되는 경우 일반적으로 현지 통화로 비용이 청구되며, 이외에는 미국 달러(USD)로 청구됩니다. 여기에 지역별 요건에 따라 세금이 추가됩니다.
영수증은 어디에서 확인할 수 있나요?
모든 캠페인 영수증은 이메일을 통해 섬 소유자에게 전송됩니다.
결제 문제가 있는 경우 활성 캠페인은 어떻게 되나요?
결제 문제가 발생할 경우 모든 활성 캠페인이 일시 중지되며, 결제 문제를 해결할 때까지 신규 캠페인을 만들 수 없게 됩니다. 결제 문제가 해결되면 모든 활성 캠페인이 UTC 기준 다음 날에 유효 상태로 돌아갑니다.
결제가 연체되면 캠페인은 어떻게 되나요?
결제 문제가 해결되지 않고 7일의 유예 기간이 지나면, 모든 캠페인이 취소되고 캠페인에 연결된 섬의 참여 기반 수익금(EP)에서 연체된 잔액만큼 차감해 지불합니다. 또한 연체 금액을 모두 지불하기 전까지 캠페인 생성도 허용되지 않습니다.
에픽에서 스폰서 영역의 수익을 가져가나요?
장기적으로는 스폰서 영역에서 발생한 수익의 50%가 참여 기반 총수익금에 배분되어 개발자를 위한 전체 수익이 늘어나게 됩니다. 출시부터 2026년 말까지 이 비율이 100%가 될 예정입니다.
캠페인 대시보드
캠페인 데이터는 얼마나 자주 업데이트되나요?
데이터는 일반적으로 한 시간마다 업데이트됩니다.
지난 시장 차트의 데이터는 얼마나 자주 업데이트되나요?
데이터는 일반적으로 매일 업데이트되며, UTC 기준 전일부터 시작된 히스토리 지표를 반영합니다.
새로운 소유자에게 섬을 이전할 경우 모든 캠페인 분석 자료도 이전되나요?
아니요, 모든 캠페인 정보는 캠페인 비용을 지불한 캠페인 소유자에게 남습니다.
미지불 캠페인이 있을 경우 섬을 팀에 이전할 수 있나요?
개발자는 활성 또는 비용 미지불 캠페인이 있는 섬을 이전할 수 없습니다.
섬을 이전하면 이전 캠페인 데이터는 누가 보유하나요?
이전 캠페인 데이터는 캠페인을 만든 섬 소유자에게 남습니다.
기능 및 제한
스폰서 타일은 몇 개나 표시되나요?
적격 플레이어당 하나의 스폰서 영역 섹션만 표시됩니다. 스폰서 영역에서 타일 수가 달라질 수 있지만, 한 번에 최소 6개에서 최대 12개의 스폰서 섬이 표시될 것으로 예상됩니다.
경매는 어떻게 진행되나요?
스폰서 영역은 차순위 입찰가 경매를 사용합니다. 가장 높은 금액의 입찰자가 낙찰받지만, 두 번째로 높은 입찰가에 소량의 금액을 더한 값을 지불하게 됩니다.
차순위 입찰가 경매에서 낙찰받으면 입찰가를 전액 지불하나요?
아니요, 차순위 입찰가 경매에서는 낙찰자가 차순위 입찰가보다 약간 더 높은 금액만 지불합니다. 차순위 입찰자의 입찰가가 나와 같거나 $0.01 낮을 경우, 내가 제출한 입찰가를 지불하게 됩니다.
섬의 노출을 특정 시점에 집중하는 이유가 무엇인가요?
캠페인 게재 시 노출 수를 특정 시점에 급증시키거나 집중하면 플레이어가 내 게임을 플레이할 가능성이 높아지고, 동시 플레이어 수(CCU)가 증가할 수도 있습니다.
플레이어에게 매번 동일한 스폰서 섬이 표시되나요?
아니요. 섬은 캠페인 입찰가, 예산, 게재 간격을 기반으로 다양하게 표시되도록 자주 바뀝니다. 개발자의 섬은 크리에이터가 여러 캠페인에 비용을 지불했더라도 페이지를 로드할 때 한 번만 나타납니다.
확인/검토/정책
섬이 디스커버에는 승인되었지만 스폰서 영역에는 거부당한 이유가 무엇인가요?
스폰서 캠페인은 디스커버보다 더욱 엄격한 광고 정책이 적용됩니다. 스폰서 캠페인에 대해 자세히 알아보려면 스폰서 영역 캠페인 개요를 참고하세요.
캠페인 실행 중에 스폰서 영역 규정을 위반하면 어떻게 되나요?
에픽 팀이 라이브 캠페인 중 규정 위반을 발견할 경우 캠페인이 취소됩니다. 심각도에 따라 섬이 제거되거나 수익 창출이 정지될 수도 있습니다.
스폰서 영역 캠페인 링크로 포트나이트 외부로 이동하게 할 수 있나요?
아니요. 모든 타일은 연결된 섬의 섬 세부 정보 페이지로 연결되어야 합니다.
디스커버에서 섬 클릭률(CRT)이나 섬 퍼포먼스가 저조할 경우 어떻게 되나요?
퍼포먼스가 저조한 캠페인은 플레이어 경험과 개발자 예산을 모두 지키기 위해 제거될 수 있습니다. 섬의 CTR 또는 섬 퍼포먼스 지표가 저조할 경우 스폰서 영역에서 섬이 제거될 수 있습니다.
이 경우 퍼포먼스 저조로 인해 스폰서 영역에서 제거된 섬을 업데이트하고 다시 퍼블리싱해야 새로운 캠페인을 생성할 수 있습니다.
분석 자료의 프로젝트 메뉴에서 이용할 수 있는 섬 지표를 활용하여, 섬을 다시 퍼블리싱하기 전에 섬의 콘텐츠와 섬 내 경험을 창의적으로 개선하세요. 아래에 섬을 위한 부가 자료를 만드는 데 도움이 되는 문서 목록이 나와 있습니다.
문제 해결 및 오류 메시지
검토를 위해 섬을 제출할 수 없는데 이유가 무엇인가요?
섬을 스폰서 영역에 표시하려면 퍼블리싱, 등록이 완료되어야 하며 정상 상태여야 합니다. 또한 본인이 섬의 소유자여야 하며 유효한 결제 수단이 있어야 합니다. 자세한 내용은 스폰서 캠페인 개요를 참고하세요.
섬이 캠페인 프로젝트 드롭다운 메뉴에 나타나지 않는 이유가 무엇인가요?
섬이 퍼블리싱되지 않았거나, 다른 섬과 유사해 플래그가 지정되었거나, 캠페인에 사용할 섬 버전이 거부되었거나, 퍼포먼스가 저조하거나, 본인 소유가 아니기 때문일 수 있습니다.
문의 및 에스컬레이션 과정
캠페인에 문제가 발생했거나 특정 요소에 대한 설명이 필요할 경우, 가장 먼저 문서를 검토해 봐야 합니다. 문서를 검토해도 문제가 해결되지 않으면 크리에이터 코드, 섬 코드, 캠페인 ID, 문제와 관련된 스크린샷을 첨부해 티켓을 제출해 주세요.