세이브 포인트 장치 는 여러 게임 세션에 걸쳐 처치 기록, 인벤토리, 자원을 추적할 수 있게 해 주는 장치입니다.
플레이어가 특정 순간의 스냅샷을 저장하는 기능으로 볼 수 있습니다. 예시:
- 경주 게임에서는 플레이어 랩 최고 기록을 추적할 수 있습니다.
- 어드벤처 게임에서는 목표 진행 상황을 저장할 수 있습니다.
- 스킬런 게임에서는 게임을 떠났다가 돌아올 때마다 처음부터 시작할 필요 없이 이전 지점에서 계속할 수 있습니다.
세이브 포인트 장치를 사용하는 섬의 새로운 버전이 공유되면, 해당 섬을 이용하던 플레이어는 세션을 계속하며 진행 상황이 저장됩니다. 하지만 플레이어가 매치메이킹을 통해 현재 버전보다 구버전인 섬에 입장하면, 섬이 구버전이라 저장 데이터를 불러오지 않으며 저장 게임이 수정되지 않는다는 HUD 메시지가 표시됩니다.
세이브 포인트 장치를 찾으려면 장치 찾기와 설치하기를 참조하세요.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 이는 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 커스터마이징 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체로 표시되어 있습니다.
상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여 모든 옵션이 나열되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명이 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 자동 저장, 체크포인트 데이터 저장 등의 기본 기능이 포함되어 있습니다. 또한 플레이어 보호막, 체력 데이터 저장 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링을 트리거하는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
사용 단계 | 없음, 게임플레이만 | 특정 단계에서 장치를 사용할지 설정합니다. |
자동 저장 | 켜기, 끄기 | 플레이하는 동안 플레이어 데이터를 자동으로 저장할지 설정합니다. |
자동 불러오기 | 켜기, 끄기 | 플레이어 데이터를 자동으로 불러올지 여부를 설정합니다. 켜기 로 설정하면 아래에 자동 불러오기 행동 옵션이 나타납니다. 끄기 로 설정하면 해당 옵션이 나타나지 않습니다. |
자동 불러오기 행동 | 최초 생성, 게임 시작, 라운드 시작, 생성할 때마다 | 플레이어의 저장 데이터를 불러올 시점을 설정합니다. |
체력 및 보호막 저장 | 켜기, 끄기 | 플레이어의 체력 및 보호막 데이터를 저장할지 설정합니다. |
장비 편성 저장 | 켜기, 끄기 | 플레이어의 현재 장비 편성을 저장할지 설정합니다. |
가득 찬 탄창 저장 | 켜기, 끄기 | 플레이어 데이터를 불러올 때 가득 찬 탄창이 복원됩니다. 끄기 로 설정할 경우, 저장 시 플레이어가 갖고 있던 정확한 탄약 개수가 복원됩니다. |
자원 저장 | 켜기, 끄기 | 플레이어의 현재 자원을 저장할지 설정합니다. |
골드 저장 | 켜기, 끄기 | 플레이어의 현재 골드를 저장할지 설정합니다. |
모든 점수판 통계 저장 | 끄기, 켜기, 낮을 경우만, 높을 경우만 | 장치에서 점수판에 표시되는 모든 플레이어의 현재 통계 데이터를 저장할지 설정합니다. |
점수 저장 | 끄기, 켜기, 낮을 경우만, 높을 경우만 | 플레이어의 현재 점수판 데이터를 저장할지 설정합니다. |
라운드 승리 저장 | 끄기, 켜기, 낮을 경우만, 높을 경우만 | 플레이어의 현재 라운드 승리 수를 저장할지 설정합니다. |
처치 저장 | 끄기, 켜기, 낮을 경우만, 높을 경우만 | 플레이어의 현재 처치 수 데이터를 저장할지 설정합니다. |
도움 저장 | 끄기, 켜기, 낮을 경우만, 높을 경우만 | 플레이어의 현재 도움 수 데이터를 저장할지 설정합니다. |
수집한 아이템 저장 | 켜기, 낮을 경우만, 높을 경우만, 끄기 | 플레이어의 현재 아이템 수집 데이터를 저장할지 설정합니다. |
크리처 처치 저장 | 켜기, 낮을 경우만, 높을 경우만, 끄기 | 플레이어의 현재 크리처 처치 수 데이터를 저장할지 설정합니다. |
체크포인트 저장 | 켜기, 끄기 | 플레이어의 체크포인트 데이터를 저장할지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 마지막으로 작동시킨 체크포인트에서 부활할 수 있게 됩니다. |
플레이어 위치 저장 | 켜기, 끄기 | 플레이어의 위치를 저장할지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 플레이어가 저장할 때의 마지막 위치에서 부활합니다. |
팀 저장 | 켜기, 끄기 | 플레이어의 팀 번호를 저장할지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 플레이어가 해당 팀을 지정된 상태로 불러오며, 관련된 팀 설정 및 인벤토리 장치를 트리거합니다. |
클래스 저장 | 켜기, 끄기 | 플레이어의 클래스 번호를 저장할지 설정합니다. 켜기 로 설정하면 플레이어를 해당 클래스가 지정된 채로 불러오며, 관련된 클래스 설계 장치를 트리거합니다. |
플레이어가 데이터 삭제 가능 | 켜기, 끄기 | 플레이어가 게임(사이드바) 메뉴에서 자신의 진행 상황 데이터를 삭제할 수 있는지 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩 시스템
다이렉트 이벤트 바인딩 은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
이 장치의 기능과 이벤트는 다음과 같습니다.
기능
기능은 장치에서 이벤트를 수신한 후 작업을 수행합니다.
- 기능은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 이벤트 선택 을 클릭하여 장치의 기능을 트리거할 이벤트에 장치를 바인딩합니다.
- 기능을 적용할 장치가 두 개 이상이거나 이벤트가 기능을 트리거하는 경우, 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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수신 시 플레이어 저장 | 이벤트 발생 시 플레이어 데이터를 저장합니다. |
수신 시 플레이어 불러오기 | 이벤트 발생 시 플레이어 데이터를 불러옵니다. |
수신 시 사용 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. |
수신 시 플레이어 데이터 삭제 | 이벤트 발생 시 플레이어 데이터를 삭제합니다. |
수신 시 모든 플레이어 데이터 삭제 | 이벤트 발생 시 플레이어 데이터를 삭제합니다. |
수신 시 모든 플레이어 저장 | 이벤트 발생 시 모든 플레이어 데이터를 저장합니다. |
수신 시 모든 플레이어 불러오기 | 이벤트 발생 시 모든 플레이어 데이터를 불러옵니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
- 이벤트 옵션은 옵션 을 클릭하고 장치 선택 에서 장치 드롭다운 메뉴 를 선택해 확인합니다.
- 장치를 선택한 후 기능 선택 을 클릭하여 해당 장치의 기능에 이벤트를 바인딩합니다.
- 이벤트로 트리거되는 기능이 두 개 이상일 경우 추가 버튼을 눌러 줄을 추가하고 이 단계를 반복합니다.
옵션 | 설명 |
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활성화 시 이벤트 송신 | 장치가 활성화되면 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
플레이어 불러올 시 이벤트 송신 | 플레이어 저장 데이터를 불러올 때 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |
삭제 시 이벤트 송신 | 플레이어가 데이터를 삭제하면 장치가 선택한 장치에 이벤트를 송신하여 선택한 기능을 트리거합니다. |