v36.20 업데이트에서는 불안정한 천둥소리 지정사수소총, 라이트라이더의 서핑 큐브, 불안정한 바운스 수류탄과 같은 신규 무기와 아이템이 추가되었습니다. 유토피아 시티 테마 프리팹 및 갤러리를 살펴보고, 다른 다양한 업데이트와 수정 사항을 확인해 보세요.
콘텐츠 브라우저 및 인벤토리 업데이트
이번 출시 버전에서 제공되는 모든 신규 장치와 아이템을 확인해 보세요!
장치 업데이트 및 수정 사항
신규:
UEFN에서 커스텀 퀵바 프로퍼티를 위해 커스터마이징 가능한 신규 PaddingBetweenSlots 세팅이 추가되었습니다.
수정 사항:
복수의 균열 포인트 장치 볼륨에서 처치된 공격팀 플레이어가 다음 생성 시 어디에든 균열 포인트 장치를 배치할 수 있는 문제를 수정했습니다.
인벤토리에 또 다른 도구가 있는 상태에서 위장이 적용된 경우 캐릭터의 머리가 렌더링되지 않는 문제를 수정했습니다.
투표 옵션 장치에서 툴팁 끝에 쉼표 오타가 있는 문제를 수정했습니다.
UEFN에서 편집 모드 시 커스텀 빠른 메뉴가 디폴트 UI와 겹치는 문제를 수정했습니다.
Verse에서 생성 각도를 설정해도 값이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
신규 무기
불안정한 천둥소리 지정사수소총
신규 아이템
서핑 큐브
라이트라이더의 서핑 큐브
불안정한 바운스 수류탄
신규 프리팹과 갤러리
유토피아 시티 기차역
유토피아 시티 마천루
유토피아 시티 퍼푸치노 카페
유토피아 시티 오비츠 클럽
유토피아 시티 벽 갤러리
유토피아 시티 거리 갤러리
유토피아 시티 토대 갤러리
유토피아 시티 바닥 및 계단 갤러리
유토피아 시티 사물 갤러리
유토피아 시티 실내 사물 갤러리
신규 또는 업데이트된 문서
UEFN 뷰포트 툴바 페이지에 UEFN 툴바 업데이트에 포함된 신규 및 개선 기능에 대한 최신 정보가 모두 나와 있습니다.
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제에 대한 수정 사항입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
팀 기반 섬에서 순위표에 플레이어가 개별 표시되는 문제를 수정했습니다.
내비메시 빌드 시 씬 그래프 엔티티가 무시되는 문제를 수정했습니다.
NoCollision으로 설정했음에도 사물에서 콜리전이 유지되는 문제를 수정했습니다.
포트나이트 에코시스템 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
포크리 인벤토리에서 태풍 검이 신화 등급 대신 에픽 등급으로 표시되는 분류 문제를 수정했습니다.
브랜드 섬 업데이트 및 수정 사항
신규:
포트나이트 x 오징어 게임 인형 - 컨트롤 릭: 상징적인 포옹팀 리더 인형을 컨트롤 리깅된 버전으로 구현해 보세요(UEFN 전용).
수정 사항:
이제 레고® 블룸 타이쿤 에셋이 콘텐츠 드로어에서 레고® 콘텐츠 > 프리팹 > 블룸 타이쿤 및 레고 콘텐츠 > 사물 > 블룸 타이쿤에 올바르게 표시됩니다.
휴대폰 도구 사용 시 오징어 게임 갤러리의 일부 에셋과 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
오징어 게임을 레퍼런스하기 위해 사물의 이름을 조정했습니다.
4분의 1이 차 있는 오징어 게임 라마 저금통의 LOD 세팅을 수정했습니다.
오징어 게임 기숙사 조명의 라이팅 컴포넌트가 메시에 점을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
오징어 게임 미니게임 마스터 템플릿에서 미니맵 및 리소스 UI를 제거했습니다.
미니게임 마스터 템플릿에서 '씬에 스카이 머티리얼을 가진 메시가 최소한 하나 이상 있지만 메인 뷰에서 렌더링되지 않습니다.' 스트링을 수정했습니다.
딱지 및 공깃돌 소품이 배치된 후에도 휴대폰 도구로 상호작용할 수 있도록 수정했습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
이제 피직스를 사용하는 스태틱 메시 오브젝트에 사운드 이펙트와 시각 효과를 추가할 수 있는 옵션이 생겼습니다.
수정 사항:
에디터와 서버의 연결이 끊어졌을 때 Verse 변경사항을 푸시하는 경우, 에디터를 재시작해 새 세션을 시작하거나 변경사항을 푸시해야 했던 문제를 수정했습니다.
에디터와 서버의 연결이 끊어졌을 때 에디터 UI가 제대로 반영되지 않는 문제를 수정했습니다.
프로젝트에 유효성 검사 문제가 있을 때 메시지 로그가 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
캡처 매니저에서 다음과 같은 부분이 개선되었습니다.
섬네일 추출 중 크래시 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
CPS 파일 스트림을 시작할 때 크래시 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
BaseIngestLiveLinkDevice와 관련해 크래시 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
GetCaptureDevice 옵션을 닫을 때 크래시 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
환경 및 랜드스케이프
신규:
랜드스케이프의 대규모 변경 시 실행 취소 퍼포먼스를 개선했습니다.
머티리얼
수정 사항:
EditorOnlyCurrent가 null인 경우 크래시 상태가 되는 SafeRenameEditorOnlyData() 문제를 수정했습니다.
모델링
수정 사항:
모델링 모드에서 메시를 선택 해제하거나 모델링 모드를 종료할 때 크래시 상태가 되는 문제를 해결했습니다.
씬 그래프
수정 사항:
재인스턴스화 후 뷰포트에서 라이트 컴포넌트를 선택할 수 없는 문제를 수정했습니다.
게임을 재시작한 후에 내비메시를 빌드할 때 엔티티가 무시되는 문제를 수정했습니다.
프리팹의 사본 생성 시 자손 엔티티가 올바르게 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
슬립 호출과 관련된 크래시를 수정했습니다.
언리얼 리비전 컨트롤(URC) 업데이트 및 수정 사항
신규:
언리얼 리비전 컨트롤 신규 버전에 최적화를 적용하면서, 이제 36.00 이상 버전에서 생성한 프로젝트의 체크인 속도가 더 빨라졌습니다.
수정 사항:
대용량 프리팹을 추가하고 이어서 삭제한 후에 저장할 때 지연이 길게 발생하는 문제를 수정했습니다.