사물 조작기 장치로 장치 옵션을 조정하듯 개별 사물 또는 사물 그룹의 여러 옵션을 사용자 정의할 수 있습니다. 구역을 선택하고 해당 구역의 모든 사물 옵션을 선택할 수 있습니다. 옵션 예시는 다음과 같습니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
-
장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 패널에서 카테고리 를 확인하세요.
-
Esc 를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 설치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
-
휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 사용자 정의 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 를 눌러 사용자 정의 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 이제 사용자 정의 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워질 것입니다. 하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 발동하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 상황별 필터링이 적용되는 값은 장치 레퍼런스 문서에서 이탤릭체로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명 에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 구역 내 사물을 숨길지 표시할지 설정 등의 기본 기능이 있습니다. 또한 하나의 장치에 여러 개의 장치가 겹치는 경우 이 장치의 우선순위 설정 등의 고급 옵션이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
시작 시 숨기기 | 끄기, 켜기 | 게임 시작 시 장치 구역 내 사물을 표시하거나 숨깁니다. |
자원 재정의 | 끄기, 켜기 | 이 옵션을 켜기 로 설정하면 모든 옵션 목록에 추가 옵션이 나타납니다. 켜기 로 설정하면 사물의 기본 행동이 아니라 이 장치의 옵션대로 자원을 제공합니다. |
전체 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
게임 시작 시 사용 | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 장치가 자동으로 사용 상태로 설정되는지 설정합니다. |
자원 노드 보유량 | 25, 수치 선택 | 이 옵션은 자원 재정의 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 구역 내 사물 하나가 보유한 총 자원 양을 설정합니다. |
자원 노드 지급량 | 1, 없음, 수치 선택 | 이 옵션은 자원 재정의 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어가 사물을 타격할 때마다 받는 자원의 양을 설정합니다. |
자원 노드 유형 | 재정의하지 않음, 목재, 석재, 금속, 아이템 | 이 옵션은 자원 재정의 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 플레이어가 이 장치의 영향을 받은 사물에서 수확할 수 있는 자원 유형을 설정합니다. 재정의하지 않음 으로 설정하면 해당 사물과 일반적으로 연관된 자원 유형으로 설정합니다. |
자원 노드 보유량 | 지연 재보급, 지속 재보급, 비워 두기 | 자원 재정의 를 켜기 로 설정한 경우에만 이 옵션이 나타납니다. 자원 노드가 비었을 때 취할 행동을 설정합니다. 지연 재보급 으로 설정하면 지연 후에 노드가 완전히 채워집니다. 지속 재보급 으로 설정하면 노드가 시간이 지남에 따라 서서히 채워지고, 해당 시간 종료 시 완전히 채워집니다. |
자원 노드 재보급 시간 | 15초, 시간 선택 | 자원 재정의 를 켜기 로 설정하고, 자원 노드 고갈 모드 를 지연 재보급 또는 지속 재보급 으로 설정한 경우에만 이 옵션이 나타납니다. 자원 노드 고갈 모드 를 지연 재보급 으로 설정했을 때 지연 시간을 설정합니다. 자원 노드 고갈 모드 를 지속 재보급 으로 설정했을 때 노드가 서서히 채워지는 데 걸리는 시간을 설정합니다. |
우선순위 | 0, 우선순위 선택 | 하나의 사물에 여러 개의 사물 조작기 장치 구역이 겹치는 경우, 우선순위가 가장 높은 장치가 먼저 적용됩니다. |
구역 내 모든 오브젝트에 영향 | 끄기, 켜기 | 켜기 로 설정하면 구역이 생성되고, 장치는 구역 내 모든 사물에 영향을 미칩니다. 또한 구역의 폭, 깊이, 높이를 조절하는 3개의 옵션이 더 표시됩니다. |
구역 폭(타일) | 1 타일, 타일 수 선택 | 구역 내 모든 오브젝트에 영향 옵션을 켜기 로 설정했을 때만 이 옵션이 나타납니다. 구역의 폭을 타일 개수로 설정합니다. |
구역 깊이(타일) | 1 타일, 타일 수 선택 | 구역 내 모든 오브젝트에 영향 옵션을 켜기 로 설정했을 때만 이 옵션이 나타납니다. 구역의 깊이를 타일 개수로 설정합니다. |
구역 높이(타일) | 1 타일, 타일 수 선택 | 구역 내 모든 오브젝트에 영향 옵션을 켜기 로 설정했을 때만 이 옵션이 나타납니다. 구역의 높이를 타일 개수로 설정합니다. |
사물 체력 | 무적, 재정의하지 않음, 체력 선택 | 이 장치가 조작하는 모든 사물의 체력을 설정합니다. |
채널
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 '대화'합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 설정합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 발동한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신 장치가 있습니다. 또한 이 장치는 특정 조건을 만족하면 신호를 송신할 수 있습니다.
수신 장치
수신 장치는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수신 시 사물 표시 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 이 장치의 영향을 받은 모든 사물을 표시합니다. |
수신 시 사물 숨기기 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 이 장치의 영향을 받은 모든 사물을 숨깁니다. |
수신 시 자원 재정의 작동 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 이 옵션은 자원 재정의 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 선택한 채널로 신호를 수신하면 자원 재정의 옵션을 켜기 로 설정합니다. |
수신 시 자원 노드로 재정의 해제 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 이 옵션은 자원 재정의 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 선택한 채널로 신호를 수신하면 자원 재정의 옵션을 끄기 로 설정합니다. |
수신 시 사용 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 사용 상태로 설정합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치가 사용 안 함 상태로 설정됩니다. |
수신 시 자원 재보급 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 이 옵션은 자원 재정의 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 선택한 채널로 신호를 수신하면 모든 사물 자원 노드를 재보급합니다. |
수신 시 자원 고갈 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 이 옵션은 자원 재정의 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 선택한 채널로 신호를 수신하면 모든 사물 자원 노드를 고갈시킵니다. |
수신 시 체력 회복 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 이 장치의 영향을 받은 모든 사물의 체력을 회복합니다. |
송신기
송신기가 발동되면 선택한 채널에 신호를 보냅니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수확 시 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 이 옵션은 자원 재정의 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 자원을 재정의했을 때 플레이어가 사물에서 자원을 수확하면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
자원 고갈 시 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 이 옵션은 자원 재정의 옵션을 켜기 로 설정한 경우에만 나타납니다. 사물 자원 노드가 완전히 고갈되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
피해받을 시 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 이 장치의 영향을 받는 사물이 피해를 받으면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
파괴 시 송신 | 채널 없음, 채널 번호 선택 또는 채널 입력 | 이 장치의 영향을 받는 사물이 파괴되면 선택한 채널로 신호를 송신합니다. |
디자인 예시
사물 조작기 장치 사용법 예시는 다음과 같습니다.
이 예시는 다이렉트 이벤트 바인딩으로 장치 간에 소통합니다. 다이렉트 이벤트 바인딩은 아웃라이너의 사용자 옵션 고급 탭 아래에 있습니다.
사용자 옵션 - 기능은 장치가 반응할 수 있는 각 이벤트에 대해 나열되어 있습니다. 이벤트는 다른 장치가 보냅니다.
배열 요소 옆의 + 버튼을 눌러 새로운 이벤트를 생성하고 상단의 드롭다운 메뉴에서 신호를 보낼 장치 이름을 찾습니다.
하단의 드롭다운 메뉴에서 첫 번째 드롭다운의 장치가 보낼 이벤트를 선택합니다.
이 디자인 예시에서는 기능, 이벤트를 보내는 장치, 그 장치에서 필요한 이벤트를 지정합니다. 이 항목들은 설명과 함께 순서대로 표시됩니다.
예를 들어 발동 장치를 위한 장치를 설정하며 발동 장치 - 플레이어 부활 패드 - 플레이어 부활 시인 경우 먼저 해당 장치의 사용자 옵션 - 기능의 발동 장치 섹션에서 +를 눌러 새 이벤트를 생성해야 합니다. 그런 다음 상단 드롭다운에서 적절한 플레이어 부활 패드 장치를 선택하고 하단 드롭다운에서 플레이어 부활 시로 이벤트를 설정합니다. 이렇게 하면 누군가가 부활할 때마다 그 장치가 발동됩니다.
특히 장치를 많이 추가할 때를 대비해 목록에서 장치를 쉽게 찾을 수 있도록 이름을 붙이는 것이 중요합니다.
사격장
사물 조작기 장치를 추가하면 단순한 사격장을 더 역동적으로 만들 수 있습니다.
다음 장치가 필요합니다.
-
한쪽에 개방된 공간이 있는 작은 건물을 만듭니다.
-
건물 밖에 사격장 갤러리 장치를 몇 개 배치하여 단순한 표적 사격장을 만듭니다. 기본 설정으로 두어도 좋습니다.
-
건물의 개방된 공간을 막는 분리된 벽 부분을 세 개 만듭니다. 각각의 벽에 겹치는 사물 조작기 장치를 배치합니다. 각각의 글로벌 설정은 기본으로 유지합니다. 목록에서 쉽게 알아볼 수 있도록 이름을 붙입니다.
-
맵의 빈 공간에 세 개의 발동 장치를 배치합니다. 2타일에 걸쳐 균일한 간격으로, 첫 번째는 가장자리에 닿게, 세 번째는 반대쪽 가장자리에서 적절한 거리를 두고 배치합니다. 목록에서 쉽게 알아볼 수 있도록 이름을 붙입니다. 모두 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 발동 음향 사용 안 함 발동 장치 활성화 시 소리가 나지 않습니다. VFX 발동 사용 안 함 발동 장치 활성화 시 시각 효과가 나타나지 않습니다. -
사물 조작기 장치로 돌아갑니다. 첫 번째 사물 조작기의 기능 탭에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 수신 시 사물 표시 발동 장치 1 발동 시 개방된 공간의 첫 번째 발동 장치는 벽 부분이 숨겨져 있는 경우 표시합니다. 수신 시 사물 숨기기 발동 장치 3 발동 시 개방된 공간의 세 번째 발동 장치는 벽 부분이 숨겨져 있지 않은 경우 숨깁니다. -
두 번째 사물 조작기의 기능 탭에서 다음과 같이 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 수신 시 사물 표시 발동 장치 2 발동 시 개방된 공간의 두 번째 발동 장치는 벽 부분이 숨겨져 있는 경우 표시합니다. 수신 시 사물 숨기기 발동 장치 1 발동 시 개방된 공간의 첫 번째 발동 장치는 벽 부분이 숨겨져 있지 않은 경우 숨깁니다. -
세 번째 사물 조작기의 기능 탭에서 다음과 같이 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 수신 시 사물 표시 발동 장치 3 발동 시 개방된 공간의 세 번째 발동 장치는 벽 부분이 숨겨져 있는 경우 표시합니다. 수신 시 사물 숨기기 발동 장치 2 발동 시 개방된 공간의 두 번째 발동 장치는 벽 부분이 숨겨져 있지 않은 경우 숨깁니다. -
시퀀서 장치는 세 발동 장치 옆의 바닥에 배치합니다. 베이스는 발동 장치 1과 동일한 쪽에 거의 닿게 배치합니다. 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 반복 무한 활성화 시 시퀀서 파동이 구역 끝에 닿을 때 무한 반복됩니다. 템포(BPM) 20 시퀀서 파동이 이동하는 속도입니다. 플레이어가 발동 장치에 반응할 수 있을 만큼 느린 속도입니다. 길이 2 시퀀서 구역의 길이를 타일로 설정합니다. 구역 방향 변수 세 발동 장치와 동일한 방향으로 설정합니다. 게임 단계에서 작동 게임 시작 시퀀서 파동은 게임 시작 시 즉시 시작되어 발동 장치를 활성화합니다. -
건물 전면의 개방된 공간 앞에 장벽 장치를 배치하여 플레이어가 점프해서 떠나는 것을 방지합니다. 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 장벽 스타일 투명 장벽은 플레이어에게 보이지 않지만 콜리전은 유지합니다. 무기 발사 차단 끄기 장벽을 뚫고 문제없이 무기를 발사할 수 있습니다. 구역 폭 변수 건물 전면을 완전히 가리도록 설정합니다. 이 예시에서는 폭이 3타일입니다. -
건물 안에 플레이어 부활 패드를 배치합니다. 기본 설정을 유지해도 좋습니다.
-
발동 장치와 시퀀서 근처에 아이템 지급 장치를 배치합니다. 돌격소총이나 선호하는 다른 무기를 등록합니다. 목록에서 알아볼 수 있도록 이름을 붙입니다. 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 지급된 아이템 장착 1번째 아이템 지급 시 1번째 아이템을 자동으로 장착합니다. -
아이템 지급 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 수신 시 아이템 지급 플레이어 부활 플레이어 부활 시 플레이어 부활 시 1번째 로 등록된 총을 지급하고 장착합니다.
시퀀스에서 사라지는 벽을 생성하는 기본적인 기능이 완성되었습니다.
시퀀서가 사물 조작기를 발동시켜 사물을 표시하고 숨기게 하는 기능은 다양한 용도로 활용이 가능합니다. 시간이 제한된 벽과 지름길이 있는 미로를 만들고, 주기적으로 여러 방향의 사람을 연결시키는 전장을 만들고, 훨씬 큰 사격 연습장을 만들어 고가치 목표물이 건물 전면 벽 위에 잠깐 나타났다 사라지게 할 수도 있습니다.
브리지 런
사물 조작기 장치를 추가하여 건널 수 없는 틈에 일시적으로 턱이나 다리를 추가할 수 있습니다.
다음 장치가 필요합니다.
- 4 x 사물 조작기
- 1 x 플레이어 부활 패드
- 1 x 아이템 지급 장치
- 1 x 발동 장치
- 1 x 사격장 갤러리
-
각각 대략 1타일 너비로 네 개의 부분으로 나누어진 단순한 다리를 만듭니다.
-
발동 장치를 맵 아무 곳에나 배치합니다. 목록에서 쉽게 알아볼 수 있도록 이름을 붙입니다. 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 지연 3초 신호 송신 후 활성화까지 걸리는 시간입니다. 이 경우 표적을 쏜 후 3초 뒤 다리가 사라져 잠시 동안 건널 시간이 생깁니다. -
사격장 갤러리의 사격 연습용 표적을 다리 한쪽에 배치합니다. 목록에서 쉽게 알아볼 수 있도록 이름을 붙입니다. 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 표적 유형 높은 원형 사용할 사격 연습장의 시각적 유형입니다. 움직이는 표적을 사용하지 않도록 주의합니다. 초기화 시간 10초 표적을 쏜 후 플레이어가 다시 쏠 수 있도록 올라오기까지 걸리는 시간입니다. -
다리에서 사격 연습용 표적 반대 방향에 플레이어 부활 패드를 배치합니다. 목록에서 쉽게 알아볼 수 있도록 이름을 붙입니다.
-
첫 번째 다리 부분의 사물 조작기를 중앙에 겹치도록 배치합니다. 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 시작 시 숨기기 켜기 다리 부분은 게임 시작 시 숨겨져 있습니다. -
각 다리 부분에 사물 조작기를 복사해 배치하고 동일하게 설정합니다.
-
사물 조작기에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 수신 시 사물 표시 사격 연습용 표적 타격 시 사격 연습용 표적을 쏘면 다리 부분이 드러납니다. 수신 시 사물 숨기기 발동 장치 1 발동 시 발동 장치가 활성화되면 다리 부분이 사라집니다. -
발동 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 수신 시 발동 사격 연습용 표적 타격 시 사격 연습용 표적을 쏘면 3초의 지연 시간을 발동한 후 다리 부분이 다시 사라집니다. -
맵의 고립된 공간에서 발동 장치 근처에 아이템 지급 장치를 배치합니다. 돌격소총이나 선호하는 다른 무기를 등록합니다. 목록에서 알아볼 수 있도록 이름을 붙입니다. 다음과 같이 설정을 변경합니다.
옵션 값 설명 지급된 아이템 장착 1번째 아이템 지급 시 1번째 아이템을 자동으로 장착합니다. -
아이템 지급 장치에서 다음과 같이 다이렉트 이벤트 바인딩을 설정합니다.
기능 장치 이벤트 설명 수신 시 아이템 지급 플레이어 부활 플레이어 부활 시 플레이어 부활 시 1번째 로 등록된 총을 지급하고 장착합니다.
사라졌다 다시 나타나는 다리 부분의 기본적인 기능이 완성되었습니다.
권총을 들고 진행하는 파쿠르 스타일 맵부터 클래식 아레나 스타일 맵까지, 여러 가지 맵에서 표적을 쏘면 이동 경로가 일시적으로 나타나 방어에 유리한 위치나 고지대로 이동할 수 있도록 활용할 수 있습니다. 팀 경주 게임에서도 두 번째 플레이어가 표적을 쏘아 일시적인 길을 만들면 운전해서 지나갈 수 있도록 할 수 있습니다.