속성 평가 장치 는 다른 장치에서 받은 신호로만 작동합니다. 분기 로직 연산 기능을 하며, 신호를 보낸 플레이어가 트리거에 설정된 테스트를 모두 통과하는지 확인합니다. 확인이 끝나면 트리거가 성공 채널 또는 실패 채널에 신호를 보냅니다. 이 장치를 통해 플레이어가 특정 조건을 만족했는지 확인하고, 그에 맞추어 결과를 적용할 수 있습니다.
속성 평가 장치는 발동 시점에 플레이어의 통계를 확인합니다. 플레이어의 통계가 변하는 이벤트로부터 신호를 받는다면(예를 들어 플레이어가 적을 처치했다는 신호를 처치 관리 장치로부터 받는 경우), 해당 플레이어의 통계는 아직 그 이벤트를 반영하지 않습니다. 이 문제의 예시는 두루마리 휴지 러쉬 항목을 참조하세요.
장치 찾기와 설치하기
이미지를 클릭하면 확대됩니다.
- 제작 모드 에서 탭 키를 눌러 포크리 인벤토리 화면을 엽니다.
- 장치 탭을 클릭하고 스크롤을 내려 장치를 선택합니다. 왼쪽의 검색 상자나 카테고리 패널을 이용해 장치를 찾을 수도 있습니다.
- 지금 배치 를 클릭하면 즉시 배치하고, 장치를 퀵바 에 넣으면 나중에 배치할 수 있습니다.
- Esc 키를 눌러 섬 제작 모드로 돌아갑니다. 휴대폰 도구로 장치의 위치를 결정하고 왼쪽 클릭해서 배치합니다. Esc 를 눌러 휴대폰에서 장치를 분리하세요.
- 휴대폰으로 장치를 가리킵니다. 커스터마이징 팝업이 즉시 열리지 않으면 열릴 때까지 다가간 다음 E 키를 눌러 커스터마이징 패널을 엽니다.
장치 옵션
다음 옵션으로 이 장치를 구성할 수 있습니다.
기본값은 굵게 표시됩니다.
기본 옵션
옵션 | 값 | 설명 |
---|---|---|
활성화 팀 | 모두, 번호를 선택하거나 입력합니다. | 이 장치를 활성화할 수 있는 팀을 설정합니다. |
활성화 클래스 | 모두, 번호 선택 또는 입력 | 장치를 활성화할 수 있는 클래스를 설정합니다. |
게임 내 표시 | 켜기, 끄기 | 게임 중에 장치를 표시할지 설정합니다. |
모든 옵션(추가)
옵션 | 값 | 설명 | |
---|---|---|---|
팀 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기 로 설정하면 장치가 선택된 팀을 제외하고 모두 카운트합니다. | 팀에 영향 옵션을 교체합니다. |
클래스 선택 반전 | 끄기, 켜기 | 켜기 로 설정하면 장치가 선택된 클래스를 제외하고 모두 카운트합니다. | 클래스에 영향 옵션을 교체합니다. |
최소 플레이어 처치 | 0, 수치 선택 또는 입력 | 작동시킨 플레이어가 이 검사를 통과하기 위해 달성해야 하는 최소 처치 횟수를 설정합니다. | |
최소 플레이어 점수 | 0, 수치 선택 또는 입력 | 작동시킨 플레이어가 이 검사를 통과하기 위해 달성해야 하는 최소 점수를 설정합니다. | |
최소 팀 점수 | 0, 수치 선택 또는 입력 | 작동시킨 플레이어의 팀이 이 검사를 통과하기 위해 달성해야 하는 최소 점수를 설정합니다. | |
게임 시작 시 사용 | 켜기, 끄기 | 게임 시작 시 장치를 사용할지 설정합니다. | |
트리거 가능 횟수 | 무한, 수치 선택 | 장치가 사용 안 함 상태로 설정되기 전까지 트리거할 수 있는 횟수를 설정합니다. | |
트리거 지연 | 즉시, 수치 선택 또는 입력 | 장치가 트리거되고 신호를 보내기까지 걸리는 시간을 설정합니다. | 지연 옵션을 교체합니다. |
초기화 지연 | 없음, 시간 선택 | 장치 활성화 후 지정 시간이 지나야 다시 사용할 수 있게 됩니다. | |
SFX 트리거 | 사용, 사용 안 함 | 장치가 활성화될 때 오디오 효과가 재생될지 설정합니다. | |
VFX 트리거 | 켜기, 끄기 | 장치가 활성화될 때 시각 효과가 표시될지 설정합니다. | |
X회 트리거마다 송신 | 1, 수치 선택 또는 입력 | 장치가 일정 횟수 트리거된 후 신호만 보내도록 설정합니다. |
다이렉트 이벤트 바인딩
다이렉트 이벤트 바인딩 은 장치끼리 직접 소통할 수 있는 시스템으로, 작업 과정이 더 직관적이고 자유도가 높아져 디자인 아이디어에 집중할 수 있습니다.
기능
다이렉트 이벤트 바인딩은 기능을 수신기로 사용합니다. 기능은 한 장치의 이벤트를 듣고 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 이벤트 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
수신 시 사용 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 상태로 설정합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. 장치를 사용 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 사용 안 함 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 발생 시 장치를 사용 안 함 상태로 설정합니다. 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 장치와 이벤트를 선택합니다. 장치를 사용 안 함 상태로 설정할 수 있는 장치나 이벤트가 둘 이상인 경우 이 옵션에서 추가 버튼을 클릭해 새로운 줄을 추가합니다. |
수신 시 트리거 횟수 초기화 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이 기능은 장치가 활성화된 횟수를 초기화해 X회 트리거마다 송신 및 트리거 가능 횟수 옵션을 초기화합니다. |
수신 시 플레이어 평가 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 이벤트 목록을 표시합니다. | 이벤트 수신 시 속성 목록을 기준으로 플레이어를 평가합니다. |
이벤트
다이렉트 이벤트 바인딩은 이벤트를 송신기로 사용합니다. 이벤트는 다른 장치에게 기능을 수행하도록 지시합니다.
옵션 | 장치 선택 | 기능 선택 | 설명 |
---|---|---|---|
통과 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 플레이어가 검사를 통과하면 장치가 선택된 장치에 이벤트를 송신합니다. |
실패 시 이벤트 송신 | 화살표를 클릭해 이용 가능한 장치 목록을 표시합니다. | 화살표를 클릭해 이용 가능한 기능 목록을 표시합니다. | 플레이어가 검사를 통과하지 못하면 장치가 선택된 장치에 이벤트를 송신합니다. |