Zen ストアは実験段階の機能で、クック済みのアセットを、ローカル ストレージ サーバーのルーズ ファイルではなくローカル ファイルシステムに格納できます。このストレージ サーバーでは、ゲーム コンテンツをデプロイしないで、開発キットでゲームを実行できます。C:\MyProject\Config\DefaultGame.ini
ファイルを開き、次の設定を実行することで、ストレージ サーバーを有効にできます。
[Zen.AutoLaunch]
DataPath=%APPSETTINGSDIR%Zen/Data
LocalDataCachePathEnvOverride=UE-LocalDataCachePath
LocalDataCachePathEditorOverrideSetting=LocalDerivedDataCache
ExtraArgs=--http asio --gc-cache-duration-seconds 2937600 --gc-interval-seconds 21600
[/Script/UnrealEd.ProjectPackagingSettings]
bUseZenStore=true
ストレージ サーバーでは、次のコマンドで、HTTP を使用してチャンクを読み取ることができます。
-ZenStoreHost=[ip]
これにより、ゲーム コンテンツをデプロイしないで、開発キットでゲームを実行できます。