이번 출시 버전으로 디버그 명령 메뉴에 숫자 입력, 보다 상세한 오류 메시지, 출력 로그의 오류 메시지, 신규 자유 카메라 명령 등 편의성 개선 사항이 적용됩니다.
신규 큐브 소총과 스퀴블리 쇼어스 프리팹 및 갤러리도 만나 보실 수 있습니다.
알림: 잘못된 프로퍼티 오버라이드 경고
v40.00에서는 숨겨진 프로퍼티의 유효성 검사가 불완전하게 수행되던 버그가 수정되었습니다. 이에 따라 새로운 잘못된 프로퍼티 오버라이드 경고가 표시될 수 있습니다. 작업에 필요한 프로퍼티에 이러한 경고가 표시된다면, 해당 프로퍼티의 UEFN 지원 여부를 검토할 수 있도록 에픽에 신고해 주세요. 이러한 경고는 UEFN 추후 버전에서 오류로 변경될 예정입니다.
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
이번 출시 버전으로 이용 가능한 신규 콘텐츠를 확인해 보세요!
신규 무기
큐브 소총
신규 프리팹과 갤러리
스퀴블리 쇼어스 바삭한 대구 프리팹
스퀴블리 쇼어스 등대 프리팹
스퀴블리 쇼어스 광장 프리팹
스퀴블리 쇼어스 바닥 갤러리
스퀴블리 쇼어스 벽 갤러리
스퀴블리 쇼어스 지붕 갤러리
스퀴블리 쇼어스 실외 사물 갤러리
스퀴블리 쇼어스 실내 사물 갤러리
디버그 명령
편의성 추가 사항
디버그 명령 메뉴에 더 많은 기능과 명령 실행 시의 피드백을 추가했습니다. 40.40의 새로운 기능은 다음과 같습니다.
숫자 입력: 이제 숫자 항목이 있는 명령에서 Set Health와 같이 수동 입력을 사용하여 파라미터를 설정할 수 있습니다.
보다 상세한 오류 메시지: 이제 명령이 실패할 때 오류 메시지에서 추가 정보가 제공됩니다.
출력 로그의 에러 메시지: 이제 명령에서 발생하는 모든 오류 메시지가 출력 로그에 추가됩니다.
추가 명령
프로젝트를 효율적으로 디버깅할 수 있도록 또 하나의 명령을 추가했습니다. 40.40에서 추가된 콘텐츠는 다음과 같습니다.
자유 카메라: 사용자가 자유 카메라를 사용하여 캐릭터와 별개로 맵을 탐색할 수 있습니다. 사용자는 이 모드를 사용하는 동안 피해를 입지 않습니다.
플레이어 입력 실험 단계 종료
플레이어 입력은 플레이어의 물리적 행동이 게임 내 반응으로 변환되는 방식입니다. 게임에서 일반적인 플레이어 입력 예시는 플레이어가 스페이스 바를 눌러 캐릭터가 점프하도록 하는 것입니다.
포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에서는 Verse를 사용하여 플레이어 입력을 구현할 수 있습니다. Verse 입력 API를 사용하면 플레이어에 대해 어떤 입력이 활성화되어 있는지 관리하고, 해당 입력이 트리거될 때 반응할 수 있습니다. UEFN 프로젝트에서 플레이어 입력 사용을 시작하는 방법을 자세히 알아보려면 Verse의 플레이어 입력을 참고하세요.
신규 또는 업데이트된 문서
'탐색' 작동 방식 및 섬네일 이미지 정책
'탐색'의 최근 변경 사항을 반영한 탐색 작동 방식 문서를 업데이트했습니다. 이 문서에서는 섬이 어떻게 평가되는지, 주요 지표, 섬네일 모범 사례, 그리고 섬이 어디에 표시될 수 있는지에 대해 다룹니다.
섬을 퍼블리싱할 때 규칙을 준수하고 반려당하지 않도록 돕기 위해 섬네일 문서에 새로운 예시를 추가했습니다.
섬네일 이미지 정책 문서에서 섬네일 생성 시 주의사항을 확인하세요.
언리얼 엔진 리모트 앱
이제 실물 모바일 기기에서 언리얼 엔진 리모트 애플리케이션을 사용하여 UEFN 섬을 테스트할 수 있습니다. 이 페이지에서는 iOS 및 Android에서 언리얼 엔진 리모트 앱을 다운로드하는 방법과 모바일 기기를 사용하여 라이브 세션에 연결하는 방법을 설명합니다.
신규 장치 디자인 예시
VFX 생성 장치 디자인 예시에서는 게임 내에서 비주얼 이펙트를 사용하여 플레이어의 온보딩과 탐색을 돕고, 다른 멋진 방향으로 플레이어의 시선을 유도할 수 있는 새로운 영감 몇 가지를 살펴볼 수 있습니다!
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
경비가 부활한 뒤 체력 설정이 사라지던 문제를 수정했습니다.
에디터에서 실행 시, UserWidget 내에서 MVVM ViewBindings를 생성하면 계속해서 쿠킹 실패가 발생하던 문제를 수정했습니다.
빈사 상태일 때 회피 구르기를 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
휴대용 벙커가 벽과 천장에 부착되지 않던 문제를 수정했습니다.
상호작용 가능 컴포넌트가 고정 각도 카메라 장치 관점에서 나타나지 않던 씬 그래프 문제를 수정했습니다.
40.40에서 예정된 모든 수정의 전체 목록은 에픽 디벨로퍼 커뮤니티 포럼에서 본 검색 결과를 참고하세요.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
신규:
차체에 자세 설정을 추가했습니다.
포크리에 큐브 소총을 추가했습니다.
새 엔티티 프리팹을 생성하면 기본 클래스를 선택할 수 있는 대화 상자가 표시됩니다.
로켓 레이싱 부스트 패드 및 로켓 레이싱 EMP 볼륨 위험 요소 장치에 사용 및 사용 안 함 기능을 추가했습니다.
섬 설정에 지면 질주 및 낙하 피해 상한의 개별 로코모션 옵션을 추가했습니다.
수정 사항:
피직스가 활성화된 월드에서 문으로 슬라이딩할 때 캐릭터가 어깨치기로 문을 열 수 없던 버그를 수정했습니다.
피직스가 활성화된 월드에서 캐릭터가 착지할 때 가속도를 잃던 문제를 수정했습니다.
사용되지 않는 Microsoft Store 빌드용 텍스처 퀄리티 비디오 설정을 제거했습니다.
퀘스트 매니저 버그 수정 사항:
배틀로얄 게임 세션에서 프런트엔드로 돌아온 후 퀘스트가 메뉴에 표시되지 않던 퀘스트 매니저 문제를 수정했습니다.
초기 테스트 중 변경 사항으로 발생한 문제가 발견되지 않은 경우를 위해 롤백 Cvar를 추가했습니다.
프런트엔드에서 퀘스트가 누락되던 문제를 수정했습니다.
숫자 스칼라 입력 버그 수정 사항:
이제 Enter 키(컨트롤러의 경우 A)를 누르면 숫자 스칼라 값이 올바르게 커밋되고, ESC 키(컨트롤러의 경우 X)를 누르면 무시됩니다.
이제 체력 비율이 올바르게 고정됩니다.
무적 상태로 부활할 때 토글이 초기화되던 문제를 수정했습니다. 이제 초기화되어도 무적이 유지됩니다.
입력 트리거 장치가 로켓 레이싱 탈것에 탑승한 플레이어가 탈것에서 내렸음에도 플레이어에게 영향을 주는 것을 멈추던 문제를 수정했습니다.
신규 로켓 레이싱 탈것이 입력 바인딩을 포함해 로켓 레이싱 관련 설정의 변경 사항을 무시하던 문제를 수정했습니다.
로켓 레이싱 탈것이 쉴드 브레이커 EMP의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
휴먼 아크 라이트닝 건에 조준선과 과열 표시기가 누락되던 문제를 수정했습니다.
UI 버그 수정 사항:
세션 내내 디버그 명령 키 바인딩에 T 키를 지정할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
디버그 메뉴에서 카테고리를 변경할 때 선택한 카테고리의 첫 번째 명령을 안정적으로 강조 표시할 수 없던 문제를 수정했습니다.
메뉴 상단 쪽으로 헤더가 표시되지 않던 디버그 메뉴 문제를 수정했습니다.
키 바인딩 버튼에 포커스를 맞춘 상태에서, 디버그 메뉴를 누르면 잘못된 버튼에 포커스가 맞춰지던 문제를 수정했습니다. 또한 탭 전환 중 발생하던 버튼 포커싱 문제도 수정했습니다.
일부 섬에서 모드 벤치 장치의 상호작용 프롬프트가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
디버그 명령에서 키보드로 값을 입력하는 도중 스칼라(숫자 슬라이더) 명령과 상호작용하면 입력 텍스트가 유효하지 않다고 판단되던 문제를 수정했습니다.
휴대폰 도구로 조작하려고 할 때 사용자가 피벗이 멀리 오프셋된 액터를 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
명령이 성공적으로 활성화되었는지 확인할 수 있도록 성공 및 오류 메시지를 업데이트했습니다.
디버그 메뉴의 입력 지우기 버튼을 모든 입력 지우기라고 표시되도록 업데이트했습니다.
브랜드 섬 업데이트 및 수정 사항
스타워즈
수정 사항:
신규 충돌 이펙트 업데이트 이후 AAT 캐넌, DF9, 터보레이저의 임팩트 VFX를 롤백했습니다.
디버거 활성화로 인해, 신규 충돌 이펙트가 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.
탈것에 다시 탈 때, N1의 HUD가 올바르게 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
1인칭 시점에서 과열된 무기 VFX의 오프셋이 지나치게 크던 문제를 수정했습니다.
능력 사용 후에도 광역 회복 VFX가 계속해서 재생되던 문제를 수정했습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
VFX 생성 장치에서 사용되는 오디오 클립을 오디오 플레이어에 노출했습니다.
UEFN에 장벽 장치에서 누락되어 있던 머티리얼 옵션을 추가했습니다.
이제 게임 실행 중 실시간 편집이 활성화됩니다. UEFN의 일부 변경 사항은 게임 클라이언트에 즉시 반영될 수 있습니다. 게임이 실행되는 동안 게임 클라이언트에 적용되는 변경 사항은 UEFN에 유지되거나 다시 전송되지 않습니다.
사용자가 건물 주변 랜드스케이프 그래스 제외 영역을 보다 잘 파악할 수 있도록, UEFN의 표시 뷰포트 메뉴에서 고급(Advanced) > 바운드(Bounds) 표시 플래그를 노출했습니다.
수정 사항:
Xbox Series S 및 X 콘솔에서 렌더링 오류를 수정하기 위해 FNEC_M_Biome_Landscape_Parent를 업데이트했습니다. 이번 업데이트에는 레이어당 2개의 신규 파라미터 스위치가 포함됩니다.
이미시브 사용 및 고급 컨트롤 사용:
이미시브 사용 스위치는 선택한 레이어에서 이미시브 텍스처가 렌더링되도록 합니다.
고급 컨트롤 사용 스위치는 색상, 러프니스, 레이어별 스페큘러 베리에이션에 대한 추가 파라미터를 활성화합니다.
이 파라미터 중 하나를 활성화하면 추가 인스트럭션 개수가 추가됩니다. 고급 컨트롤과 이미시브는 원하는 조합으로 활성화할 수 있지만, 머티리얼에서 인스트럭션 개수는 2000을 초과하지 않습니다. 인스트럭션이 2000개 미만일 때는 렌더링 오류가 발생하지 않지만, 인스트럭션 개수가 많으면 퍼포먼스에 큰 영향을 줍니다.
베이스 레이어 A + B에 고급 컨트롤을 기본적으로 활성화했습니다.
머티리얼이 FNEC_M_Biome_Landscape_Parent에서 상속되고 이러한 파라미터 중 하나라도 편집한 경우, 영향을 받는 레이어에 대해 고급 파라미터 사용 스위치를 활성화하면 머티리얼 인스턴스가 업데이트됩니다.
고급 파라미터 사용이 비활성화되었을 때 숨겨져야 할 파라미터가 여전히 표시되는 알려진 문제가 있습니다.
이동 중 콜리전 이벤트가 발생할 경우, 사물 이동 장치를 사용하는 고정된 사물이 완료 후 경로를 반복하지 않던 문제를 수정했습니다.
게임플레이 중 환풍기가 비활성화되면 플레이어가 환풍기 위를 걸을 수 없던 문제를 수정했습니다.
UEFN 에디터에서 물 및 랜드스케이프 콜리전 표시가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
씬 그래프
수정 사항:
초기화 해제 절차 중에 엔티티를 추가할 때 엔티티 계층구조가 손상될 수 있던 문제를 수정했습니다.
일부 상황에서 알림 중 엔티티/컴포넌트 제거가 제대로 실행되지 않던 문제를 수정했습니다.
언리얼 리비전 컨트롤 수정 사항
수정 사항:
개발자가 분기 내역 패널에서 찾을 수 있는 버튼을 사용해 분기 간 전환하려 할 때 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.