여러분의 작품이 정말 기대됩니다! 오늘부터 닌자터틀 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다. 이에 더해, 1인칭 카메라 모드 장치를 사용하는 섬 퍼블리싱은 12월 11일(미국 동부 시간) 잠금 해제됩니다.
이번 v32.10 출시에서는 레고® 섬 크리에이터를 위한 신규 연말 테마의 템플릿도 있습니다. 공장 스타일 게임 제작을 위한 샘플 Verse 코드, 게임 예시, 튜토리얼을 만나보세요.
이제 닌자터틀 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다!
11월 13일(미국 동부 시간)부터 닌자터틀 에셋이 포함된 포트나이트 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다! 크리에이터 포털에서 섬을 제출하고 콘텐츠 검토를 받으세요.
레고 섬® 크리에이터를 위한 신규 템플릿 및 콘텐츠
산타의 장난감 공장 템플릿 - 레고® 그룹에서 개발한 이 UEFN 템플릿은 공장 스타일 게임 데모로, 신규 튜토리얼, Verse 코드, 게임플레이 예시, 에셋이 있습니다. 레고 섬 크리에이터는 이를 활용해 레고 섬에 퍼시스턴스와 오프라인 진행 메카닉을 추가하여 플레이어가 계속해서 돌아오도록 유도할 수 있습니다.
자원을 수집하고, 주문을 처리하고, 공장을 업그레이드에 보다 개선된 장난감을 제조하세요! 산타의 장난감 공장 가이드에서 자세히 알아볼 수 있습니다.
포크리 챕터 5 타임 매니저(TODM)
신규 TODM을 사용하면 다음이 가능합니다.
- 루멘과 나나이트를 통한 보다 사실적인 라이팅 구현
- UEFN TODM과의 동등성 확보
- UEFN 라이팅 시 고립적 개발 탈피
TODM으로 전환하면 다음에 영향을 줍니다.
- 스카이돔 장치의 커스텀 라이팅 구성
기존 섬을 챕터 5 타임 매니저 라이팅으로 업데이트하려면 미리 전환할 것을 권장합니다. 추후 출시에서 모든 섬이 신규 타임 매니저 시스템으로 자동 이전되어, 스카이돔 장치는 지원이 중단될 예정입니다. 스카이돔 장치를 사용하는 모든 섬에서 장치에 설정된 커스텀 라이팅이 사라집니다.
커스텀 라이팅을 생성하려면 데이 시퀀스 장치 와 섬 설정에서 이용 가능한 앰비언스 설정 을 사용하세요.
언리얼 리비전 컨트롤(URC) 상태 하이라이트
URC 상태에 따라 뷰포트 내 액터를 하이라이트하는 기능이 출시되었습니다. 이를 통해 프로젝트의 어느 부분이 어떤 상태인지 확인할 수 있습니다.
기본적으로 다른 사용자가 체크아웃 한 액터와 구버전 액터가 하이라이트됩니다. 자신이 체크아웃 한 액터 또는 아직 체크인하지 않은 신규 추가 액터를 하이라이트할 수도 있습니다. 하이라이트할 상태와 오파시티를 설정하려면 표시 > 리비전 컨트롤 을 클릭합니다
아웃라이너 기능도 개선되어 리비전 컨트롤 상태로 필터링할 수 있습니다!
포트나이트 1인칭 카메라 모드 장치가 곧 베타로 출시됩니다!
12월 11일(미국 동부 시간), 1인칭 카메라 모드 장치가 베타로 출시됩니다. 즉, 곧 이 장치를 사용하는 섬을 퍼블리싱할 수 있다는 의미입니다! 11월 12일(미국 동부 시간)부터 크리에이터 포털에서 섬을 제출하고 콘텐츠 검토를 받으세요.
1인칭 카메라 모드 장치를 사용해 제작한 모든 콘텐츠는 포트나이트 섬 크리에이터 규정과 포트나이트 이용등급을 준수해야 한다는 점을 유념해 주세요.
장치 업데이트
선회 카메라: 카메라가 플레이어에게 부착되어 있을 때, 신규 클램프 수평 모드 옵션이 수평 회전 고정 기준을 설정합니다.
값은 다음과 같습니다.
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플레이어 기준: 기본값입니다. 플레이어가 생성되었을 때 플레이어가 보고 있던 범위에 따라 카메라의 수평 회전을 고정시킵니다.
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장치 기준: 장치가 보고 있는 방향에 따라 카메라의 수평 회전을 고정시킵니다.
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월드 기준: 월드의 0.0 좌표에 따라 카메라의 수평 회전을 고정시킵니다.
갤러리 업데이트
메갈로 돈 프리팹 및 갤러리 를 이제 포크리에서 이용할 수 있습니다.
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조선소 벽 갤러리
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조선소 바닥 및 계단 갤러리
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조선소 지붕 갤러리
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조선소 사물 갤러리
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메갈로 돈의 함선 벽 갤러리
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메갈로 돈의 함선 사물 갤러리
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메갈로 돈의 함선 프리팹
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리스토어드 릴즈 자연 갤러리
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지하 세계 자연 갤러리
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바위 사막 자연 갤러리
커뮤니티 버그 수정 사항
다음은 여러분이 포럼에 제출해 주신 문제의 수정 사항 목록입니다. 문제를 신고해 주신 분들과 업데이트를 기다려 주신 분들께 감사드립니다!
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레지스트리 데이터 로딩 후 에셋 현지화 문제를 수정했습니다.
포크리 업데이트 및 수정 사항
장치
수정 사항:
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스포츠카 색상 중 하나가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
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패치워크 오메가 신스의 화면 노브가 커스터마이징 패널에서 옵션을 바꾼 후에도 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
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패치워크 스텝 모듈레이터의 캐러셀에 연결이 반복되면 모듈레이터 값이 0으로 내려지던 문제를 수정했습니다.
UEFN 업데이트 및 수정 사항
신규:
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세션 실행의 서브메뉴에 프로젝트 유효성 검사 가 추가되었습니다. 이는 변경사항을 업로드하거나 푸시하지 않고 로컬에서 유효성 검사를 실시합니다.
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보다 편리한 사용을 위해 랜드스케이프 모드에 신규 아이콘이 추가되었습니다.
수정 사항:
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닌자터틀 마우저 시각 효과 일부의 강도가 감소했습니다.
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지원되지 않는 트랜잭션이 발생했다고 표시하는 변경사항 푸시 버튼 상태의 빈도를 줄였습니다.
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기존 유효성 검사 해결 실행 대화창이 이제 일관적으로 닫힙니다.
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에셋 우클릭 컨텍스트 메뉴를 읽기 전용 에셋에서도 볼 수 있어 선택 항목으로 모두 찾기와 같이 더 많은 작업을 포함하도록 했습니다.
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씬 아웃라이너에서 제어되지 않고 저장되지 않은 필터를 최적화했습니다.
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머티리얼 표현식에서 삭제, 실행 취소, 다시 실행 작업 수행 시 (특히, 함수를 사용하는 머티리얼이 에디터에 열려 있는 동안 이러한 작업이 함수 입력에 적용되었을 때) 빈번하게 발생하던 크래시를 수정했습니다.
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텍스처 베이크 툴의 버텍스 컬러 출력이 이제 알파 쓰기를 지원합니다.
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DynamicMeshComponent의 내부 MeshObject 상태가 유효하지 않을 때 발생하던 클라이언트 충돌을 해결했습니다.
Verse 업데이트 및 수정 사항
수정 사항:
- 콘텐츠 작업자에서 IDO를 비활성화하면 쿠킹됩니다. 이는 쿠킹 시 발견된 플레이스홀더 유형이 쿠킹되지 않는 문제를 해결합니다.