레벨 인스턴스 장치는 구역에 구조물과 기타 사물을 배치한 다음, 통째로 저장할 수 있게 해 주는 장치입니다. 여러 아이템을 동일하게 복제해야 하는 경우 장치를 복사한 다음, 해당 그룹을 필요한 곳 어디든 붙여 넣을 수 있습니다.
특정 레벨 인스턴스 장치를 편집하면(예를 들어 사물을 추가하거나 제거하면) 원본과 모든 복사본에 적용됩니다.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
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장치 탭을 클릭합니다. 스크롤을 내려 장치를 선택하거나, 검색 상자에서 장치 이름을 찾아보거나, 왼쪽 카테고리 패널을 확인하세요.
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Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰으로 장치의 위치를 결정하고 클릭해서 설치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
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휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 사용자 정의 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 를 눌러 사용자 정의 패널을 엽니다.
섬에서 여러 개의 장치를 복제해 사용하는 경우, 이름을 붙이면 편리합니다. 각 장치 용도에 맞는 이름을 고르면 기능을 기억하기가 쉽습니다.
상황별 필터링
일부 장치는 상황별 필터링 이라는 기능의 영향을 받습니다. 특정 관련 옵션의 설정값에 따라 옵션을 숨기거나 표시하는 기능입니다. 사용자 정의 패널이 깔끔해지고, 옵션을 관리하거나 찾기가 쉬워졌습니다. 하지만 어떤 옵션이나 값이 상황별 필터링을 발동하는지 파악하는 것은 어려울 수 있습니다. 이런 부분을 알아보기 쉽도록, 장치 문서에서 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다. 상황별 필터링이 적용되는 옵션을 포함하여, 모든 옵션이 표기되어 있습니다. 특정 옵션의 값에 따라 숨겨지거나 표시되는 경우 해당 옵션에 대한 설명에 언급되어 있습니다.
장치 옵션
이 장치에는 구역 크기 설정, 장치 내에 배치한 아이템 편집 가능 여부 설정 등의 기본 기능이 있습니다.
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다. 상황별 필터링이 적용되는 값은 이탤릭체 로 표시되어 있습니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
편집 상태 | 편집 가능, 잠김 | 이 레벨 인스턴스에 아이템을 추가할 수 있는지 설정합니다. 잠김 을 선택하면 크기 옵션이 나타나지 않습니다. |
레벨 폭 | 5, 폭 선택 | 구역 폭을 타일 개수로 설정합니다. 화살표를 눌러 숫자를 선택하거나 필드를 눌러 숫자를 입력합니다. 편집 상태 옵션을 잠김 으로 설정하면 이 옵션이 나타나지 않습니다. |
레벨 깊이 | 5, 깊이 선택 | 구역 깊이를 타일 개수로 설정합니다. 화살표를 눌러 숫자를 선택하거나 필드를 눌러 숫자를 입력합니다. 편집 상태 옵션을 잠김 으로 설정하면 이 옵션이 나타나지 않습니다. |
레벨 높이 | 5, 높이 선택 | 구역 높이를 타일 개수로 설정합니다. 화살표를 눌러 숫자를 선택하거나 필드를 눌러 숫자를 입력합니다. 편집 상태 옵션을 잠김 으로 설정하면 이 옵션이 나타나지 않습니다. |
레벨 인스턴스 이름 | 자동 생성 이름, 이름 선택 | 레벨 인스턴스 장치를 배치하면 기본적으로 레벨 인스턴스 이름이 자동 생성됩니다. 이름을 변경하려면 화살표를 눌러 추가 패널을 엽니다. 상단의 상자를 눌러 이름을 편집합니다. 체크 표시를 눌러 이름을 저장합니다. 또한 이곳에서 이미 생성한 레벨 인스턴스 목록 중 하나를 선택하거나, 신규 레벨 을 눌러 새로 생성할 수 있습니다. ![]() |
게임 시작 시 활성화 | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 레벨 인스턴스 장치를 활성화할지 설정합니다. 끄기 로 설정하면 채널 신호를 통해서만 장치를 활성화할 수 있습니다. |
콘텐츠 컬렉션 | 포크리, 더 블록 2.0 | 레벨 인스턴스 구역 내에 어떤 사물, 지형, 구조물을 배치할 수 있는지 설정합니다. 기본 설정인 포크리 는 포크리 인벤토리의 모든 에셋을 이용할 수 있습니다. 더 블록 2.0 으로 설정하면 더 블록 2.0에서 사용할 수 있는 배틀로얄 에셋만 이용할 수 있습니다. |
채널
채널 시스템은 지원 중단되었으며 곧 삭제될 예정입니다. 교체되는 시스템은 다이렉트 이벤트 바인딩 으로, 이미 사용이 가능합니다.
현재는 섬을 다이렉트 이벤트 바인딩 시스템으로 수동 변환해야 합니다. 하지만 조만간 채널 시스템을 사용하는 모든 섬이 자동으로 변환됩니다. 이 과정에서 섬이 정상적으로 작동하지 않을 수 있습니다.
자세한 정보는 아래의 다이렉트 이벤트 바인딩 시스템 섹션 또는 다이렉트 이벤트 바인딩 페이지를 참조하세요.
장치는 특정 채널에 신호를 송신하여 서로 "대화"합니다. 수신 장치는 동일한 채널의 신호를 수신하도록 설정해야 합니다.
채널은 번호로 식별되며 채널 번호는 해당 채널을 사용하는 옵션에서 설정합니다. 대부분의 장치는 신호를 보낼 때 장치를 발동한 플레이어 정보도 전달합니다.
이 장치에는 채널로 신호를 받으면 다양한 기능을 하는 수신 장치가 있습니다.
수신 장치
수신 장치는 채널을 듣고 있다가, 장치(자신 포함)에서 해당 채널에 신호를 보내면 동작을 수행합니다.
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
수신 시 활성화 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 활성화합니다. |
수신 시 비활성화 | 채널 없음, 채널 선택 또는 채널 입력 | 선택한 채널로 신호를 수신하면 장치를 비활성화합니다. |
송신기
이 장치에는 송신기가 없습니다.
다이렉트 이벤트 바인딩 시스템
다이렉트 이벤트 바인딩은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다. 복잡하고 다면적인 게임 메카닉을 만들 수 있도록 하기 위해 이 시스템으로 변경이 이루어졌습니다.
다이렉트 이벤트 바인딩 시스템은 채널이 아니라 장치끼리 직접 소통하므로, 채널 커뮤니케이션 시스템의 문제를 해결해 줍니다. 따라서 채널 분배를 미리 계획하거나 최대 채널 한도를 걱정할 필요가 없습니다.
또한 장치를 복사 붙여 넣기 할 때 원본의 이벤트와 기능이 복사본에서 유지되므로 채널 설정을 편집할 필요가 없습니다.
배치한 장치에는 이벤트와 기능이 올바르게 작동하는 데 필요한 고유 식별이 자동으로 지정됩니다. 자동 지정된 ID는 일련의 무작위 문자와 숫자이므로 의미 있고 기억하기 쉬운 이름을 장치마다 따로 붙이는 것이 좋습니다.
섬을 변환하려면 아래 절차를 따르세요.
- 기존 섬을 선택하거나 새로운 섬을 만듭니다.
- 나의 섬 설정을 열고 도구 탭을 누릅니다. 이벤트 시스템 옆의 변환 을 누릅니다.
- 경고 메시지가 표시됩니다. 확인 을 눌러 선택을 확인합니다.
다이렉트 이벤트 바인딩 시스템을 적용하여 섬이 자동으로 다시 로딩됩니다. 배치해 둔 모든 장치의 사용자 정의 패널에는 채널이 아닌 이벤트와 기능 탭이 나타납니다.
이 장치의 기능과 이벤트 옵션은 다음과 같습니다.
기능
옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
수신 시 활성화 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 장치를 활성화합니다. |
수신 시 비활성화 | 화살표를 눌러 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 눌러 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 장치를 비활성화합니다. |