25.30 새로운 기능
Creative
수정 사항
플레이어가 진행 중인 게임에 참가할 때 더 이상 특정 섬에 갇히지 않습니다.
장치
수정 사항
간혹 잘못된 머티리얼을 표시하는 레벨 인스턴스 장치 관련 문제를 수정했습니다.
포크리 및 UEFN
신규
다른 플레이어를 치유할 때 찰싹 뿌리기 비주얼이 이제 올바르게 표시됩니다.
장치
신규
이제 폭탄 꽃, 악취 꽃, 홀짝 식물, 점프 꽃의 성장(Grow) 이벤트와 초기 지연(Initial Delay) 및 재성장 지연(Regrowth Delay) 옵션에 플레이어가 너무 가까이 있으면 식물이 성장 또는 재성장하지 않는다는 설명이 표시됩니다. 안전 구역 반경도 줄어들었습니다.
수정 사항
장치 홀로그램으로 인해 플레이어가 탈것에 들어가지 못하던 보트 생성 장치 관련 문제를 수정했습니다.
아이템 생성 장치, 팀 설정 및 인벤토리 장치 등의 장치 프리뷰에서 특정 아이템이 검은색으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
나의 섬 설정에서 클래식(Classic)으로 설정되지 않은 게임 후 화면 유형이 이제 두 번째 플레이할 때 게임 종료 UI를 올바르게 트리거합니다.
환풍기 장치 메모리 사용량이 줄어들었습니다.
폭탄 꽃, 악취 꽃, 점프 꽃, 홀짝 식물 관련 몇 가지 문제를 수정했습니다.
휴대폰 도구가 이제 이러한 장치를 올바르게 하이라이트합니다.
인스티게이터가 이벤트 바인딩으로 제대로 전달되어 이제 이벤트 바인딩을 사용한 장치 폭발이 올바르게 작동합니다.
모든 무기가 이제 식물이 제대로 날아가게 합니다.
발사체를 발사하지 않도록 설정된 폭탄 꽃과 재성장 지연이 즉시(Instant)로 설정된 폭탄 꽃이 더 이상 연쇄적인 무한 폭발을 트리거하지 않습니다.
식물이 날아가지 않고 폭발할 때 이제 폭탄 꽃의 잎 애니메이션이 올바르게 재생됩니다.
UEFN
신규
에픽 이외 사이트의 프로젝트 문서 링크를 열 때 이제 사용자에게 웹 표준에 따라 안전하지 않은 웹 사이트라는 경고가 표시됩니다.
사용자가 잠긴 프로젝트를 업로드하거나 액세스하려고 할 때 이제 지원센터 문의(Contact Player Support) 하이퍼링크가 표시됩니다.
UEFN에서 FBX 및 데이터스미스 스켈레탈 메시를 임포트할 때 피직스 에셋 생성(Create Physics Asset) 옵션이 누락되던 문제를 수정했습니다. 사용자는 이제 임포트 시 피직스 에셋을 생성할 수 있습니다.
수정 사항
프로젝트 브라우저의 로컬 프로젝트 더블클릭이 이제 올바르게 작동합니다.
Verse
API
제거됨
WorldPartition모듈이 제거되었습니다.
신규
다음 장치에 대한 Verse 현지화 지원이 추가되었습니다.
버튼 장치
조건부 버튼 장치
스위치 장치
게시판 장치
추적기 장치
아이템 상점 포털 장치에 대한 Verse 지원이 추가되었습니다.
다음 Verse API 호출이 플레이어 레퍼런스 장치에 추가되었습니다.
IsReferencedGetAgentGetStatValue
야생동물 생성 장치에서 생성된 크리처에 대한
navigatable및focus_interface지원이 추가되었습니다.
25.20 새로운 기능
Creative
신규
플레이테스트 세션 종료 시 섬으로 돌아가면 이제 휴대폰 도구가 자동으로 선택됩니다.
수정 사항
게임이 진행 중일 때 플레이어가 참가하면 특정 섬에 갇히던 문제를 수정했습니다.
충격파 망치 튕기기 기능이 플레이어를 제대로 튕기지 않던 문제를 수정했습니다.
게임 종료 팝업(Game End Callout) 옵션이 협동(Cooperative)으로 설정된 경우, 게임 후 화면이 무승부를 잘못 표시하던 문제를 수정했습니다.
간혹 잘못된 머티리얼을 표시하던 레벨 인스턴스 장치 관련 문제를 수정했습니다.
장치
신규
속성 평가 장치에서 이제 활성화됨 상태와 비활성화됨 상태 간에 시각적 차이가 더 분명해졌습니다.
처치 시 유지(Persist Over Elimination) 옵션이 파워업 장치에 추가되었습니다. 이를 켜기로 설정하면 플레이어가 부활한 후에도 파워업이 계속 적용됩니다.
피해 증폭기 파워업 장치에 효과(Effects) 옵션을 추가했으며, 이 옵션의 값으로는 없음(None), 글로우 한정(Only Glow), 전체(All)가 있습니다.
돌연변이 유발 구역 장치에 플레이어가 볼륨 내에 있을 때 이모트를 차단하는 옵션을 추가했습니다.
수집 가능한 오브젝트 갤러리 장치에 옵션을 추가했습니다. 이에 따라 수집 가능한 오브젝트 색상을 다이렉트 컬러, 수집하는 팀 색상, 수집하는 팀 관계, 특정 팀 색상 또는 특정 팀 관계를 기반으로 설정할 수 있습니다(일부 수집품은 지원되지 않음). 유휴 VFX를 비활성화하는 옵션을 추가했습니다.
사물 복제기 관리 장치에 위장 애니메이션 지속 시간(Disguise Animation Duration) 옵션을 추가했습니다.
수정 사항
체력 드롭에 예상 아이템이 포함되지 않던 다이얼드롭 문제를 수정했습니다.
다음과 같은 그라인드 레일 관련 문제를 수정했습니다.
상향 경사로에서 그라인딩할 때 카메라가 더 이상 레일에 걸리지 않습니다.
그라인드 레일에서 라운드 또는 매치를 종료해도 플레이어가 원하는 부활 위치에서 부활하지 못하는 일이 더 이상 없습니다.
그라인드 레일을 타고 워터 볼륨 장치를 통과할 때 더 이상 워터 볼륨 장치가 파괴되지 않습니다.
매치 중에 그라인드 레일을 타고 크리처 배치 장치 및 크리처 생성 장치로 향할 때 두 장치가 더 이상 손상되지 않습니다.
피해 볼륨 장치로부터 피해를 받는 경우 플레이어에게 더 이상 피해 표시기가 표시되지 않습니다.
Creator Portal(크리에이터 포털)
신규
크리에이터를 보다 일관성 있게 표기하기 위해 프로젝트 페이지의 상단에 [크리에이터] 제작(By [Creator] )라벨을 추가했습니다.
CCU를 포함하도록 프로젝트 카드 UI를 업데이트하고, 크리에이터 라벨을 제거하고(이제 프로젝트 페이지의 상단에 있음), 더 풍부한 컬러로 구분된 현재 버전 상태를 추가했습니다.
수정 사항
몇 가지 현지화 문제를 수정했습니다.
섬 제목 및 섬 설명의 버전이 이제 활성 버전으로 올바르게 설정됩니다.
수익 창출(Monetization)을 선택해도 더 이상 팀 상태가 팀 없음(나 혼자)(No Team (Just Me))로 잘못 변경되지 않습니다.
UEFN
신규
프로젝트 브라우저에서 사용된 마지막 프로젝트 위치가 이제 기억되어 기본 프로젝트 위치로 리셋되지 않습니다.
도움말 메뉴의 레퍼런스 섹션에 커스텀 UEFN 문서 메뉴 항목을 추가했습니다.
도움말 메뉴에 커뮤니티 섹션이 노출됩니다.
잠긴 프로젝트를 선택하면 이제 커스터마이징된 경고(심각한 검토 통과 실패(severely failing moderation) 등)가 프로젝트 브라우저에 표시됩니다.
수정 사항
프로젝트 브라우저의 커뮤니티(Community) 버튼을 누르면 빈 탭이 열리던 문제를 수정했습니다.
집라인 기둥으로 인한 유효성 검사 오류를 수정했습니다.
스태틱 메시 임포트를 위한 문서 링크를 수정했습니다.
충돌하는 기본 맵이 있는 프로젝트의 자동 로드를 수행할 때 시작 시 에디터가 충돌하던 할당 문제를 수정했습니다. 에디터가 충돌을 기억하여 다음번에 프로젝트 자동 로드를 시도하지 않습니다.
뉴스 창에서 사용되는 폰트를 수정했습니다.
장치
신규
수집 가능한 오브젝트 장치에 고유한 수집 시(On Collected) VFX를 할당 및 재생하는 옵션을 추가했습니다.
수정 사항
이제 사용 단계(Enabled On Phase) 옵션을 사용하여 댄스 마네킹 장치를 활성화할 수 있습니다.
아이템 생성 장치:
생성 시간 간격(Time Between Spawns) 옵션이 이제 포크리와 UEFN 간에 동일합니다.
첫 생성까지 시간(Time Before First Spawn) 옵션이 이제 포크리와 UEFN 간에 동일합니다.
값을 변경하려고 할 때 볼러 생성 장치의 그래플링 건 사거리 옵션이 더 이상 최솟값이나 최댓값으로 건너뛰지 않습니다.
이제 탈것에서 핀볼 범퍼 활성화됨(Activated) 이벤트가 작동합니다.
새 섬을 생성할 때 플레이어 생성 패드가 지형 내부에 위치해 있던 문제를 수정했습니다.
이제 안개 및 시간 섬 설정이 UEFN에서 작동합니다.
Verse
언어
신규
세션 로컬 글로벌 정의를 허용하도록
session클래스,GetSession함수, 그리고 반복작업이나Length가 없는weak_map맵 수퍼타입을 추가했습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.Versevar GlobalInt:weak_map(session, int) = map{} ExampleFunction():void= X := if (Y := GlobalInt[GetSession()]) then Y + 1 else 0 if: set GlobalInt[GetSession()] = X Print(“{X}”)
API
지원 중단됨
탈것 장치에 대한 VehicleSpawnedEvent 및 VehicleDestroyedEvent가 지원 중단되었습니다.
신규
탈것 장치에 SpawnedEvent 및 DestroyedEvent를 추가했습니다(SpawnedEvent는 생성된 fort_vehicle을 반환함).
장벽 장치 기능 무시 목록에 플레이어 추가(Add Player To Ignore List), 무시 목록에서 플레이어 제거(Remove Player From Ignore List), 무시 목록에서 모든 플레이어 제거(Remove All Players From Ignore List)에 대한 Verse 지원을 추가했습니다.
비컨 장치 기능 표시 목록에 플레이어 추가(Add Player To Show List), 표시 목록에서 플레이어 제거(Remove Player From Show List), 표시 목록에서 모든 플레이어 제거(Remove All Players From Show List)에 대한 Verse 지원을 추가했습니다.
creative_device에 MoveTo API를 추가했습니다.
다음 장치에 대한 TeleportTo API를 추가했습니다.
air_vent_device
barrier_device
billboard_device
button_device
campfire_device
capture_area_device
capture_item_spawner_device
changing_booth_device
character_device
cinematic_sequence_device
class_and_team_selector_device
class_designer_device
collectible_object_device
color_changing_tiles_device
conditional_button_device
crash_pad_device
creature_placer_device
customizable_light_device
dance_mannequin_device
effect_volume_device
end_game_device
explosive_device
fuel_pump_device
guard_spawner_device
holoscreen_device
lock_device
map_indicator_device
objective_device
pinball_bumper_device
pinball_flipper_device
player_checkpoint_device
player_counter_device
player_spawner_device
powerup_device
radio_device
real_time_clock_device
round_settings_device
score_manager_device
sentry_device
switch_device
timed_objective_device
timer_device
trigger_base_device
vfx_spawner_device
wildlife_spawner_device
25.10 새로운 기능
Creative
신규:
점프 꽃 바운서 장치에 새로운 '보존할 운동량' 및 '보존할 탈것 운동량' 옵션을 추가했으며, 둘 모두 방향성 운동량의 퍼센티지를 보존하고 바운스에 더해지도록 합니다.
수정 사항:
모닥불 장치가 물로 꺼지지 않던 문제를 수정했습니다.
키네틱 부메랑이 적 팰컨 정찰 드론을 제대로 타기팅하지 않아 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다.
처그 캐넌에 '원거리 무기' 라벨이 누락되던 문제를 수정했습니다.
재사용 대기시간 중 붕대 바주카포에서 카운트다운 UI가 누락되던 문제를 수정했습니다.
포크리 및 UEFN
신규:
업그레이드된 경비 생성 장치에 새로운 '생성 반경 표시' 옵션을 추가했습니다.
조건부 버튼 장치에 새로운 '소지 아이템 필요' 옵션을 추가했습니다. 즉, 인스티게이터가 아이템 중 하나를 소지하고 있어야 조건을 통과합니다. 조건부 버튼에 소지할 수 있는 아이템이 없으면 테스트가 항상 실패합니다.
수정 사항:
특정 장치를 배치할 때 장치 프리뷰가 멈추던 문제를 수정했습니다.
UEFN에서 크리처 생성 장치의 '웨이브 타이머' 옵션에 부정확한 값이 표시되던 문제를 수정했습니다.
크리처 생성 장치의 '웨이브 타이머' 옵션에서 이제 포크리와 UEFN 모두에서 1~600초 사이의 시간이 지원됩니다.
비컨 장치가 팀에만 표시되도록 설정되었으며 플레이어가 팀 또는 클래스 변경으로 부활될 때 비컨 장치가 비저빌리티를 올바르게 업데이트하지 않던 문제를 수정했습니다.
UEFN
신규:
Epic > Textures > Volumetric Clouds 폴더에 새 볼류메트릭 텍스처가 추가되었습니다.
쿼리/프로브를 위해 PhysicsAssets를 SkeletalMeshes에 추가할 수 있습니다. 메시에 애니메이션을 적용하기 위한 정확한 바운딩 박스나 정확한 콜리전을 생성하는 등, 스켈레탈 메시의 비헤이비어를 정의하는 데 도움이 될 수 있습니다.
수정 사항:
UEFN에서 이제 키네틱 부메랑이 구조물에 피해를 줍니다.
플레이어가 플레이어 생성 패드에서 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
클라이언트에서 로드할 때 일부 UEFN 모듈에서 시간이 초과되던 문제를 수정했습니다.
UEFN에서 변경사항을 푸시할 때 림라이트 레벨이 연결된 클라이언트에 반영됩니다.
액터를 삭제할 때 발생하던 간헐적인 동기화 문제를 수정했습니다.
피직스 트리와 볼더를 놓으면 이제 두 사물이 떨어집니다.
장치
신규:
이제 잠금 장치를 UEFN에서 구성하는 경우에도 장치가 제대로 작동합니다.
데이 시퀀스 장치에 이제 장치의 볼륨 크기를 결정하는 새로운 볼륨 옵션이 추가되었습니다.
수정 사항:
애니메이션이 클라이언트의 범위를 벗어나 시네마틱 시퀀서를 사용하여 빠르게 범위 내로 가져왔을 때 멈추던 문제를 수정했습니다.
다음과 같은 공 생성 장치 관련 텍스처 및 컬러 문제를 수정했습니다.
컬러, 러프니스, 메탈니스, 로고 밝기 세팅에 대한 변경사항이 이제 UEFN 뷰포트에 표시됩니다.
게임 내 컬러 세팅을 변경해도 더 이상 목록의 이전 컬러가 선택되지 않으며, 이제 기본 컬러가 목록 첫 부분에 표시됩니다.
야생동물 생성 장치에서 생성된 크리처를 타는 것이 섬 코드로 플레이할 때 올바르게 작동합니다.
에디터
신규:
콘텐츠 브라우저에서 사물 위에 커서를 올릴 때 이제 대략적인 치수가 표시됩니다.
수정 사항:
액터 대체 또는 실행 취소를 사용할 때 액터가 클라이언트에서 사라지던 라이브 편집 문제를 수정했습니다.
갤러리 액터가 액터를 놓은 위치가 아닌 다른 위치로 순간이동하던 라이브 편집 문제를 수정했습니다.
새 섬을 생성할 때 플레이어 생성 패드가 더 이상 지형 내부에 플레이어를 생성하지 않습니다.
Verse
신규:
Verse 멈춤 탐지를 위한 시간 한계치를 늘렸으며, 이 시간 한계치는 런타임 오류가 발생하기까지 Verse 호출 실행이 허용되는 최대 시간입니다.
API
신규:
creative_device클래스에 이제creative_prop등의TeleportTo()함수 기능이 추가되었습니다. 즉, Verse로 제작된 장치를 다른 위치로 순간이동시킬 수 있습니다.바운서 갤러리의 모든 장치에 이제 Verse API가 추가되었습니다.
조건부 버튼 장치에 이제 다음과 같은 Verse 함수가 추가되었습니다.
'GetItemCount(Agent:agent, KeyItemIndex:int):int' - 이 함수는 에이전트가 소지한 아이템 중 특정 열쇠 아이템 인덱스에서 조건부 버튼이 소지한 아이템과 일치하는 아이템의 수를 반환합니다.
'HasAllItems(Agent:agent, KeyItemIndex:int)<transacts><decides>:void - 이 함수는 에이전트가 조건부 버튼의 특정 아이템에 필요한 모든 아이템을 가진 경우 성공합니다.
KeyItemIndex실행인자 없이도 이 함수를 호출하여 장치의 모든 아이템을 확인할 수 있습니다.'IsHoldingItem<public>(Agent:agent, KeyItemIndex:int)<transacts><decides>:void' - 이 함수는 에이전트가 지정된 인덱스에 있는 아이템을 현재 소지한 경우 성공합니다.
KeyItemIndex실행인자 없이도 이 함수를 호출하여 에이전트가 아이템을 소지하고 있는지 확인할 수 있습니다.
AI 모듈이 다음 인터페이스로 업데이트되었습니다.
focus_interface는 캐릭터가 바라봐야 하는 위치를 제어하며,(InCharacter:fort_character).GetFocusInterface익스텐션으로 액세스할 수 있습니다.fort_leashable은 캐릭터의 구속을 설정하며,(InCharacter:fort_character).GetFortLeashable()익스텐션으로 액세스할 수 있습니다.navigatable은 타깃과 쿼리를 설정하며,(InCharacter:fort_character).GetNavigatable()익스텐션으로 액세스할 수 있습니다.
AI 순찰 경로 장치의 Verse API에 다음 이벤트와 함수를 추가했습니다.
Assign()NodeReachedEventNextNodeUnreachableEventPatrolPathStartedEventPatrolPathStoppedEventEnable()Disable()GoToNextPatrolGroup()
경비 생성 장치의 Verse API에 다음 이벤트와 함수를 추가했습니다.
AlertedEventTargetLostEventSuspiciousEventUnawareEventDamagedEventEliminatedEventEliminatingEventHiredEventDismissedEventForceAttackTarget()GetSpawnLimit()
크리처 생성 장치의 Verse API에 다음 이벤트와 함수를 추가했습니다.
EliminatedEventGetSpawnLimit()
야생동물 생성 장치의 Verse API에 다음 이벤트와 함수를 추가했습니다.
EliminatedEventEliminatingEventTamedEventUntamedEventDamagedEventSomethingIsEatenEventRiddenEventDismountedEventGetSpawnLimit()
25.00 새로운 기능
Creative
수정 사항
적을 처치하면 플레이어가 항상 체력을 50 회복하던 문제를 수정했습니다.
'처치 시 체력 회복' 섬 설정이 이제 올바르게 작동합니다.
야생동물 생성 장치의 프리뷰 아이콘을 배치하면 이제 올바르게 표시됩니다.
낚시 구역 장치의 VFX가 이제 올바르게 작동합니다.
처그 캐넌이 이제 불 붙은 모닥불 장치를 올바르게 끕니다.
섬 생성/선택 콘솔의 버튼이 비활성화 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.
포크리 인벤토리를 처음 열 때 이제 퀵바가 올바르게 표시됩니다.
포크리 및 UEFN
사물 복제기 관리 장치에 위장 착용 시작 시(On Begin Entering Disguise), 위장 착용 완료 시(On Finish Entering Disguise), 위장 착용 해제 시(On Exiting Disguise) 이벤트와 이러한 이벤트에 대한 Verse 지원을 추가했습니다.
수정 사항:
섬 편집 시 커스텀 색상을 변경할 수 없던 시각 효과 파워업 장치의 문제를 수정했습니다.
UEFN
카메라가 다른 액터를 가리키도록 할 수 있는 룩앳 트래킹 세팅이 시네마틱 카메라 액터에 추가되었습니다.
'섬에서 새 레벨 생성' 플로 중에 취소할 수 있는 기능이 다시 활성화되었습니다.
팀 선택이 이제 에디터 세션과 프로젝트 브라우저 인스턴스 간에 유지됩니다. 더 이상 팀을 계속해서 다시 선택하지 않아도 됩니다.
수정 사항
라이브 편집 중 액터 대체로 인해 발생하던 문제를 수정했습니다.
'섬에서 새 레벨 생성' 플로를 수정했습니다. 새 레벨 생성에 실패한 경우 이제 빈 레벨이 로드됩니다.
Verse API
이제 Verse로 디버그 볼륨을 추가할 수 있습니다. 섬 설정에서 사용자별 Verse 디버그 드로 모드를 활성화합니다.
Verse API에 수집 가능한 오브젝트 장치를 추가했습니다.
수정 사항
MoveTo()를 사용하여creative_prop에 애니메이션을 적용할 때 발생하는 시각적 깜빡임 현상을 수정했습니다.slider_regular위젯에서SetMaxValue및SetMinValue를 사용할 때 더 이상 유효하지 않은 간격을 정의할 수 없습니다.
Verse Tools
이제 에디터에서 태그 계층구조를 포함하거나 제외한 Verse 게임플레이 태그를 표시할 수 있습니다.
수정 사항
기본 템플릿 프로젝트에 추가된 새
.verse파일이 이제 UEFN의 Verse 익스플로러에 표시됩니다.
Creator Portal(크리에이터 포털)
'출시를 위해 제출' 버튼이 비활성화 상태로 표시되는 크리에이터를 위해 툴팁을 개선했습니다.
툴팁과 내비게이션을 통해 섬 크리에이터 프로그램 관련 메시지를 업데이트/개선했습니다.
팀 초대 전송 관련 메시지가 더 명확해졌습니다.
UI와 현지화가 다양한 측면에서 개선 및 수정되었습니다.
수정 사항
프로젝트 전송 관련 문제를 수정했습니다.
Verse 경로와 섬 이름의 충돌을 유발하던 버그를 수정했습니다.
중국에서 발생한 트래픽이 이제 예상대로 사이트에 도달할 수 있습니다.
프로젝트 보기 페이지에 발생하던 크래시를 수정했습니다.
퍼블리싱 플로 서비스 파이프라인에 다양한 수정 사항을 적용했습니다.
간헐적으로 빨간색 오류 바가 표시되던 알 수 없는 서버 오류를 수정했습니다.
총 활성 플레이어 그래프 수가 1개월 어긋나 있던 문제를 수정했습니다.
신규 사용자에게 간혹 404 오류 페이지가 표시되던 문제를 수정했습니다.
섬 제목이 이제 퍼블리싱 제출 프로세스에서 올바르게 사전 입력됩니다.
추가 프로젝트 소유권/이전 관련 문제를 수정했습니다.
현지화/선택된 언어 관련 문제를 수정했습니다.
팹
수정 사항
팹 에셋이 더 이상 참조되지 않을 때 경우에 따라 팹 종속성이 프로젝트에서 제거되지 않던 버그를 수정했습니다.